Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Infa.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
24.11.2018
Размер:
248.32 Кб
Скачать

36. Осн. Понятия трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, комп. моделирование физических объектов. Для созд-я реалистичной модели объекта исп. геометрические примитивы (куб, шар) и гладкие так называемые сплайновые поверхности. Еще одним способом построения объектов из примитивов служит твердотельное моделирование. Объекты представлены твердыми телами. На ПК осн. долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают три пакета. Эффективней всего они работают на самых мощных машинах под управлением ОС Windows NT. Программа созд-я и обработки трехмерной графики 3D Studio Max. Этот пакет считается полупрофессиональным. Отличительными особенностями пакета явл. поддержка большого числа аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты, большое число дополнений, созданных сторонними фирмами. На ПК осн. долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают три пакета: 3D Studio Max.

Осн. принципы работы с трехмерной графикой:

  • спроектировать и создать виртуальный каркас («скелет») объекта, наиб. полно соответствующий его реальной форме;

  • спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим св-вам визуализации похожие на реальные;

  • присвоить материалы различным частям поверхности объекта;

  • настроить физические параметры пространства, в кот. будет действовать объект, — задать освещение, гравитацию, св-ва атмосферы, св-ва взаимодействующих объектов и поверхностей;

  • задать траектории движения объектов;

  • рассчитать результирующую последовательность кадров (рендеринг - визуализация);

  • наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

Программные средства:

  • 3D Studio Max

  • Softimage 3D

  • Мaуа

37. Понятие комп. Сети (кс). Классифиация кс.

КС – совокупность вычислительных систем, объединённых каналами связи, кот. м. предоставлять свои ресурсы для общего пользования, но при этом каждая из систем сохраняет своё самостоятельное функциональное назначение.

Ресурсы КС: вычислительная мощность ЭВМ, ПО, внеш. устр-ва ввода/вывода, инф. хранилища (БД, директории, файлы), системы инф. обмена между пользователями сети.

Сетевые ресурсы – аппаратные, программные, инф. средства, используемые для выполнения работ по обработке инф-ции.

Сетевое взаимодействие – совместное исп-е ресурсов.

Линии связи: проводные (воздушные), кабельные (медные, волоконно-оптические), радиоканалы наземной и спутниковой связи.

Соединения в сетях: двухточечное (точка-точка), многоточечное (точка-многоточка).

Классификация КС: 1) по территориальному признаку: глобальные (>10 км), кот м. б. региональными, нац., континентальными, межконтинентальными; локальные (<10 км) – сеть в масштабах предприятия.

С недавних пор сущ. городские сети для обслуживания территории крупного города.

Типология КС: линейная, кольцевая, звёздочка, иерархическая, точечная, сигментарная.

Отличие локальных КС от глобальных: протяжённость, скорость передачи данных, разнообразие услуг, разделение каналов, масштабируемость, оперативность выполнения запросов.

  1. по способу взаимодействия в сети: одноранговая сеть, на основе Сервера, комбинированная сеть.

  2. по масштабу производственных предприятий: отделов (цель:разделение локальных ресурсов, на разделаются на подотделы), кампусов (объединение сетей отделов), корпоративная сеть

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]