- •Аспекты информатики.
- •Структура информатики.
- •Задачи информатики.
- •Основные понятия информатики.
- •Информация и данные.
- •Операции с данными. Структуры данных.
- •Свойства и характеристики информации.
- •Меры информации.
- •Кодирование числовой информации. Системы счисления.
- •Кодирование текстовой и графической информации.
- •Поколения эвм.
- •Классы вычислительных машин.
- •Основные принципы организации компьютера. Архитектура фон Неймана.
- •Общая структура компьютера. Принципы Джона фон Неймана.
- •Назначение и функции основных устройств компьютера.
- •Виды внутренней памяти компьютера. Назначение каждого вида.
- •Виды шин. Назначение каждого вида.
- •Виды интерфейсов. Подключение внешних устройств к шине.
- •Материнская плата. Состав. Чипсет. Назначение.
- •Накопитель на жестком магнитном диске. Принципы организации хранения файлов.
- •Файловые системы. Понятие раздела. Структура тома.
- •Классы программных продуктов.
- •Архитектура ос. Компоненты ядра ос.
- •Операционные системы Windows.
- •Компьютерные вирусы. Классификация вирусов.
- •Антивирусные программы.
- •Способы защиты информации.
- •Компоненты локальной сети.
- •Каналы связи в глобальных сетях. Характеристики каналов связи.
- •Топологии локальных сетей.
- •Коммуникационное оборудование сетей.
- •Ресурсы глобальной сети.
- •Способы защиты информации.
- •Криптографические методы защиты данных.
- •Основные понятия, используемые при создании документа. Шаблоны
- •Параметры страницы
- •Пример 1
- •Понятие абзаца
- •Параметры форматирования символов, абзацев и разделов. Форматирование документа
- •Форматирование символов
- •Форматирование абзацев
- •Форматирование разделов
- •Создание колонок
- •Пример 2
- •Создание колонтитулов
- •Пример 3
- •Пример 4
- •Пример 5
- •Создание автоматического оглавления
- •Создание предметного указателя
- •Особенности копирования и перемещения данных в среде электронных таблиц
Меры информации.
Для измерения информации вводятся два показателя: количество информации I и объем данных V.
Эти параметры имеют разные выражения и интерпретацию в зависимости от рассматриваемой формы адекватности.
Каждой форме адекватности соответствует своя мера количества информации и объема данных.
Кодирование числовой информации. Системы счисления.
В информатике для кодирования числовых данных используют три системы счисления.
Двоичная система.
Для записи десятичного числа используется двоичный код, количество разрядов которого зависит от величины исходного числа – чем больше число, тем больше количество разрядов в двоичном коде. Это можно увидеть на примере записи первых десяти десятичных цифр.
Двоично-десятичная система:
Каждая цифра десятичного числа кодируется четырех разрядным кодом (тетрадой).
Например, число 185 в двоично-десятичном представлении будет иметь вид 0001 1000 0101.
Кодирование текстовой и графической информации.
Для кодирования текстовых данных существует стандартный код информационного обмена ASCII (American Standart Code for Information Interchange).
Каждый символ кодируется 8-ми разрядным кодом, поэтому количество кодов составляет 256 (28).
Первые 32 кода отданы разработчикам аппаратуры (от 0 до 31).
Коды от 32 до 127 составляют международную половину, а коды от 128 до 255 каждая страна использует по своему усмотрению.
России в этой половине располагаются различные системы кодировок:
кириллица (DOS);
кириллица (Windows-1251);
кириллица (КОI-8);
кириллица (ISO).
Для перекодировки существуют специальные программы - конверторы, которые встроены в приложения.
В современных операционных системах используется универсальная система кодирования текстовых документов UNICODE.
В этой системе каждый символ кодируется 16-ти разрядным кодом, поэтому общее количество кодов 65 536 (216).
Коды в стандарте Юникод разделены на несколько областей. Область с кодами от U+0000 до U+007F содержит символы набора ASCII с соответствующими кодами (128 кодов).
Далее расположены области знаков различных письменностей, знаки пунктуации и технические символы.
Кодирование графической инф-ции:
Для работы с компьютерной графикой используют два типа программ: растровые редакторы и векторные редакторы.
Растровые редакторы представляют изображение в виде совокупности точек,
Векторные – в виде линий и фигур, созданных из линий.
Кодирование растровых форматов проще, чем векторных.
Для получения черно-белого изображения при кодировании одной точки используется 1 бит (0 – черная точка, 1 – белая точка).
Для получения цветного изображения (16 цветов) при кодировании одной точки используется 4 бита.
Чтобы получить 256 цветов потребуется уже 8 бит, а чтобы получить 65 536 цветов (изображение High Color) при кодировании одной точки будет использоваться 2 байта.
В современных мониторах формируется изображение True Color (16,7 млн. цветов), при этом для кодирования одной точки используется 3 байта:
один байт определяет яркость красного цвета;
один байт – яркость зеленого цвета;
и один байт – яркость синего цвета.
Данная модель называется RGB моделью.