
- •Содержание
- •Глава 1. Операционные системы 17
- •Глава 2. Сервисное программное обеспечение 97
- •Основные понятия программного обеспечения
- •Характеристика программного продукта
- •Классификация программных продуктов
- •1. Проблемно-ориентированные ппп
- •2. Методо-ориентированные ппп
- •3. Ппп автоматизированного проектирования.
- •4. Ппп общего назначения
- •6. Офисные ппп
- •7. Настольные издательские системы
- •8. Программные средства мультимедиа
- •9. Системы искусственного интеллекта
- •Ресурсы и процессы
- •Понятие ресурса и процесса
- •Концепция прерываний процесса
- •Понятие операционной системы
- •Назначение, функции и состав ос
- •Функции операционной системы
- •Основной состав операционных систем
- •Программы-драйверы
- •Классификация операционных систем.
- •Загрузка компьютера
- •Порядок загрузки ос
- •Файловая организация данных на диске
- •Логическая структура диска
- •Системная область
- •Подкаталоги
- •Файловая структура диска
- •Иерархия данных на диске
- •Операционная система ms-dos
- •Назначение, состав и загрузка ms-dos
- •Состав операционной системы ms dos
- •Порядок загрузки ms-dos
- •Файловая система ms-dos
- •Общие сведения о командах ms-dos
- •Запуск и выполнение команд
- •Команды общесистемного назначения
- •Команды работы с каталогами
- •Команды работы с файлами
- •Программная оболочка norton commander
- •Назначение, запуск и завершение nc
- •Интерфейс nc. Назначение функциональных клавиш
- •Управляющее меню
- •Основные параметры конфигурации nc
- •Работа с архивными файлами
- •Операционная система Windows
- •Объекты файловой системы Windows Объект-файл
- •Объект — папка
- •Назначение ярлыка
- •Иерархическая структура подчиненности папок
- •Объекты пользовательского уровня – приложение и документ
- •Техника запуска программ
- •Графический интерфейс пользователя Основные понятия
- •Окна — объекты графического интерфейса
- •Назначение Рабочего стола
- •Программа Проводник
- •Навигация с помощью значка Мой компьютер.
- •Файловые операции в Windows
- •Ярлыка.
- •Создание ярлыка перетаскиванием
- •Выделение одного или нескольких объектов.
- •Роль буфера обмена
- •1 Способ
- •2 Способ
- •3 Способ
- •4 Способ
- •1 Способ
- •4 Способ
- •6 Способ (Удаление, минуя Корзину)
- •Операции с Корзиной
- •Поиск папок и файлов
- •Конфигурирование Windows
- •Конфигурирование системы с помощью Панели управления (Control Panel).
- •Шрифты для Windows
- •Терминология
- •Рубленые шрифты и шрифты с засечками
- •Равноширинные и пропорциональные шрифты
- •Масштабируемые и немасштабируемые шрифты Векторные и растровые шрифты
- •Шрифты и таблицы кодировки
- •Добавление шрифтов
- •Удаление шрифтов
- •Учетные записи в Windows nt
- •Стандартные приложения Windows
- •Графический редактор Paint
- •Текстовые редакторы Блокнот и WordPad
- •Калькулятор
- •Стандартные приложения служебного назначения
- •Внедрение и связывание объектов
- •Защита программных продуктов Лицензионные, условно-бесплатные и бесплатные программы
- •Основные понятия о защите программных продуктов
- •Установка и удаление программ
- •Общие сведения об установке программ
- •Установка и удаление приложений Особенности установки приложений ms-dos
- •Особенности установки приложений Windows
- •Удаление приложений Windows
- •Установка операционной системы Windows
- •Установка компонентов Windows
- •Программы обслуживания дисков
- •Проверка диска Физические и логические дефекты дисков
- •Дефрагментация диска Проблема фрагментации дисков
- •Восстановление удаленных файлов и каталогов
- •Архивация файлов Понятие процесса архивации файлов
- •Программы-архиваторы
- •Многофункциональный интегрированный архиватор rar Основные особенности программы
- •Вирусы и антивирусные средства
- •Вредоносные программы
- •Компьютерные вирусы и их свойства
- •Структура вируса
- •История появления компьютерных вирусов
- •Классификация компьютерных вирусов
- •Логические бомбы
- •Троянские кони
- •Бактерии
- •Антивирусная защита
- •Характеристика антивирусных программ
Графический интерфейс пользователя Основные понятия
Термин "интерфейс" широко используется в областях, где человеку приходится иметь дело с обработкой информации на компьютере. В переводе с английского языка Interface означает внешнее лицо. В компьютерном мире известно множество разновидностей интерфейсов: интерфейс пользователя, графический интерфейс, интерфейс ввода-вывода, внешний или внутренний интерфейс, интеллектуальный интерфейс, человеко-машинный интерфейс, программный интерфейс и др.
Особенно важен интерфейс, обеспечивающий взаимодействие пользователя с персональным компьютером, называемый пользовательским интерфейсом. От удобства этого интерфейса во многом зависит успех нового программного продукта в конкурентной борьбе на рынке программных средств. Пользовательский интерфейс может быть символьным и графическим.
Символьный интерфейс используется обычно при работе видеосистемы в текстовом режиме. Информация выводится на экран монитора посимвольно. До появления Windows все операционные системы, в том числе MS DOS и ее оболочка Norton Commander, предоставляли пользователю символьный интерфейс. Он достаточно экономичен по потреблению ресурсов и способен обеспечить вполне комфортную работу пользователя. Исключение составляет интерфейс командной строки операционной системы MS DOS, который требует от пользователя знания синтаксиса команд. Следует заметить, что символьный интерфейс Norton Commander не вызывает особых трудностей у неквалифицированного пользователя и может использоваться в графическом режиме работы монитора.
Графический интерфейс появляется тогда, когда видеосистема может работать в графическом режиме, т.е. выводить на экран монитора информацию поточечно. Переход к графическому пользовательскому интерфейсу стал возможным благодаря улучшению технических характеристик персонального компьютера. Такой интерфейс предъявляет повышенные требования к быстродействию видеосистемы, но вместе с тем при этом достигается основная цель — создается комфортная среда работы пользователя, так как человеку более естественно и удобно оперировать образами (картинками). Графический интерфейс по сравнению с символьным воспринимается как более понятный и интуитивно ясный.
Графический пользовательский интерфейс — интерфейс, где для взаимодействия человека и компьютера используются графические средства.
Ярким примером графического пользовательского интерфейса служит интерфейс Windows. При разработке этой операционной системы специалисты широко использовали возможные графические средства; рисунки, специальные значки, цветовое оформление, разнообразные начертания шрифтов, дизайн экрана и др. В результате интерфейс стал "дружественным" по отношению к человеку и уже не требует специальных программистских знаний, как было раньше в других операционных системах.
Графический интерфейс Windows позволяет более оперативно задавать команды операционной системы, запускать программы, выбирать файлы и параметры, указывая на соответствующие значки, кнопки, пункты меню, элементы списка, флажки и др. Набор используемых элементов интерфейса стандартен, что позволяет после изучения интерфейса Windows легко и быстро осваивать интерфейс приложений Windows.
Вид указателя мыши помогает пользователю судить о том, что происходит с системой и что может в ней делать. Стандартные изображения указателя мыши приведены в таблице.
Форма указателя |
Назначение |
|
Стандартный указатель мыши. Появляется в области меню, панелей кнопок, диалоговых окон, на свободных местах рабочего стола |
|
Указатель выделения фрагментов текста. Появляется на полях слева от текста |
|
Указатель занятости Windows. Заменяет стандартный указатель, если система находится в работающем состоянии (занята) и свидетельствует о том, что выполнение любых команд пользователя приостановлено |
|
Указатель занятости приложения. Появляется в окне работающего в данный момент приложения и свидетельствует о его занятости , |
|
Указатель режима помощи (справки). Выбор объекта на экране приводит к выводу подсказки для этого объекта |
|
Указатель (курсор) ввода с клавиатуры. Появляется в области ввода текстовой информации. Для определения конкретного места ввода надо щелкнуть мышью, и тогда появится курсор ввода текста с клавиатуры. |
|
Указатель перемещения объекта. Появляется при перетаскивании объекта мышью |
|
Указатель запрета. Появляется при перетаскивании объекта в областях экрана, в которых этот объект находиться не может |
|
Указатель изменения размера объекта по вертикали. Появляется в области верхней или нижней границы окна |
|
Указатель изменения размера объекта по горизонтали. Появляется в области левой или правой границы окна |
|
Указатели изменения размера объекта по диагонали. Появляются в области одного из углов границы окна |
Графический интерфейс Windows разработан на основе принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get — что видишь, то и получаешь). Этот принцип означает, что изображение документа на экране при его просмотре и редактировании и изображение документа на бумаге при его распечатке практически не отличаются.
В основу разработки пользовательского интерфейса операционной системы Windows была заложена основная идея — создание на экране монитора аналога рабочего стола, на котором могут находиться всевозможные документы. При этом акценты внимания пользователя должны быть смещены в сторону повышения эффективности работы с документами. Если в предыдущих операционных системах основное внимание уделялось программам, которые пользователь может применять в своей деятельности, то теперь внимание акцентируется на умении работать с документами. При этом нет необходимости искать программу, где был создан конкретный документ. При открытии документа автоматически загружается "родительское" приложение.