- •7. Классификация эвм.
- •8. Классификация персональных эвм. Структурная схема пэвм. Краткая характеристика устройств, входящих в состав системного блока.
- •9. Центральный процессор пэвм. Основные характеристики. Виды памяти пэвм.
- •10.Монитор: основные характеристики. Клавиатура пэвм: общая характеристика.
- •11. Виды периферийного оборудования компьютера, их краткая характеристика.
- •12. Виды программного обеспечения пэвм, их краткая характеристика.
- •13. Понятие, назначение, функции операционной системы (ос). Классификация ос. Тенденция развития операционных систем.
- •14. Понятие файловой системы. Организация данных на магнитном носителе. Файлы и каталоги.
- •15. Основные сведения об ос Windows 95/98/nt/2000/xp. Состав рабочего стола. Понятие папки, ярлыка. Кнопка Пуск.
- •16. Виды окон Windows 95/98/nt/2000/xp и их осн. Элементы. Операции над окнами. Осн. Приёмы работы. Проводник: возможности использования.
- •17. Панель управления Windows 95/98/nt/2000/xp. Стандартные приложения.
- •18. Понятие операционной оболочки. Их классификация, ф-ции, примеры.
- •19. Пользовательский интерфейс оболочки Total Commander. Виды и краткая х-ка панелей. Назначение функциональных клавиш.
- •21. Понятие и классификация комп. Вирусов. Способы проявления и распространения комп. Вирусов. Антивирусные средства.
- •Классификация вирусов
- •24. Классификация программ обработки текстов.
- •25. Текстовый процессор ms Word: х-ка пользовательского интерфейса, работа с документом на уровне файловых операций (созд-е, установка параметров страницы, сохранение, открытие документа).
- •26. Текстовый процессор ms Word: возможности редактирования документа, копирование, удаления, вставка фрагментов текста, исп-е буфера обмена, форматирование символов и абзацев.
- •27. Табличные процессоры: концепция электронной таблицы, программные средства созд-я электронных таблиц (эт). Функциональные возможности эт.
- •28. Эт ms Excel: осн. Понятия, х-ка пользовательского интерфейса.
- •29. .Электронные таблицы ms Excel: установка параметров таблицы, перемещение по таблице, выделение фрагментов эт, очистка ячеек, вставка и удаление, поиск и замена, форматирование данных.
- •31. Электронные таблицы ms Excel: созд-е и редактирование диаграмм.
- •32. Классификация комп. Графики.
- •33. Форматы графических данных.
- •34 .Растровая графика – осн. Понятия. Программные средства обработки растровой графики.
- •35. Векторная графика. Фрактальная графика. Программные средства обработки векторной графики.
- •36. Осн. Понятия трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.
- •37. Понятие комп. Сети (кс). Классифиация кс.
- •38. Локальная сеть (лс) и ее осн.Компоненты.
- •39. Протоколы передачи данных в сети Интернет. Адресация в Интернет: цифровой адрес (ip – адрес) и доменный адрес.
- •40. Осн.Сервис Интернет.
- •42. Создание Web-документов. Применение языка html: структура документа html, элементы html.
- •43. Функциональные блочные элементы языка html, гипертекстовые ссылки, Web-графика, форматирование текста.
- •44. Списки и таблицы в html
- •45 Понятия языка программирования классификация языков программирования.
- •46Поколения языков программирования. Понятие системы программирования. Тенденции развития технологий и языков программирования.
42. Создание Web-документов. Применение языка html: структура документа html, элементы html.
Для создания исп-ся язык HTML. Позднее стали исп-ся XML, php, javascript, Perl.
Подходы к созданию: ручной и автоматизированный.
Front page, Dreamweaver, Home Site – инструменты визуального созд-я web-страниц (пакеты).
CMS – система управления содержанием, не требуется знания HTML.
CSS – технология по стандартному оформлению.
Важную роль при выборе средств и способов созд-я играют статичность и динамичность. Программы на javascript и Perl – сценарии, или скрипты.
Перед созд-ем сайта следует опред.: тематику сайта, его цели и задачи: проектирование структуры сайта (БД или файлы в каталогах); дизайн сайта; подготовить инф-цию для размещения на web-странице (сжатие картинок и пр.); непосредственное конструирование страниц сайта; размещение сайта в сети и управление им (публикация).
Документ HTML – обычный текст. файл, кот. имеет тэги.
Их созд. можно в любом текст. редакторе (Блокнот), расширение htm, html.
<> - управляющие символы, показывающие область действия к/л кода. Есть тэги парные (</>), и непарные. Важнейшие структурные элементы web-страниц – заголовки и абзацы.
43. Функциональные блочные элементы языка html, гипертекстовые ссылки, Web-графика, форматирование текста.
Документ должени начинаться и заканчиваться тэгами <HTML> и </HTML>.
<HTML> - начало
<HEAD> -заголовок страницы
<TITLE>…</TITLE> - служебная инф-ция (заголовок)
</HEAD>
<BODY>…</BODY> - инф-ция для отображения в браузере
</HTML> - конец
В документе можно отображать кемментарии, кот. не будут отображаться на web-странице.
Тэги оформления:
- шрифтовое: <B>…</B> - жирный, <i>…</i>- курсив, <u>…</u> -подчёркивание.
Важнейшие структурные элементы web-страниц – заголовки и абзацы.
- эг обзаца <p>. Его допустимо незакрывать (непарный), если в нём не исп-ся доп. атрибуты (напр., цвет).
- тэги заголовков: <H1>…</H1> – парные.
- применимы индексы: верхний <sub>…</sub>, нижний <sup>…</sup>, бегущая строка <marquee>…</marquee>.
- вставка картинки (JPG, GIF, BMP, PNG)
<img src = “имя файла”>
<img src = “ my foto.jpg” width100, height50>
Ширину и высоту можно также задавать в %.
- тэг гиперссылки <A HREF=”имя ссылки”>…</A>
<A HREF=”my foto.htm”>щёлкни меня</A>
44. Списки и таблицы в html
Пользуясь языком HTML при создании web-страниц у пользователей появляется возможность создания таблиц. При этом исп-ся след. тэги:
Тэги таблиц:
начало <table>
строки <tr>…</tr>
столбцы <td>…</td>
конец </table>
45 Понятия языка программирования классификация языков программирования.
Язык программирования – формализованный язык для описания алгоритма решения задачи на компьютере.
Классификация языков программирования
-
по синтаксису образования конструкций языка программирования
-
по принадлежности к стилю программирования
Классификация ЯП по синтаксису образования конструкций
машинные языки (computer language) – языки программирования, воспринимаемые аппаратной частью компьютера (машинные коды);
машинно-ориентированные языки (computer-oriented language) – языки программирования, которые отражают структуру конкретного типа компьютера (Ассемблеры);
алгоритмические языки (algorithmic language) – не зависящие от архитектуры компьютера языки программирования для отражения структуры алгоритма (Паскаль, Фортран, Бейсик и др.);
процедурно-ориентированные языки (procedure-oriented language) – языки программирования, где имеется возможность описания программы как совокупности процедур (подпрограмм);
проблемно-ориентированные языки (universal programming language) – языки программирования, предназначенные для решения задач определенного класса (Лисп, РПГ, Симула и др.);
интегрированные системы программирования.
Классификация ЯП по стилю программирования
-
процедурные;
-
функциональные;
-
логические;
-
объектно-ориентированные.
Программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих те или иные действия.
Функциональные языки
Программа на таком языке представляет собой совокупность описаний функций и выражения, которые необходимо вычислить.
Логическое программирование. Логика и программирование долгое время были непересекающимися областями исследований. Только в 1973 г. впервые было опубликован описание языка PROLOG (PROgramming in LOGic – программирование в терминах логики). Центральным понятием в логическом программировании является отношение. Программа представляет собой совокупность определений отношений между объектами и цели. В логическом программировании нужно только специфицировать факты, на которых алгоритм основывается, а не определять последовательность шагов, которые требуется выполнить. Логические программы отличаются принципиально низким быстродействием, так как вычисления осуществляются методом проб и ошибок (посредством поиска с возвратами). В настоящее время для ПК существует около двух десятков реализации PROLOGa, некоторые из них оформлены в виде интегрированных сред.
Объектно-ориентированное программирование
Корни ООП уходят в одну из ветвей логики, в которой первичным является не отношение, а объект. Прототипом ООП явился язык SIMULA-67. Этот стиль программирования характеризуется богатыми графическими возможностями и средой программирования, развитой модульной структурой программ. Именно модульность упрощает разработку сложных программных продуктов. Как пример объектно-ориентированного языка можно назвать Visual Basic и Delphi.