Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
04 - Преобразования по TOC.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
23.12.2018
Размер:
205.82 Кб
Скачать

Игра в кости (2-3 круги)

Инструкции для второго круга

Теперь нужно будет запустить новый вариант нашего условного производственного процесса еще на 10 дней. Проведите следующие изменения:

  • Заберите у игроков обычные кубики.

  • Верните все жетоны на «склад сырья».

  • Раздайте игрокам специальные несбалансированные игральные кости.

Примечание: Эти специальные кости можно найти в большинстве магазинов игрушек. Они продаются упаковками по шесть штук. Как правило, в набор входят кубики с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. На гранях 10-, 12- и 20-гранных кубиков надписаны цифры (6 и 9 различаются точкой внизу справа от цифры). Во время игры 0 на 10-гранном кубике считается за 10. На каждой грани 4-гранного кубика (тетраэдра) написано по три числа, причем независимо от того, на какую грань упадет тетраэдр, на всех трех открытых гранях внизу (ближе к поверхности стола) будет стоять одно и то же число. Именно это число считается выпавшим.

  • Отдайте 20-гранный кубик (икосаэдр) первому участку.

  • Отдайте тетраэдр третьему или четвертому участку.

  • Отдайте 12-гранный кубик (додекаэдр) шестому участку.

  • Остальные кубики распределите произвольно.

Основные правила (второй круг)

В этом варианте у нас есть легко выделяемое ограничение — тот участок, (третий или четвертый), которому достался тетраэдр. Задача игры та же: максимизировать выход продукции, минимизировать незавершенное производство.

Однако плановый показатель теперь другой — он соответствует средней «производительности» ограничения, т. е. 2,5 в день. Мы также изменим первоначальное количество жетонов, представляющих продукцию в процессе производства: между соседними участками будет лежать по три жетона. Игроки могут обсудить свою стратегию в течение 5 минут перед началом игры и, если пожелают, отказаться от подхода, применявшегося в первом круге.

Не разрешается:

  • перемещать оборудование (менять последовательность кубиков);

  • нельзя «вводить дополнительные смены», т.е. бросать кубик более одного раза за один ход (условный день). Это правило для 3-его круга!

Разрешается:

  • (1) менять начальное количество и расположение частично обработанной продукции;

  • (2) менять правила поступления материалов в систему

Игроки должны записать новые правила и уметь объяснить по окончании круга, как они действовали и почему именно так. Ведомости заполняются точно так же, как и в первом круге игры.

ТЕПЕРЬ СЛЕДУЕТ ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ ДАННЫЕ.

(1) Сколько команд выполнили план (25)?

  • ОТВЕТ: Никто, хотя некоторые могли подойти достаточно близко. Причина — случайные колебания (как и в прошлый раз).

(2) У скольких команд итоговый объем незавершенного производства в системе оказался больше первоначального?

  • ОТВЕТ: Возможно, у некоторых он и больше, но у большинства он меньше исходного уровня или приблизительно равен ему.

(3) Какие правила изменили команды, чтобы им было проще управлять производством? Что произошло в результате этих изменений?

  • ОТВЕТ: Скорее всего, они ограничили «отпуск сырья», чтобы его темпы соответствовали «мощности» ограничения (тетраэдра). Иначе говоря, «привязали канат» к «барабану» (тетраэдру).

(4) Были ли такие моменты, когда узкое место вынужденно «простаивало»?

  • ОТВЕТ: У большинства (если не у всех) команд это должно было случиться, хотя бы один раз за игру, с большой вероятностью в ее начале. То есть на тетраэдре выпадало больше очков, чем имелось жетонов перед участком. Некоторые команды могли предвидеть такую проблему и предусмотреть буфер (задел материалов) перед ограничением.

Выводы (второй круг)

  • Система более предсказуема, когда есть конкретное ограничение, которым можно управлять.

  • При управлении по ограничениям нужно следить за гораздо меньшим числом переменных, и всегда известно, за чем следить.

  • Невозможно добиться, чтобы все шло гладко (меньше незавершенного производства, больше своевременных поставок) и при этом все части системы работали эффективно.

  • Чтобы оптимизировать управление своей системой, игрокам потребовалось:

    • найти ограничение (тетраэдр);

    • использовать ограничение (гарантировать, чтобы оно не простаивало);

    • подчинить неограничения (не использовать их, когда это не было нужно, чтобы ограничение не оставалось без работы).

  • Затраты (I, ОЕ) не увеличились. Все, что было сделано, сводилось к изменению правил управления производством.