Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТЕОРІЯ.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
23.11.2018
Размер:
1.74 Mб
Скачать

0.4 Види клавіатур

0.4.1 Кодуючі клавіатури

До кодуючих клавіатур відносяться окремі або вбудовані клавіатури комп'ютерів або терміналів. Характер взаємодії процесора або мікроконтролера з таким типом клавіатури визначається типом зв'язного інтерфейсу, протоколом обміну, типом таблиці скан-кодів і системою команд. Як інтерфейс можуть використовуватися як асинхронні, так і синхронні послідовні шини, такі як РS/2, КS-232, 12С, АDВ™(Арр1е Desktop Bus), а також шина USB. Ці шини можуть використовуватися і для інтерфейсу з іншими периферійними пристроями введення/виводу, такими як миша, що кодує планшет або джойстик. Шини РS/2, КS-232 призначені для з'єднання типу крапка-крапка, тобто тільки один пристрій (клавіатура, миша або що кодує планшет) можуть підключатися до одного роз'єму інтерфейсу. Інтерфейси І2С і КS-232 достатньо часто використовуються в спеціалізованих або замовлених клавіатурах. КS-232, наприклад, використовувався раніше в клавіатурах ПК типу ДВК.

Шини І2С, АDВ™( Арр1е Desktop Bus) і USB можуть підтримувати декілька пристроїв. Шина АDВ™, як можна здогадатися, використовується в основному з комп'ютерами Macintosh. Протокол цієї послідовної асинхронної шини нагадує однопровідний протокол фірми Dallas Semiconductor і є достатньо повільний. Новітні моделі ноутбуків фірми Арр1е - PowerBook (починаючи з випущеного в 1999 р. Bronze G3) принесли своїм володарям певні сюрпризи. У них, наприклад, вже був відсутній порт Арр1е Desktop Bus (АDВ). Аррlе замінила цю застарілу повільну шину портом Аррlе Desktop Bus (USB). Поки що рідко можна зустріти і клавіатури з інтерфейсом USB унаслідок їх більшої вартості в порівнянні з АТ клавіатурою із звичайним РS/2 інтерфейсом. Отже можна зробити висновок, що найвідомішим і поширенішим типом клавіатури кодуючого типу являється клавіатура ІВМ АТ з інтерфейсом РS/2.

Кодуючі клавіатури для відеоадаптерів і пк

Клавіатура на сучасному етапі розвитку обчислювальної техніки є найбільш універсальним пристроєм введення інформації. Для введення будь – якої інформації (в даному разі інформації про символ) необхідно створити адекватний фізичному електричний сигнал. Такий сигнал можливо створювати за допомогою клавішного пристрою, який є складовою частиною клавіатури. Клавішні пристрої введення інформації призначені для ручного введення алфавітно-цифрових символів з метою їх подальшого перетворення в електричні сигнали. Клавішні пристрої можуть виконуватись як автономні, конструктивно завершені одиниці, так і у вигляді вбудованих блоків. В загальному вигляді клавішний пристрій має одну або декілька клавіатур, шифратори, мультиплексори, інтерфейсні регістри, пристрої пам'яті, схему керування, індикатори контролю за станом клавіатури та ряд інших вузлів .

Структура клавіатури

Рисунок №4 – Структура клавіатури

В структурі використано наступні абревіатури: ДШ - дешифратор, МПС - мультиплексор сигналів вибору клавіші; G - генератор тактових імпульсів, ЛЧ - лічильник імпульсів, ПД – протидребезгова схема, RG – регістр, МП - мікропроцесор, П - пам'ять, ІНТ – інтерфейс.

Схема працює в наступному порядку: лічильник ЛЧ, молодші розряди якого підключені до дешифратора ДШ, а старші до цифрового мультиплексора М, під впливом генератора Г за допомогою дешифратора вибирає сигнал логічного “О” на стовпцях матриці К. В цей час мультиплексор МПС під управлінням старших розрядів лічильника ЛЧ вибирає для опитування рядки матриці К. Якщо один з комутаційних елементів матриці К знаходиться в замкненому положенні, то при виборі відповідного стовпця, логічний “О” з виходу дешифратора ДШ з’являється на виході мультиплексора МПС та видає запис коду відповідного замкненого елемента в регістр RG. Після перетворення коду в стандартну форму послідовний інтерфейс передає його в процесор. Протидребезгова схема ПД частіше всього є одно вібратором з повторним запуском.

Клавіатура має модульну конструкцію і є частиною робочого місця оператора, яке повинно відповідати ряду ергономічних вимог. Клавіатура повинна розташовуватись під кутом біля 15 градусів до горизонтальної площини в доступній для оператора зоні та мати клавіші з вільним ходом 4 - 7мм, зусиллям натиску 0,9Н.

0.4.2 Ергономічні клавіатури

Ергономічні клавіатури - це клавіатури поділені на дві частини, зазвичай зігнуті. Це зроблено для зручності друку.. Річ у тому, що основи друку усліпу - ділення клавіатури на дві частини, лівою частиною управляє ліва рука, правою - права. Саме на такі частини поділені ці клавіатури.

0.4.3 Ігрові клавіатури

Ігрові клавіатури - ці клавіатури вибирають геймери. У них яскраво виділені ті кнопки, які використовуються в більшості ігор. Зазвичай у таких клавіатур кнопки гумові і трохи тугіше натискаються. Для тривалого друку такі клавіатури погано підійдуть. Але є і альтернативні варіанти.

0.4.4 Бездротові клавіатури

Бездротова клавіатура з'єднується з комп'ютером через bluetooth або спеціальний радіопорт. Приймач зазвичай вставляють в USB вихід. Працює вона за рахунок акумуляторів, які потрібно заряджати. Поки акумулятор заряджає - клавіатура не працює.

0.4.5 Гнучка клавіатура

Гнучку клавіатуру можна змотати в трубку покласти в кишеню і узяти з собою на роботу. Вона повністю герметична, але незручна, кнопки натискаються туго і не з першого разу, дорога.

0.4.6 Сенсорні клавіатури

Така клавіатура є суцільною сенсорною поверхнею.

0.4.7 Проекційна клавіатура

Проекційна клавіатура – різновид віртуальної клавіатури, що являє собою оптичну проекцію клавіатури на яку-небудь поверхню, на якій і відбувається дотикання до віртуальних клавіш. Клавіатура відстежує рухи пальців і переводить їх в натиснення клавіш. Більшість розроблених систем можуть функціонувати також як віртуальна миша і навіть як віртуальна музична клавіатура піаніно. Пропонована до продажу система P-ISM, що реалізовує проекційну клавіатуру у поєднанні з невеликим відеопроектором, є портативним комп'ютером розміром з ручку.

Принцип роботи: Лазер або проектор проектує зображення клавіатури на плоску горизонтальну поверхню. Датчик або відеокамера в проекторі фіксує рухи пальців. Обчислюються координати проведених дій і генеруються сигнали натиснення на клавіші. У деяких ситемах використовується другий невидимий інфрачервоний промінь. Невидимий інфрачервоний промінь проектується поверх віртуальної клавіатури. Палець проводить натиснення віртуальної клавіші. Це натиснення викликає переривання інфрачервоного променя, і інфрачервоне світло відбивається назад в проектор. Відображений інфрачервоний промінь проходить через інфрачервоний фільтр в камері. Камера фіксує кут інфрачервоного променя, що випромінює. Сенсор обчислює, в якому місці був перерваний інфрачервоний промінь. Обчислюються координати проведених дій і генеруються сигнали натиснення на клавіші.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]