- •Тамбовский государственный университет имени г.Р. Державина
- •Учебно-методический комплекс
- •Тамбов 2009
- •Учебный план дисциплины
- •Тематический план курса по дисциплине
- •Содержание тем курса
- •Типы пространственных данных Векторная информация
- •Растровая информация
- •Атрибутивная информация
- •Технология
- •Восстановление (коррекция) видеоинформации.
- •Предварительная обработка изображений.
- •Классификация.
- •Преобразование изображений.
- •Специализированная тематическая обработка.
- •Аэроснимки
- •Российские космические снимки
- •Зарубежные космические снимки
- •Тема 6. Развитие геоинформатики в России. Основные перспективы развития геоинформационных технологий.
- •План проведения лабораторных занятий
- •Проблемы (вопросы) к зачету, экзамену
- •7. Основная литература
- •8. Дополнительная литература
Растровая информация
Растры представляют собой, по сути, привычные для нас сплошные изображения. Это обычно отсканированная картографическая основа, аэро- или космические снимки, хотя растры могут представлять и статистическую информацию - распределение чего-либо на территории. В ГИС класса desktop не используются изощренные возможности обработки изображений (image processing). Растры отображаются как подложка под векторными слоями карты. С точки зрения карты растр - такой же слой, лежащий, естественно, ниже всех векторных. В качестве растров в большинстве систем берутся изображения в хорошо известных форматах BMP, GIF, TIFF, JPEG, Targa, PCX, и в некоторых других. Отображаемые системой ArcView grid(ы, или сетки, принципиально не отличаются от других видов растров, для их представления используются те же средства.
При работе с растром нужно обратить внимание на три момента - картографическую привязку, поддержку многокомпонентных изображений, и средства коррекции изображения. Привязка растра может представлять некоторые сложности, так как интегрирована не во все ГИС. В некоторых продуктах она выполняется отдельной программой, в других предполагается, что середина растра находится в центре системы координат, что является наименее удобным решением.
Обработка многокомпонентных изображений (в том числе и спутниковых) не входит в прямые задачи настольных ГИС.
Коррекция изображения реализована не во всех рассматриваемых системах. Цветовая коррекция может понадобиться для редакции палитры изображения с индексированными цветами (так называемые pseudocolor, или псевдоцветные изображения). Необходимость корректировки яркости или контраста растра в составе карты возникает очень редко. Средства геометрической коррекции изображений в настольные ГИС не встроены. Для этого существуют мощные специализированные средства image processing(а. Однако, следует знать, что и в настольных ГИС присуствуют некоторые минимальные средства работы с растрами.
Можно встретить немного задач, в которых применение ГИС ограничивалось бы только отображением векторных и растровых слоев. Требуются, как правило, хотя бы самые минимальные средства обработки этих данных. В зависимости от мощности системы это могут быть и простейшие картометрические операции, и запросы различной сложности (как к векторным графическим объектам, так и к базе данных) и простейшие функции пространственного анализа.
Пространственный анализ
Пространственные запросы - запросы к графическим объектам - являются одной из главных задач любой ГИС. Самый простой и известный из них - ручное выделение объектов на карте, когда Вы "мышью" выделяете один или несколько объектов. При этом подсвечиваются объекты, а также связанные с ними записи атрибутивной таблицы. Более же серьезные задачи решаются с помощью операций определения пространственного положения объектов( лежит внутри, лежит вне, включает,пересекает) относительно друг друга и относительно буферных зон .
Оверлейные операции заключаются в частичном или полном пересечении нескольких объектов на карте. Что с чем пересекается, задается при организации запроса, и попавшие под условие пересечения объекты выделяются на карте (а связанная с ними атрибутивная информация - в таблице). Пересечение - частный случай, может быть задано полное попадание объекта в объект, пересечение на заданный процент площади и т.д.
Буферные зоны организуются логически вокруг графических объектов. Для точки буфером будет обычно круг, для линии и полигона - полигон. Буфер сам не является обычно объектом карты, он лишь служит для выделения пересекших его или целиком лежащих в нем объектов, то есть работает, в конечном счете, с помощью оверлеев. Хотя в отдельных системах можно и создать графический объект из буферной зоны.