
- •7.1. Необходимость структуризации в программировании
- •7.2. Подпрограммы в языке паскаль
- •7.2.1. Стандартные библиотечные модули
- •7.2.2. Встроенные функции и процедуры
- •7.3. Процедуры и функции пользователя
- •7.3.1. Процедуры
- •7.3,2. Функции
- •7.3.3. Механизм передачи параметров
- •7.3.4. Область действия параметров
- •7.3.5. Рекурсии
- •7.3.6. Нетрадиционное использование подпрограмм
7.3.5. Рекурсии
Рекурсия — это такой способ организации вычислительного процесса, при котором процедура или функция в ходе выполнения составляющих ее операторов обращается сама к себе.
Примером программы с использованием рекурсии может быть программа вычисления факториала числа. (Факториалом натурального числа п называют произведение чисел 1*2*...*п.)
После запуска программы на экран выводится запрос "Введите число N >", затем с клавиатуры считывается значение целого числа N и в выражении F:=Fakt(N) вызывается функция Fakt с параметром—значением N. В подпрограмме-функции вычисления факториала проверяется условие N=1. Если оно выполняется, то функции Fakt присваивается значение 1, на этом выполнение подпрограммы-функции завершается. Если условие N=1 не соблюдается, то выполняется вычисление произведения N*Fakt(N—1). Вычисление произведения носит рекурсивный характер, так как при этом осуществляется вызов функции Fakt(N—1), значение которой вычисляется, в свою очередь, через вызов функции Fakt, параметром которой также будет функция Fakt, и т. д., до тех пор пока значение формального параметра N=1. Так как базовая часть описания рекурсивной функции Fakt определяет значение Fakt для N=1-, равным единице, то рекурсивные вызовы функции Fakt больше не выполняются, а наоборот, выполняется вычисление функции Fakt для чисел, возрастающих от 1 до N, причем функция Fakt всякий раз возвращает значение, равное произведению очередного k-ro числа на факториал от k—1-го числа. Последнее возвращение результата вычисления функции Fakt присвоит переменной F значение произведения всех чисел от 1 до N, т. е. факториал числа N.
Итак, при выполнении рекурсивной подпрограммы осуществляется многократный переход от некоторого текущего уровня организации алгоритма к нижнему уровню последовательно до тех пор, пока, наконец, не будет получено тривиальное решение поставленной задачи. В нашем примере решение при N=1 тривиально, т. е. Fakt=l. Затем осуществляется возврат на верхний уровень с последовательным вычислением значения функции Fakt.
Упражнение 7. Запустите интегрированную среду программирования. Введите текст программы Demo_Rekurs и запишите файл на диск под соответствующим именем, а затем откомпилируйте его. После того как компиляция выполнится успешно, задайте для просмот ра в окне отладчика переменные N, F. Установите видимыми одновременно окна редактора с текстом программы и окно просмотра. Исполните программу в пошаговом режиме с захо дом в функцию и пронаблюдайте за изменением значения переменной N при рекурсивных вызовах функции Fakt. •
Следует учитывать, что использование рекурсивной формы организации алгоритма обычно выглядит изящнее итерационной и дает более компактный текст программы, но при выполнении, как правило, медленнее и может вызвать переполнение стека. Это объясняется тем, что при каждом входе в подпрограмму ее локальные переменные размещаются в особым образом организованной области памяти, называемой программным стеком.
7.3.6. Нетрадиционное использование подпрограмм
В Турбо Паскале есть случаи нетрадиционного объявления подпрограмм, когда в объявлении процедуры содержится директива interrupt (прерывание), external (внешняя) или inline (встроенная) или вместо блока в объявлении процедуры или функции написано forward (опережающая).
Interrupt (прерывание). Объявление процедуры может содержать директиву interrupt перед блоком, и тогда процедура рассматривается как процедура прерывания. Прерыванием называется временное прекращение процесса, вызванное событием, внешним по отношению к этому процессу. Необходимость в процедурах прерывания возникает, когда программист решает определить собственные алгоритмы реакции на прерывание операционной системы, отменив при этом стандартные реакции. Отметим, что процедуры прерывания нельзя вызывать с помощью операторов процедур и что каждая процедура прерывания должна задавать список параметров точно так, как это показано ниже:
Примечание. CS, IP, АХ, ВХ, СХ, DX, SI, DI, DS, ES, ВР — регистры процессора.
Внешние объявления (external). Внешние объявления позволяют связывать отдельно скомпилированные процедуры и функции, написанные на языке ассемблера. С помощью директивы {$L имя файла} внешнюю программу можно связать с программой или модулем, написанным на Паскале.
Приведем следующие примеры объявлений внешних процедур:
В тексте программы при объявлении внешних подпрограмм нужно задать директиву компилятору $L, аргументом которой является имя OBJ-файла, содержащего код подключаемой подпрограммы, например: {$L BLOCK.OBJ}
Assembler. Assembler-объявление позволяет вам написать процедуру или эункцию на встроенном Ассемблере (язык программирования низкого уровня, близкий к машинному).
Inline (встроенная). Директива inline позволяет записывать инструкции в машинном коде, не используя блок операторов. При вызове обычной процедуры компилятор создает код, в котором параметры процедуры помещаются в стек, а затем для вызова процедуры генерируется инструкция call. Когда вы вызываете внутреннюю процедуру, компилятор генерирует код из директивы inline вместо call. Таким образом, inline-процедура "расширяется" при каждом обращении к ней аналогично макрокоманде на языке ассемблера. (Макрокоманда — macro — предложение языка программирования, вместо которого компилятор при трансляции записывает несколько машинных команд.)
Опережающие объявления (forward). Помимо прямых рекурсий, рассмотренных ранее, рекурсивный вызов может быть и косвенным, т. е. одна процедура вызывает другую процедуру, которая, в свою очередь, вызывает первую процедуру.
А так как до вызова процедуры она обязательно должна быть описана, то используется опережающее объявление: процедура содержит описание только своего заголовка, вслед за которым ставится зарезервированное слово forward (опережающий), а описание текста процедуры помещается далее в тексте программы уже без повторения описания списка формальных параметров и называется определяющим объявлением.
Опережающее объявление и определяющее объявление должны находиться в одной и той же части объявления процедур и функций. Между ними могут быть объявлены другие процедуры и функции, и они могут вызывать процедуру с опережающим объявлением. Таким образом, возможна взаимная рекурсия.
Определяющее объявление процедуры может быть external или assembler. Однако оно не может быть near-; far-; inline- или другим forward-объявлением. Определяющее объявление также не может содержать директивы interrupt, near или far. Опережающие объявления не допускаются в интерфейсной части модуля. Например:
Как видно из примера, опережающее объявление процедуры Р1 позволило использовать обращение к ней из процедуры Р2, так как при трансляции компилятор) до вызова процедуры Р1 из опережающего объявления становятся известными ее формальные параметры и он может правильно организовать ее вызов. В самом теле процедуры Р1 уже нет необходимости описывать параметры, так как это было сделано при опережающем описании.
Примером программы с использованием вложенных подпрограмм-процедур может быть программа Demo_Tower, в которой реализован алгоритм древней игры "Ханойские башни". Имеются три стержня, на одном из них (например, на левом) насажены диски разных размеров, причем диски располагаются так, чтобы стержень с дисками напоминал башню, т. е. внизу располагаются самые большие диски, а вверху маленькие. Цель игры — перенести башню с правого стержня на левый, причем за один раз можно переносить только один диск и при этом можно насаживать только диск с меньшим диаметром на диск с большим диаметром. Средний стержень является вспомогательным для временного хранения дисков.
Упражнение 8. Изучите текст программы. Запустите интегрированную среду программирования. Введите текст программы Demo_Tower и запишите файл на диск под соответствующим именем, а затем откомпилируйте его. После того как компиляция выполнится успешно, задайте для просмотра в окне отладчика переменные From, Tol, Work, Hight=l. Установите видимыми одновременно окна редактора с текстом программы и окно просмотра. Исполните программу в пошаговом режиме с заходом в процедуры и пронаблюдайте за рекурсивным вызовом процедуры MoveTower.
В дальнейшем после изучения графических процедур Турбо Паскаля вы можете представить перенос дисков со стержня на стержень графически