- •1)Понятие информации. Свойства информации
- •2)Понятие количества информации. Информационные ресурсы.
- •3)Информация в жизни человечества. Предмет и структура информатики
- •4) Представление (кодирование) данных. Представление чисел в двоичном коде. Системы счисления.
- •6)Представление звуковых данных в двоичном коде
- •7)Представление графических данных в двоичном коде
- •10)Вычислительные системы с открытой архитектурой
- •11)Центральный процессор
- •14)Принцип автоматической обработки информации вычислительным устройством
- •22)Служебные программы
- •23)Утилиты
- •26)Программные средства общего назначения
- •27)Программные средства специального назначения
6)Представление звуковых данных в двоичном коде
Кодовая таблица - это внутреннее представление символов в компьютере. Во всем мире в качестве стандарта принята таблица ASCII. Для хранения двоичного кода одного символа выделен 1 байт = 8 бит. Учитывая, что каждый бит принимает значение 0 или 1, количество их возможных сочетаний в байте равно 28 = 256. Значит, с помощью 1 байта можно получить 256 разных двоичных кодовых комбинаций и отобразить с их помощью 256 различных символов. Эти комбинации и составляют таблицу ASCII.
Кодирование чисел. Двоичная система счисления обладает такими же свойствами, что и десятичная, только для представления чисел используется не 10 цифр, а всего две. Соответственно и разряд числа называют не десятичным, а двоичным. Для кодирования числа, участвующего в вычислениях, используется специальная система правил перевода из десятичной системы исчисления в двоичную. В результате число будет записано двоичным кодом, т.е. представ лено различным сочетанием всего двух цифр - 0 и 1.
7)Представление графических данных в двоичном коде
Есть два основных способа представления изображений .Первый — графические объекты создаются как совокупности линий, векторов, точек — называется векторной графикой.Второй — графические объекты формируются в виде множества точек (пикселей) разных цветов и разных яркостей, распределенных по строкам и столбцам, — называется растровой графикой. Модель RGB. Чтобы оцифровать цвет, его необходимо измерить. Немецкий ученый Грасман сформулировал три закона смешения цветов: закон трехмерности, закон непрерывности, закон аддитивности. Модель CMYK. В полиграфических системах напечатанный на бумаге графический объект сам не излучает световых волн. Изображение формируется на основе отраженной волны от окрашенных поверхностей.
8)Представление информации в технических устройствах. Базовая система элементов (триггер).
Триггер (триггерная система) — класс электронных устройств, обладающих способностью длительно находиться в одном из двух устойчивых состояний и чередовать их под воздействием внешних сигналов. Каждое состояние триггера легко распознаётся по значению выходного напряжения. По характеру действия триггеры относятся к
9)Архитектуры вычислительных систем сосредоточенной обработки информации. Архитектуры с фиксированным набором устройств
В основе архитектуры большинства современных ВМ лежит представление алгоритма решения задачи в виде программы последовательных вычислений. Базовые архитектурные идеи ВМ, ориентированной на последовательное исполнение команд программы, были сформулированы Джоном фон Нейманом. В условиях постоянно возрастающих требований к производительности вычислительной техники все очевидней становятся ограничения классической фон-неймановской архитектуры, обусловленные исчерпанием всех основных идей ускорения последовательного счета. Дальнейшее развитие вычислительной техники связано с переходом к параллельным вычислениям как в рамках одной ВМ, так и путем создания многопроцессорных систем и сетей, объединяющих большое количество отдельных процессоров или отдельных вычислительных машин. Для такого подхода вместо термина «вычислительная машина» более подходит термин «вычислительная система» (ВС). Отличительной особенностью вычислительных систем является наличие в них средств, реализующих параллельную обработку, за счет построения параллельных ветвей в вычислениях, что не предусматривалось классической структурой ВМ. Идея параллелизма как средства увеличения быстродействия ЭВМ возникла очень давно — еще в XIXвеке.