- •Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы
- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •4. Операции (продолжение).
- •4.1. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •4.2. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.3. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.4. Преобразование типов при присваивании.
- •4.5. Операция явного приведения типа
- •4.6. Операция «,» (запятая)
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Побитовые логические операции. Операции над битами
- •11.7. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •13. Функции пользователя и классы памяти.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •13.3. Прототип функции.
- •13.4. Область видимости.
- •13.5. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •13.6. Разбиение программы на модули.
- •14. Структуры и объединения
- •14.1. Понятие структуры
- •14.2. Декларация структурного типа данных
- •14.3. Объявление структурных переменных
- •14.4. Обращение к полям структуры
- •14.5. Операции со структурой как единым целым
- •14.6. Вложенные структуры
- •14.7. Массивы структур
- •14.8. Размещение структурных переменных в памяти
- •14.9. Битовые поля
- •14.10. Объединения
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Файлы в языке с
- •16.1. Типы файлов.
- •16.2. Открытие файла
- •16.3. Закрытие файла
- •16.4. Запись - чтение информации
- •А) Посимвольный ввод-вывод
- •Б) Построчный и форматированный ввод-вывод
- •В) Блоковый ввод-вывод
- •Int fflush(file *stream);
- •16.5. Текстовые файлы
- •16.6. Перенаправление стандартного ввода-вывода
- •16.7. Бинарные файлы
- •16.8. Дополнительные полезные функции
- •16.9. Простейший пример создания собственной базы данных
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void f1(int, const double *);
- •17.8 . Указатели на структуры
- •17.9. Ссылка
- •17.10. Указатели на функции
- •Id_функции(список аргументов);
- •18. Работа с динамической памятью
- •18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
- •20. Отладка и пошаговое выполнение программы
1.9. Этапы обработки программы.
Язык Си относится к языкам высокого уровня, т.е. предназначенным для записи программы в форме, удобной для человека и не "привязанной" к конкретному типу машин. Исходный текст программы на Си, введенный с помощью клавиатуры в память компьютера - исходный код (source code, обычно хранится в файлах с расширением *.cpp). Он может быть разбит на смысловые части (функции и т.д.). Если эти части хранятся в разных файлах, то каждый такой файл называется исходным модулем.
Компилятор - программа, осуществляющая перевод программ с языка высокого уровня (приближенного к человеку) на язык более низкого уровня (близкий к ЭВМ), или язык машинных команд. Компиляция программы на языке Си состоит из двух этапов: начальной обработки, выполняемой т.н. препроцессором, и собственно компиляции. Результат обработки исходного модуля компилятором - объектный код (object code, обычно хранится в файлах с расширением *.obj). В большинстве случаев компилятор переводит на машинный язык каждую функцию по отдельности, не связывая их друг с другом и с библиотечными функциями; поэтому объектный код не может еще быть выполнен.
Лишь вторая специальная программа - редактор связей (Linker) - создает исполняемый (абсолютный, загрузочный) код, "связывая" между собой функции и места их использования (вызова), подключая при этом и библиотечные функции. Linker еще называют компоновщиком, т.к. он объединяет программные модули в новый модуль, пригодный для выполнения - загрузочный модуль (Load module, расширение *.exe).
Большинство сред программирования по команде "Запуск программы" ("Run") автоматически выполняют все указанные этапы. Однако знать их различие все же стоит, чтобы при возникновении ошибок лучше понимать их причины. По тексту сообщения об ошибке обычно четко видно, на каком этапе она произошла.
1.10. Роль препроцессора.
Перед компиляцией программа на языке Си обрабатывается специальной программой – препроцессором, который работает под управлением директив.
Препроцессорные директивы начинаются с символа #, за которым следует наименование директивы, указывающее текущую операцию препроцессора.
Препроцессор решает ряд задач по предварительной обработке программы, основной из которых является «подключение» к программе так называемых заголовочных файлов (обычных текстов) с декларацией стандартных библиотечных функций, которые используются в программе. Наименование такой директивы: include (подключить), а общий формат ее использования:
#include <имя_файла.h>
где «h» – расширение заголовочных файлов.
Если имя файла заключено в угловые скобки (< >), то поиск данного файла производится в стандартной директории (папке) с этими файлами, если же имя файла заключено в двойные кавычки (” ”), то поиск данного файла производится в текущей директории.
К наиболее часто используемым библиотекам относятся:
stdio.h - содержит стандартные функции файлового ввода-вывода;
conio.h - функции для работы с консолью (клавиатура, экран монитора);
iostream.h - функции потокового ввода-вывода (см. ниже);
math.h - математические функции.
Второе основное назначение препроцессора – это обработка макроопределений. Макроподстановка define (определить) имеет общий вид:
#define < ID > <строка>
Например: #define PI 3.1415927
В ходе препроцессорной обработки программы появление в тексте идентификатора PI везде заменяется значением 3.1415927.
Другие возможности препроцессора будут рассмотрены позже.