
- •1 Понятие системы. Сложная система. Соц-экон система.
- •2. Модель и классификация моделей.
- •3. Метод моделирования. Задачи экономико-математического моделирования.
- •4.Классификация эмм.
- •5.Модель задачи матем. Программ-ния(мп).
- •13. Злп. Первая теорема двойственности.
- •6.Классиф-ция методов мп.
- •8.Метод искусственного базиса решения задачи лп (м-задача)
- •7.Задача линейного программирования (постановка задачи, основные понятия и методы решения)
- •15.Злп. Теорема об оценках.
- •29. Межотраслевой баланс в общем виде.
- •14.Злп. Теорема о дополняющей нежесткости.
- •26. Предметные и средние св-ва пф. Определение и экономический смысл.
- •22. Задача оптимального распределения ресурсов (постановка, метод решения)
- •23.Задача выбора кратчайшего пути (постановка и метод решения)
- •27. Пф темповой записи.
- •24.Производственные функции, области использования, однофакторная и многофакторная производственная функция.
- •Основная модель управления запасами (параметры модели и предположения о работе идеального склада). Формула Уилсона
- •25 Формальные св-ва пф. Примеры производственной функции.
- •30. Цены, используемыe при разработке стоимостного баланса.
- •31.Состав и характеристика четырех квадрантов стоимостного межотраслевого баланса
- •32.Основные соотношения моб
- •33.МодельЛеонтьева.Расчеты,которые можно выполнить с помощью этой модели.
- •Системы регулирования запасов.
- •40.Модель производственных запасов
- •Оптимальная периодичность поставок
- •Формула Уилсона. Характеристическое свойство оптимального размера партии. Расчетные характеристики работы склада в оптимальном режиме.
- •56. Системы массового обслуживания. Основные понятия и классификация системы массового обслуживания.
- •41.Основная модель управления запасами. Точка заказа.
- •42.Сетевое планирование. Основные понятия. Правила построения сетевых графиков.
- •52. Решение матричных игр 2 2
- •53.Решение матричных игр 2 n и m 2.
- •Осущ-ся аналогично, отметим только, что при решении игры m 2 выделяется верхняя граница выигрыша и на ней находится точка оптимума с меньшей ординатой.
- •1.Упростиь платежную матрицу
- •54.Статистические игры. Основные понятия.
- •57. Понятие потока событий. Простейший поток.
- •55. Критерии Байеса, Гурвица, Вальда и Сэвиджа.
- •58. Уравнение Колмогорова с предельной вероятностью состояния.
- •59. Процессы гибели и размножения.
- •60. Смо с отказами
- •1 Понятие системы. Сложная система. Соц-экон система.
- •2. Модель и классификация моделей.
- •31.Состав и характеристика четырех квадрантов стоимостного межотраслевого баланса
52. Решение матричных игр 2 2
Игра 2 2 явл. наиболее простым случаем конечных игр. В этой игре оба игрока обладают только двумя стратегиями и если игра имеет седловую точку, то решение очевидно:
A\B |
B1 |
B2 |
A1 |
a11 |
a12 |
A2 |
a21 |
a22 |
Требуется найти оптимальные стратегии p, q и цену v. Очевидно, что в игре 2 2, не имеющей седловой точки, обе стратегии игроков явл-ся активными. Поэтому по теореме об активных стратегиях, если игрок А будет применять свою смешанную оптимальную стратегию, то независимо от действий игрока В он получит выигрыш = цене игры. Аналогично для игрока В
Для А: a11*p1+a12*p1=v=B1
a21*p1+a22*p2=v=B2
p1+p2=1
Для В: a11*q1+a12*q1=v
a21*q1+a22*q2=v
q1+q2=1
Рассм. Решение для игрока А, В. С-ма координат оху. На оси абсцисс откладываем единичный отрезок(А1А2)
График
С2ND1-нижняя граница выигрыша. На прямых будем откладывать выигрыш игрока А при применении им стратегии Аi, в то время В отвечает своими чистыми стратегиями В1 и В2. Ординаты точки, лежащей на C1D1 показывают средний выигрыш игрока А при применении им своих смешанных стратегий (р1;р2), в то время как игрок В отвечает своей чистой стратегией В1. На нижней границе найдем точку с max ординатой –N. Оптимальная стратегия q=(q1;q2) игрока В находится аналогично, для этого необходимо поменять местами игроков А и В, т.е. транспонировать платежную матрицу.
A\B |
B1 |
B2 |
A1 |
a11 |
a12 |
A2 |
a21 |
a22 |
Вместо макс. Значения нижней границы выигрыша находить мин. Значение верхней границы выигрыша.
53.Решение матричных игр 2 n и m 2.
Не доказывая отметим, что любая конечная игра m n имеет решение, в кот число активных стратегий каждого игрока не превосходит некоторые числа l, где l=min(m n) у игр 2 n и m 2 всегда имеется решение, содержащее не более 2 активных стратегий у каждого из игроков. Если эти активные стратегии будут найдены, то игры 2 n и m 2 превращаются в решение игры 2 2.
Решение игры 2 n.
графически
строится графическое изображение игры для игрока А
выделяется нижняя граница выигрыша и находится цена игры В, кот равна наибольшей ординате нижней границы.
Определяется пара стратегий, пересекающихся в точке оптимума. Эти стратегии явл. Активными стратегиями 2 игрока. Т.о. игра сведена к игре 2
2. Если в точке оптимума пересекается более 2 стратегий, то в качестве активных м.б. выбрана любая пара из них.
Решение игры m 2.
Осущ-ся аналогично, отметим только, что при решении игры m 2 выделяется верхняя граница выигрыша и на ней находится точка оптимума с меньшей ординатой.
1.Упростиь платежную матрицу
2.Решить данную игру сведением к СЛАУ
3. Можно решить матричную игру графически(строим прямые С1В1 и С2В2) (x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1)-уравнение прямой, проходящей через 2 точки (x1;y1) и (x2;y2). Составляем ур-ния относительно С1В1 и С2В2. Решаем с-му. X=p2, p*1=1-p*2.
Необходимо найти оптимальные стратегии для игрока и для игрока В.