- •Проект:
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Интернет-зависимость (Интернет-аддикция)
- •1.1 История развития проблемы
- •1.2 Виды и особенности интернет-зависимостей. Социальные сети.
- •2. Зависимость от компьютерных игр
- •2.1 Виды компьютерных игр. Игровая зависимость
- •1. Ролевые компьютерные игры
- •2. Неролевые компьютерные игры
- •2.2 Структура и стадии формирования зависимости от компьютерных игр.
- •3. Пути решения проблемы
- •Библиографический список
3. Пути решения проблемы
Самый простой и доступный способ решения зависимости — это приобретение другой зависимости. Любовь к здоровому образу жизни, общение с живой природой, творческие прикладные увлечения, такие как рисование, как правило, выводят человека из зависимости.
Людей со слабой зависимостью от Интрнета или компьютерных игр можно вывести из нее простым общением и отвлечением от их «любимого» дела. Если получиться их заинтересовать более полезным делом, то они забудут об прошлой зависимости.
Для людей с сильносформированной зависимостью единственным выходом из такой ситуации является помощь профессионального психолога.
Ведущим специалистом в изучении интернет-зависимости сейчас считается Кимберли Янг — профессор психологии Питсбургского университета в Брэтфорде (США), автор известной книги «Пойманные в Сеть» (англ. «Caught in the Net»), переведённой на многие языки. Она также является основателем Центра помощи людям, страдающим интернет-зависимостью (англ. Center for On-Line Addiction). Центр, созданный в 1995 году, консультирует психиатрические клиники, образовательные заведения и корпорации, которые сталкиваются со злоупотреблением интернетом. Центр свободно распространяет информацию и методики по освобождению от интернет-зависимости.
Библиографический список
-
Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер 14. Психология. 1991. №3. С. 27-39.
-
Фромм Э. Бегство от свободы. М., 1995.
-
Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
-
Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1978.
-
Арестова О. Н. , Л. Н. Бабанин, А. Е. Войскунский. Региональная специфика сообщества российских пользователей сети Интернет http://www.relarn.ru:8082/conf/conf97/10.html
-
Арестова О.Н., Бабанин Л.Н., Войскунский А.Е. Мотивация пользователей Интернета.
-
Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е. Психологические последствия информатизации
-
Варашкевич С.А. История конверсии компьютерной игры. М., ИПАН, 1997.
-
Гриффит В. Виртуальный мир рождает реальные болезни. //Финансовые известия, вып. 54, № 183, 1996.
-
Жичкина А. Е. Особенности формирования образа себя и образа другого в Интернет-коммуникации http://www.isn.ru/info/seminar-doc/socpsy-avc95.doc
-
Иванов Д.В. Виртуализация общества //"Социология и социальная антропология", Спб, 1997.
-
Иванов М. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера. http://flogiston.ru/projects/articles/gameaddict.shtml
-
Кизима С. Интернет в России: влияние на социальную стратификацию // Междисциплинарный семинар «Виртуальная коммуникация в сети Интернет». Москва, 22-23 мая 1999 года, С. 58-68.
-
Корнилова Т.В., Тихомиров О.К. Принятие интеллектуальных решений в диалоге с компьтером. М., МГУ, 1990.
-
Коул М. Новые информационные технологии, базовые навыки и изнанка образования: что следует делать?/ Социально-исторический подход в психологии обучения. — М., 1989.
-
Кочетков Г. Б. Электронные игры и становление компьютерной культуры// Психологические проблемы создания и использования ЭВМ. М., МГУ, 1985.
-
Макалатия А.Г. Изучение опыта компьютерных игр// Международная конференция студентов и аспирантов по фундаментальным наукам «Lomonosov-96», Секция: Психология, Тезисы. 1996.
-
Минаков А. Некоторые психологические свойства и особенности Интернет как нового слоя реальности http://flogiston.ru/projects/articles/minakov.shtml
-
Митина О.В. Программная среда ЛОГО глазами психолога. //Информатика и образование. 1995, № 5. С. 50-53.
-
Отчет об опросе участников 6-й Всероссийской конференции RELARN’99 http://www.relarn.ru:8082/human/relarn99.html
-
Психология киберпространства. По публикациям списка рассылки VIRTPSY, 1996 г http://www.nsu.ru/psych/internet/bits/cspace.htm
-
Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований. //Психологический журнал, 1999, № 1.