- •1. Принципы разработки 3х мерных компьютерных технологий. Пко с учётом особенностей шв. Предприятий сервиса.
- •6. Подсистемы и функции сапро
- •7. Стадии ппко
- •9.Структура и виды обеспечения сапро.
- •15. Виды моделей и типы моделирования проектной задачи в сапр
- •10. Последовательность разработки мм в сапр
- •11. Особенности сапро для сервиса
- •12. Принципы определения информации и формирование её в массивы.
- •16. Последовательность формализации проектной задачи в сапр
- •18. Состав графического обеспечения сапр
- •19.Виды информации в сапро
- •5. Предпосылки разработки сапро 3cad
- •20Дайте краткую характеристику информационных технологий проектирования в сапро 3cad.
15. Виды моделей и типы моделирования проектной задачи в сапр
Все модели подразделяются на вербальные и абстрактные. Абстрактные включают: графические и математические. В вербальном виде разрабатываются структурные, информационно-структурные, функциональные, иерархические, блочно-алгоритмические.Графические модели м.б. структурными, информационно-структурными, иерархическими, блочно-алгоритмическими, семантическими, сетевыми, в виде графов и фреймов.
1.Структурные м. – предполагают описание логической последовательности действий процедур для решения ОЗП.
2.Инф.-структурные м. – описывают ОЗП как в виде логической последовательности процедур, так и определяют информацию, необходимую для выполнения каждой выделенной процедуры .
3.Функциональные м. – описание технологического процесса в виде логической последовательности процедур, методов и способов выполнения каждой процедуры и необходимой информации для их выполнения.
4.Иерархические м. – предполагают декомпозицию и структурирование объекта по принципу выделения целое, частное до элементов.
5.Блочно-алгорит-я м. – разрабатывается на основе структурированной модели, но в неё включают только те работы, кот. выполняются на компе.
6.Семантические и сетевые м. используются для характеристики знаний в информационных технологиях. Существуют в графическом виде. Сетевые модели по внешнему виду напоминают сеть, а семантические имеют самые различные графические формы (2х, 3х мерные).
7.Фреймы – графические м., методика разработки которых б. создана специально для распознавания образов в системах искусственного интеллекта.
ММ м.б.: конкретными и формальными (не определены коэффициенты перед переменными у=ах2+вх+с).
Все виды моделей м.б. разработаны с точки зрения различных аспектов. Аспект представления модели м.б. применён или только к объекту проектирования, или только к процессу, или и к тем и другим. Иерархические разрабатываются применительно к объекту и процессу, при этом аспектом является ф-представление (процесс), т-представления, к-представление, нх-представление.
Каждая из моделей характеризуется видом представления: вербальным или графическим. Все виды моделей м.б. разработаны с точки зрения концептуального аспекта (основная или системная точка зрения или руководящая идея для освещения объекта).Типы моделирования:
1.Натуральный (экспериментальный) – единичный экземпляр,
2.Аналитический – замена натурального моделирования какими-то математическими зависимостями,
3. Имитационный – описывается набором алгоритмов, кот. предусматривают все возможные ситуации, возникающие в реальной системе.(предсказательные возможности ниже, чем у аналитического, используют, когда аналитическое моделирование невозможно).
10. Последовательность разработки мм в сапр
Под ММ понимают совокупность переменных моделей и связей между ними, выражаемых математическими соотношениями.Процесс разработки ММ для различных графических объектов двух групп графической информации Gi1 и Gi2 сводится к нахождению:
• координат пересечения узловых точек;
• уравнений кривых линий объекта.
К ММ предъявляются требования: функциональные, структурные. Для разработки ММ необходимо рассматриваемый объект заключать в декартовую систему координат. Процесс разработки ММ по расчёту координат узловых точек сводится к нахождению аналитических уравнений, в общем виде определяющих положение узловых точек на основе условий (адекватность - % совпадения ММ с фактически протекающими процессами, простота, полнота – ММ считается полной, если более 70 % задач, для которых она разработана м.б. решены с её помощью, совместимость ММ выражений, реализуемость).За узловую точку детали конструкции принимается точка, образуемая на пересечении двух различных линий. Эти варианты могут быть описаны разными уравнениями:
двух прямых -оси и прямой
прямой и кривой (окружности и прямой, прямой и кривой второго порядка и т.д.);
• двух кривых (двух окружностей, двух парабол и т.д.).
ММ для расчета и построения любого вида одежды, например, модельной конструкции женского пальто (МММКЖП) будут выглядеть следующим образом:
МММКЖП = ММсп +ММпол +ММрук +ММдкэ
ММсп =∑ММкутспинки+∑ММквдспинки
ММПОЛ = ∑ММкутполочки+∑ММккдполочки
ММрук = ∑ММкутрукава +∑ММквдрукава
ММдэк = ∑ММкутДКЭ+ ∑ММккддкэ,
где ММсп - мат модель расчета и построения детали сп; ММпол - математическая модель расчета и построения детали полочки; ММрук - математическая модель расчета и построения детали рукава; ММдкэ - математические модели расчета и построения детали декоративно-конструктивных элементов.
Последовательность разработки ММ рассматривается для плоскостного и трехмерного проектирования. Плоскостное проектирование предполагает разработку ∑MMкутi для ГМФ, ГМО, ПК, МК, ЛИ, при градации ЛИ. Нахождение координат узловых точек осуще в следующей последовательности:
1. Определение объема и состава информации.
2. Выделение графической информации.
3. Для нахождения ММ по расчету координат узловых точек деталей конструкции необходимо геометрическую фигуру заключить в декартовую систему координат.
4. Вся графическая информация разделяется на единицы графической информации (точки, прямые и кривые линии, а также разделение информации на цифровую и текстовую). 5. Кодирование исходной информации.6. Разработка MMкутi.