- •Определение
- •Аксиомы
- •Логические операции
- •Свойства логических операций
- •Виды модулей памяти и их характеристики
- •Накопители на жестких дисках.
- •Примечание
- •Винчестер.
- •Структурные элементы винчестера.
- •Магнитные накопители.
- •Накопители на магнитной ленте (стримеры).
- •Клавиатура
- •Манипулятор «мышь»
- •Графические планшеты
- •Сканеры
- •Иные устройства ввода
- •Мониторы
- •Принтеры
- •Другие устройства вывода информации
- •Мультимедийные системы
- •Аппаратные средства мультимедиа
- •Программные средства мультимедиа Мультимедийные приложения
- •Средства создания мультимедийных приложений
- •Области применения мультимедиа
- •История выпусков версий Microsoft Windows
- •Версии Microsoft Windows
- •Графические интерфейсы и расширения для dos
- •Семейство Windows 9x
- •Семейство Windows nt
- •Семейство ос Windows Mobile для карманных компьютеров
- •Семейство встраиваемых ос Windows Embedded
- •Интегрированные программные продукты
- •Вопрос 25 Просмотр содержимого окна, изменение положения, размеров и состояния окна
- •Колонки.
- •Вставка таблицы, определение размеров
- •Объединение и разбивка ячеек, их форматирование
- •Текст в таблице
- •Основные объекты текстового документа
- •Ввод текста
- •Редактирование текста
- •Форматирование текста
- •II семестр
- •1. Введение
- •2. Постановка задачи
- •3. Математическое описание задачи
- •4. Выбор и обоснование метода
- •5. Алгоритмизация вычислительного процесса
- •6. Составление программы
- •7. Отладка программы
- •8. Решение задачи на эвм и анализ результатов
- •Абстрактные типы данных
- •Объекты и классы
- •Переменные, типы данных и константы
- •Визуальный язык программирования Бейсик для приложений: Visual Basic for Applications (vba)
- •Макросы
- •Обработка ошибок vba
- •Процедуры vba бывают двух типов
- •Синтаксис процедуры-подпрограммы vba
- •Объявление каждого аргумента имеет следующий синтаксис
- •16. Табулирование функции в vba.
- •17.Массивы, их виды. Формирование массива в vba. Действия над элементами массива.
- •Классификация моделей данных в базе данных.
- •Когда следует использовать Microsoft Excel
- •Типы связей между таблицами
- •Иерархическая модель данных
- •Сетевая модель данных
- •Зачем проводить сравнение?
- •Основной критерий выбора: являются данные реляционными или нет?
- •Когда следует использовать Microsoft Access
- •Когда следует использовать Microsoft Excel
- •Защита данных в программах Microsoft Access и Microsoft Excel
- •21 Действия над элементами массива (нахождение max, min, суммы, произведения, количества и т.Д. В массиве).
- •22. Ветвление в программе. Условный оператор.
- •23 Оператор выбора (переключатель). Оператор case в среде vba.
- •24 Циклы, их виды. Операторы цикла в vba.
- •25 Основные элементы управления. Семейство Controls (Элементов управления).
- •26 Атрибуты объекта: свойства, методы, события.
- •29 Субд. Администрация баз данных. Основные функции субд.
- •30 Классификация моделей данных в базе данных.
- •31. Субд Microsoft Access. Проектирование структуры базы данных. Управление данными.
- •32. Техника создания связей между таблицами в реляционной базе данных.
- •Дополнительная информация Что такое связи между таблицами
- •Виды связей между таблицами
- •Связи "один ко многим"
- •Связи "многие ко многим"
- •Связи "один к одному"
- •Создание связей между таблицами
- •Создание связей "один ко многим" или "один к одному"
- •Создание связей "многие ко многим"
- •Целостность данных
- •Каскадные обновления и удаления
- •Типы соединений
- •33. Иерархическая и сетевая модели базы данных.
- •Иерархическая модель данных
- •Сетевая модель данных
- •34. Управление данными в базе данных Microsoft Access.
- •35. Применение форм и разработка отчетов в Microsoft Access.
- •36. Запросы, виды запросов. Создание запросов в Microsoft Access.
- •37. Проектирование структуры базы данных. Типы данных и свойства полей субд. Типы данных Access.
- •Свойства полей Access.
- •Примечание
- •38. Пакет подготовки презентаций Power Point. Режимы работы. Разметка и демонстрация слайдов.
- •39. Понятие макрокоманды (макроса). Создание и запуск макрокоманд в приложениях ms Office.
- •40. Работа с Microsoft Excel как с базой данных.
Накопители на магнитной ленте (стримеры).
Стример (англ. tape streamer) – устройство для резервного копирования больших объёмов информации. В качестве носителя здесь применяются кассеты с магнитной лентой ёмкостью 1 - 2 Гбайта и больше. Недостатком стримеров является их сравнительно низкая скорость записи, поиска и считывания информации.
-
Устройства ввода информации, назначение, виды, принцип действия и основные характеристики.
Клавиатура
Клавиатура является основным устройством ввода информации в компьютер. В техническом аспекте компьютерная клавиатура представляет совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным образом определенную электрическую цепь. В настоящее время распространены два типа клавиатур:
с механическими переключателями;
с мембранными переключателями.
В первом случае датчик представляет традиционный механизм с контактами с драгоценного металла, а во втором — тонкие посеребренные листки пластика, между которыми с небольшим воздушным зазором находится, например, проводящая жидкость. Неудивительно, что менее дорогие клавиатуры с мембранными переключателями получили большее распространение. Но и их клавиши рассчитаны на несколько миллионов нажатий.
Манипулятор «мышь»
Вторым, но не менее важным инструментом управления компьютером и ввода информации, несомненно, является кнопочный манипулятор «мышь». Желание исключить непроизводительное частое повторное нажатие некоторых клавиш, особенно при управлении в среде многих программ, возникло у разработчиков аппаратного обеспечения сразу после начала массового распространения персональных компьютеров. Прообраз «мыши» был разработан американцем Д.Энгельбартом еще в 60 –е годы XX века. Однако свое реальное воплощение (в существенно упрощенном виде) манипулятор получил лишь в 1980‑е гг. в персональных компьютерах Xerox, Apple, позже IBM.
Мышь — это устройство, предназначенное для обеспечения удобства работы с современным программным обеспечением. Суть управления программами зачастую сводится на совмещении курсора «мыши» на экране с соответствующими командными кнопками на экране и нажатию одной из двух кнопок (чаще достаточно даже одной) «мыши». Понятно, что движения корпуса «мыши» соответствуют движениям курсора «мыши» на экране, что создает иллюзию «продолжения руки на экране» и обеспечивает простому управления и легкость освоения компьютера.
управления), водонепроницаемые мыши и многие другие интересные разработки.
Мышь и трекбол до сих пор являются самым распространенными устройствами управления. Трэкбол в основном применяется в портативных компьютерах (ноутбуках), где применение традиционной «мыши» затруднено.
Трэкбол — это как бы перевернутая «мышь», корпус которой вмонтирован в корпус самого компьютера или у которой шарик вынесен наверх, а несколько увеличенный шарик вращается на месте. Трэкбол имеет такие же кнопки, что и «мышь».
В субноутбуках иногда применяют и так называемые тачпэды — своеобразные небольшие чувствительные площадки, по которой следует водить …пальцем. Однако такие устройства требуют определенных навыков.