
- •Первые исторические сведения о мультипликации. Изобретения и приспособления. Жозеф Плато.
- •2.Оптический театр Эмиля Рейно. Значение э.Рейно в зарождении искусства анимации.
- •3. Изобретение братьев Люмьер и их влияние на мультипликацию.
- •4.Стюарт Блектон и Уинзор Мак-Кей. Роль Уинзора Мак-Кейя в становлении мультипликации.
- •5.Абстрактная анимация и ее представители в мультипликационном искусстве.
- •7.Приход звука в анимацию. Эксперименты в области рисованного звука.
- •9.У. Дисней и полнометражный анимационный фильм. Принцип работы у. Диснея. Его школа.
- •11.Творчество Александра Алексеева. «Игольчатый экран» - оригинальный метод
- •12. Первые опыты по созданию синтетического изображения. ( компьютерная анимация 2d и 3d).
- •13. Чехословацкая анимация. Иржи Трнк. Карел Земан.
- •14 . Загребская школа. Душан Вукотич.
- •15. Творчество Збигнева Рыбчинского.
- •16.Творчество Тима Бартона.
- •17. Современные технологии 2d и 3d. Студия «Пиксар»
17. Современные технологии 2d и 3d. Студия «Пиксар»
Pixar Animation Studios (Пиксар Энимэйшн Студиос) (NASDAQ: PIXR) — киностудия, работающая в жанре компьютерной анимации. Расположена в Калифорнии, США.
Студию Pixar основал в 1979 году Джордж Лукас (она тогда называлась «Computer Division» и была компьютерным подразделением Lucasfilm) после успеха своих «Звёздных войн».
В 1986 Стив Джобс выкупает компанию у Джорджа Лукаса за $10 миллионов, хотя Лукас хотел $30 миллионов. Новым главой компании становится Элви Рей Смит, один из основателей, предлагает дать имя PIXAR.[1]
В 2006 году после длительных и непростых переговоров студия была куплена компанией Walt Disney Pictures за $7,4 миллиарда, что сделало Стива Джобса крупнейшим акционером Walt Disney. 24 января 2006 года был заключён договор о слиянии, а 5 мая 2006 года сделка одобрена акционерами.
Сумма в 2,5 миллиарда долларов, вырученная от продаж обеих частей «История игрушек», «Приключения Флика», «Корпорация монстров» и «В поисках Немо» сделала Pixar коммерчески наиболее успешной анимационной студией за всё время существования кинематографа.
Хотя компания в основном известна благодаря своим мультипликационным фильмам, Pixar также является разработчиком передовых решений в области трёхмерной компьютерной графики. В частности, Pixar разрабатывает и продаёт движок RenderMan — программное обеспечение для визуализации (генерации) высококачественных фотореалистичных изображений, использовавшееся при создании визуальных эффектов для таких фильмов как «Титаник», «Матрица», «Властелин колец» и др.