Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Типы данных и операторы языка Delphi и Pascal.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
20.12.2018
Размер:
211.46 Кб
Скачать

1.2.5. Лексика, синтаксис и семантика языков программирования

Язык программирования используется для записи алгоритма и последующего перевода этой записи на язык машинных команд. Языки программирования похожи на языки естественного общения. И у тех, и у других можно найти много общего. Обычный разговорный язык состоит из четырех основных элементов: символов, слов, словосочетаний и предложений. Любой язык программирования содержит подобные элементы, только слова называют элементарными конструкциями, словосочетания – выражениями, предложения – операторами. Символы, элементарные конструкции, выражения и операторы составляют иерархическую структуру, поскольку элементарные конструкции образуются из последовательности символов, выражения – это последовательность элементарных конструкций и символов, а оператор – последовательность выражений, элементарных конструкций и символов.

Имеется алфавит языка, то есть набор символов, которые можно использовать в программе. Из символов алфавита составляются лексемы, играющие роль слов – минимальных смысловых элементов языка. В число лексем входят специальные слова, имена различных объектов программы (например, имена переменных и т. д.). Специальные слова имеют специальное назначение. Из них составляются, например, операторы, которые описывают некоторое законченное действие.

Специальные слова бывают двух видов:

  1. Зарезервированные слова имеют вполне определенный смысл и вполне определенное назначение. Назначение зарезервированных слов обычно определяется спецификацией или стандартом языка. Зарезервированные слова нельзя изменять: любая неточность в их написании является серьезной ошибкой.

  2. Ключевые слова, назначение которых зависит от контекста, то есть от места в программе, где эти слова используются. Ключевыми словами являются, например, имена типов переменных.

В отличие от естественных языков человеческого общения, в языках программирования можно вводить свои собственные слова, например имена переменных, и придавать этим словам свой собственный смысл.

Главными элементами любой программы являются переменные, константы и операторы. Переменная – это одна или несколько физических ячеек оперативной памяти компьютера. Такой набор физических ячеек называют абстрактной ячейкой памяти. Переменной сопоставляется целый набор характеристик (атрибутов). Основные атрибуты переменной:

  1. Имя. При именовании переменных нужно знать, какие символы можно использовать в именах, различается ли регистр букв, максимальную длину имени.

  2. Значение. Содержимое памяти, связанной с переменной, может изменяться в ходе выполнения программы. Вид информации, содержащейся в ячейке, набор преобразований, которые можно выполнять над этой информацией, и множество допустимых значений определяются типом переменной.

  3. Адрес. В линейной модели памяти адрес – это порядковый номер первой физической ячейки памяти абстрактной ячейки памяти для переменной. В линейной модели памяти считается, что ячейки памяти расположены в линию. Последовательно расположенные ячейки группируются в сегменты размером 64 Кбайт каждый.

  4. Область видимости переменной. Это те операторы программы, в которых ее можно использовать. Обычно говорят о локальных и глобальных переменных. Глобальные переменные видны во всей программе, а локальные – только в отдельных ее частях.

Константа отличается от переменной тем, что ее значение фиксировано и не может быть изменено в ходе выполнения программы. Константы бывают двух видов:

  1. Буквальные константы. Буквальные константы представляют собой значения, которые воспринимаются в программе в точности так же, как они изображены (буквально). Значения могут быть числовыми, символьными или другими. Примеры буквальных констант:

  • 2003 – целое число;

  • 1.9274 – вещественное число в формате с фиксированной точкой;

  • 1.2e-3 – вещественное число в формате с плавающей точкой;

  • ‘A’ – символьная константа;

  • ‘Привет!’ – строковая константа.

  1. На именованные константы ссылаются, указывая на их имя. Имя назначается обычно по тем же правилам, что и имена переменных. Пример встроенной именованной константы в языке Pascal – Pi.

Операторы задают действия, которые должна выполнять программа. Можно выделить, например:

  1. Декларативные операторы (или предложения описания). Эти операторы позволяют описать свойства переменных и других объектов, используемых в программе.

  2. Управляющие операторы позволяют управлять ходом выполнения программы. Эти операторы реализуют основные алгоритмические конструкции, такие как ветвление (условные операторы и операторы выбора) и циклы.

  3. Операторы ввода и вывода информации. С их помощью можно организовать общение пользователя с программой во время ее выполнения. Есть и другие операторы.