- •1. Свойства и этапы построения алгоритма.
- •2.Постановка задачи. Разработка модели. Построение алгоритма.
- •3. Величины в алгоритмах.
- •4.Способы записи алгоритмов
- •5. Структуры алгоритмов.
- •Оператор цикла Паскаля с параметром
- •Оператор цикла Паскаля с постусловием
- •Оператор цикла Паскаля с предусловием
- •6. Исполнение (тестирование) алгоритма.
- •7. Переменные с индексами. Массивы. Таблицы.
- •8. Примеры алгоритмов линейных и с разветвлением.
- •9. Пример циклического алгоритма вычисления суммы десяти чисел.
- •10. Поиск минимального и максимального элемента последовательности.
- •11. Поиск номера элемента последовательности с заданным значением.
- •12. Сортировка. Простой выбор.
- •13. Редактирование текста программы. Копирование, вставка и удаление.
- •15. Завершение работы выхода из программы. Возобновление сеанса отладки.
- •16 Отладка в среде языка программирования. Классификация ошибок.
- •17. Программа в Object Pascal
- •18. Операторы
- •19. Выражения – синтаксис выражений.
- •25. Типы, переменные, константы и типизированные константы.
- •22.Строки программы и комментарии к программе
- •23. Типы величин. Простые типы
- •21. Числа
- •20. Специальные символы и их назначение
- •25. Тип Массив
- •21. Метки
- •26.Переменные и константы. Раздел описания данных констант.
- •21. Идентификаторы
- •24. Строковый тип
- •27. Массивы, строки и индексы
- •24.Вещественный тип
- •29. Совместимость по присваиванию
- •28. Арифметические операции
- •29. Оператор присваивания.
- •30. Составные операторы.
- •31. Условный и безусловный операторы.
- •32. Оператор цикла с постусловием(repeat).
- •34. Оператор цикла с параметром for
- •33. Оператор цикла с предусловием while
- •35. Стандартные процедуры и функции.
- •36. Стандартные арифметические функции.
- •37.Среда Delphi. Компиляция и выполнение готовых программ
- •38.Среда Delphi. Формат меню. Настройка меню Delphi
- •39.Среда Delphi. Визуальные компоненты для редактирования
- •40. Среда Delphi. Конструирование формы – реализация диалога
- •41.Особенности объектно-ориентированного программирования
- •44.Компоненты редактирования в Delphi – текстовые окна, поля, метки
- •42.Визуальные и невизуальные компоненты Deplhi
- •43.Delphi. Основные свойства. События. Методы
- •45.Конструирование форм в Delphi
- •47.Создание меню в Delphi
- •48.Параметры проекта
- •51.Ввод и редактирование информации
В Object
Pascal используются
целые
десятичные числа, целые шестнадцатеричные
числа и
вещественные
десятичные числа.
Причем вещественные числа могут быть
представлены в двух различных формах
записи, обычной и показательной.
Целые
десятичные числа записываются стандартным
образом и должны находиться в диапазоне
от -2147483648 до 2147483647. Примеры:
35 77 -39 9 -6428
.
Для обозначения
шестнадцатеричных целых чисел
используется символ $, который ставится
перед числом:
$0 $ЗЕ $FCB5434 $А10 .
Допустимый диапазон
шестнадцатеричных чисел от $00000000 до
$FFFFFFFF. Знак (плюс или минус) шестнадцатеричного
числа определяется самой формой записи
и зависит от значения старшего разряда
двоичного представления числа.
Вещественные числа
записываются или в виде обычной
десятичной дроби, или в показательной
форме с основанием 10. При втором способе
записи вместо основания 10 ставится
буква Е
(прописная или строчная), непосредственно
за которой указывается показатель
степени:
6.3 -1436.9456 7.9Е12
-34.83е7 0.2745е-10 .
Числа
с десятичными точками или показателем
степени являются константами
вещественного типа,
остальные десятичные и шестнадцатеричные
числа являются константами
целого типа.
Специальные
символы, выполняющие в языке определенные
функции, можно разделить на три категории:
знаки пунктуации; знаки операций;
зарезервированные слова
Знаки пунктуации
Знак
Применение
{ }
Скобки комментария
(* *)
Скобки комментария
[ ]
Выделение индексов
массивов, элементов множеств, размера
строки
( )
Выделение
выражений, списков параметров
'
Апостроф для
выделения символа или строковой
константы
:=
Знак присваивания
значения переменной, типизированной
константе или функции
;
Разделение
предложений программы (операторов и
объявлений)
:
Отделение
переменной или типизированной
константы от типа, метки от оператора
=
Отделение
идентификатора типа от описания типа
или константы от ее значения
,
Запятая для
разделения элементов списка
..
Разделение границ
диапазона
.
Обозначение
конца программы, отделение целой
части от дробной в вещественном числе,
отделение полей в записи, отделение
идентификатора от имени модуля или
объекта, в котором он находится
^
Обозначение
типа-указателя, значения величины по
ее указателю или управляющего символа
(коды от 0 до 31)
@
Обозначение
адреса переменной, типизированной
константы, подпрограммы, метода
#
Обозначение
символа по его коду
$
Обозначение
директивы компилятора или знак
шестнадцатеричного числа
Знаки операций
предназначены
для обозначения тех или иных арифметических,
логических или других действий. Они
бывают двух типов: состоящие из
небуквенных символов (например, + - * и
т. д.) и буквенные операции (например,
not, div, mod и т. д.), представляющие собой
зарезервированные слова.
Зарезервированные
слова включают
служебные слова (например, begin, end, div и
т. д.) и имена директив (например, external,
forward и т. д.). Служебные слова можно
использовать только по своему прямому
назначению и их нельзя переопределять.
Директивы также имеют свое определенное
назначение, но в отличие от служебных
слов их можно переопределить, однако
делать это крайне нежелательно.
Массивом
называется
совокупность однотипных данных связанных
общим именем и упорядоченными индексами.
Массивы
в Object Pascal во многом схожи с аналогичными
типами данных в других языках
программирования. Отличительная
особенность массивов заключается в
том, что все их компоненты суть данные
одного типа (возможно, структурированного).
Эти компоненты можно легко упорядочить
и обеспечить доступ к любому из них
простым указанием его порядкового
номера, например:
Описание
типа массива задается следующим образом:
<имя
типа> =
array [
<сп.инд.типов> ] of
<тип>;
type
digit
=
array [0..9]
of Char;
matrix
= array
[byte]
of Single;
Здесь
<имя типа> - правильный идентификатор;
array, of - зарезервированные слова {массив,
из); <сп.инд.типов>
- список из одного или нескольких
индексных типов, разделенных запятыми;
квадратные скобки, обрамляющие список,
- требование синтаксиса;
<тип>
- любой
тип
Object Pascal.
В
качестве индексных типов в Object Pascal
можно использовать любые порядковые
типы, имеющие мощность не более 2 Гбайт
(т. е. Кроме LongWord И Int64)
Определить
переменную как массив можно и
непосредственно при описании этой
переменной, без предварительного
описания типа массива, например:
var
a,b
:
array [1..10]
of Real;
Обычно
в качестве индексного типа используется
тип-диапазон, в котором задаются границы
изменения индексов. Так как тип <тип>,
идущий в описании массива за словом
of, - любой тип Object Pascal, то он может быть,
в частности, и другим массивом, например:
type
mat
= array
[0..5]
of
array [-2..2]
of
array [Char]
of
Byte;
Такую
запись можно заменить более компактной:
type
mat
= array [0..5,-2..2,char] of
Byte;
Глубина
вложенности структурированных типов
вообще, а следовательно, и массивов -
произвольная, поэтому количество
элементов в списке индексных типов
(размерность массива) не ограничено,
однако суммарная длина внутреннего
представления любого массива не может
быть больше 2 Гбайт.
Над
массивами не определены операции
отношения. Нельзя, например, записать
if
а = b then
...
Сравнить
два массива можно поэлементно, например:
var
a,b
:
array [1..5]
of Single;
eq
: Boolean;
i
: Byte;
begin
eq
:=
True;
for i := 1 to
5
do
if
a[i]
<>
b[i]
then
eq
:= False/if eq then
end.
21. Числа
20. Специальные символы и их назначение
25. Тип Массив
Метка в Object Pascal -
это произвольный идентификатор,
позволяющий именовать некоторый
оператор программы и таким образом
ссылаться на него. Метки в Object
Pascal бывают
двух разновидностей: числовые и
символьные. Числовая метка представляет
собой последовательность цифр в
диапазоне от 0 до 9999. Начальные нули не
являются значащими. Числовые метки
поддерживаются всеми реализациями
языка Pascal.
label
a1,a2,a3; var
x,y:real; begin read(x); if
x>=-2 then goto a1; if
x<2 then goto a2;
y:=4; goto
a2; a1:
y:=sqr(x);
a2: write (y)
end.
Действие оператора
goto состоит в передаче управления
соответствующему меченному оператору.
При использовании меток необходимо
руководствоваться следующими правилами:
-
метка, на которую ссылается оператор
goto, должна быть описана в разделе
описаний, и она обязательно должна
встретиться где-нибудь в теле программы;
-
метки, описанные в подпрограмме,
локализуются в ней, поэтому передача
управления извне подпрограммы на метку
внутри нее невозможна.
21. Метки