Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
EMMiM.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
17.04.2019
Размер:
585.73 Кб
Скачать

52. Решение матричных игр 2 2

Игра 2 2 явл. наиболее простым случаем конечных игр. В этой игре оба игрока обладают только двумя стратегиями и если игра имеет седловую точку, то решение очевидно:

A\B

B1

B2

A1

a11

a12

A2

a21

a22

 Требуется найти оптимальные стратегии p, q и цену v. Очевидно, что в игре 2 2, не имеющей седловой точки, обе стратегии игроков явл-ся активными. Поэтому по теореме об активных стратегиях, если игрок А будет применять свою смешанную оптимальную стратегию, то независимо от действий игрока В он получит выигрыш = цене игры. Аналогично для игрока В

Для А: a11*p1+a12*p1=v=B1

a21*p1+a22*p2=v=B2

p1+p2=1

Для В: a11*q1+a12*q1=v

a21*q1+a22*q2=v

q1+q2=1

Рассм. Решение для игрока А, В. С-ма координат оху. На оси абсцисс откладываем единичный отрезок(А1А2)

График

С2ND1-нижняя граница выигрыша. На прямых будем откладывать выигрыш игрока А при применении им стратегии Аi, в то время В отвечает своими чистыми стратегиями В1 и В2. Ординаты точки, лежащей на C1D1 показывают средний выигрыш игрока А при применении им своих смешанных стратегий (р12), в то время как игрок В отвечает своей чистой стратегией В1. На нижней границе найдем точку с max ординатой –N. Оптимальная стратегия q=(q1;q2) игрока В находится аналогично, для этого необходимо поменять местами игроков А и В, т.е. транспонировать платежную матрицу.

A\B

B1

B2

A1

a11

a12

A2

a21

a22


Вместо макс. Значения нижней границы выигрыша находить мин. Значение верхней границы выигрыша.

53.Решение матричных игр 2 n и m 2.

Не доказывая отметим, что любая конечная игра m n имеет решение, в кот число активных стратегий каждого игрока не превосходит некоторые числа l, где l=min(m n) у игр 2 n и m 2 всегда имеется решение, содержащее не более 2 активных стратегий у каждого из игроков. Если эти активные стратегии будут найдены, то игры 2 n и m 2 превращаются в решение игры 2 2.

Решение игры 2 n.

  1. графически

строится графическое изображение игры для игрока А

  1. выделяется нижняя граница выигрыша и находится цена игры В, кот равна наибольшей ординате нижней границы.

  2. Определяется пара стратегий, пересекающихся в точке оптимума. Эти стратегии явл. Активными стратегиями 2 игрока. Т.о. игра сведена к игре 2 2. Если в точке оптимума пересекается более 2 стратегий, то в качестве активных м.б. выбрана любая пара из них.

Решение игры m 2.

Осущ-ся аналогично, отметим только, что при решении игры m 2 выделяется верхняя граница выигрыша и на ней находится точка оптимума с меньшей ординатой.

1.Упростиь платежную матрицу

2.Решить данную игру сведением к СЛАУ

3. Можно решить матричную игру графически(строим прямые С1В1 и С2В2) (x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1)-уравнение прямой, проходящей через 2 точки (x1;y1) и (x2;y2). Составляем ур-ния относительно С1В1 и С2В2. Решаем с-му. X=p2, p*1=1-p*2.

Необходимо найти оптимальные стратегии для игрока и для игрока В.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]