Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика Зачет.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
20.12.2018
Размер:
63.49 Кб
Скачать

6)Представление звуковых данных в двоичном коде

Кодовая таблица - это внутреннее представление символов в компьютере. Во всем мире в качестве стандарта принята таблица ASCII. Для хранения двоичного кода одного символа выделен 1 байт = 8 бит. Учитывая, что каждый бит принимает значение 0 или 1, количество их возможных сочетаний в байте равно 28 = 256. Значит, с помощью 1 байта можно получить 256 разных двоичных кодовых комбинаций и отобразить с их помощью 256 различных символов. Эти комбинации и составляют таблицу ASCII.

Кодирование чисел. Двоичная система счисления обладает такими же свойствами, что и десятичная, только для представления чисел используется не 10 цифр, а всего две. Соответственно и разряд числа называют не десятичным, а двоичным.  Для кодирования числа, участвующего в вычислениях, используется специальная система правил перевода из десятичной системы исчисления в двоичную. В результате число будет записано двоичным кодом, т.е. представ лено различным сочетанием всего двух цифр - 0 и 1. 

7)Представление графических данных в двоичном коде

Есть два основных способа представления изображений .Первый — графические объекты создаются как совокупности линий, векторов, точек — называется векторной графикой.Второй — графические объекты формируются в виде множества точек (пикселей) разных цветов и разных яркостей, распределенных по строкам и столбцам, — называется растровой графикой. Модель RGB. Чтобы оцифровать цвет, его необходимо измерить. Немецкий ученый Грасман сформулировал три закона смешения цветов: закон трехмерности,  закон непрерывности, закон аддитивности. Модель CMYK. В полиграфических системах напечатанный на бумаге графический объект сам не излучает световых волн. Изображение формируется на основе отраженной волны от окрашенных поверхностей.

8)Представление информации в технических устройствах. Базовая система элементов (триггер).

Триггер (триггерная система) — класс электронных устройств, обладающих способностью длительно находиться в одном из двух устойчивых состояний и чередовать их под воздействием внешних сигналов. Каждое состояние триггера легко распознаётся по значению выходного напряжения. По характеру действия триггеры относятся к

9)Архитектуры вычислительных систем сосредоточенной обработки информации. Архитектуры с фиксированным набором устройств

В основе архитектуры большинства современных ВМ лежит представление алго­ритма решения задачи в виде программы последовательных вычислений. Базовые архитектурные идеи ВМ, ориентированной на последовательное исполнение ко­манд программы, были сформулированы Джоном фон Нейманом. В условиях по­стоянно возрастающих требований к производительности вычислительной техники все очевидней становятся ограничения классической фон-неймановской архитек­туры, обусловленные исчерпанием всех основных идей ускорения последователь­ного счета. Дальнейшее развитие вычислительной техники связано с переходом к параллельным вычислениям как в рамках одной ВМ, так и путем создания мно­гопроцессорных систем и сетей, объединяющих большое количество отдельных процессоров или отдельных вычислительных машин. Для такого подхода вместо термина «вычислительная машина» более подходит термин «вычислительная си­стема» (ВС). Отличительной особенностью вычислительных систем является на­личие в них средств, реализующих параллельную обработку, за счет построения параллельных ветвей в вычислениях, что не предусматривалось классической структурой ВМ. Идея параллелизма как средства увеличения быстродействия ЭВМ возникла очень давно — еще в XIXвеке.