Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции за I семестр конспект Гуревича для C++ B....doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
21.11.2018
Размер:
1.3 Mб
Скачать

12.2. Русификация консольных приложений.

При работе в консольном приложении ввод-вывод выполняется в кодировке ASCII (см. тему "Кодирование символов", кодовые таблицы). В тексте же программы символы отображаются в принятой в Windows кодировке ANSI. Они совпадают только в первой половине кодов (от 0 до 127. Символы национального (русского) алфавита - вторая половина кодов, и поэтому в консоли они отображаются иначе, чем в тексте программы. Для устранения этой проблемы можно использовать:

функцию CharToOem(char *S1, char *S2) для преобразования символов из кодировки ANSI в кодировку ASCII (S1 - исходная строка, S2 - результат);

функцию OemToChar(char *S1, char *S2) для обратного преобразования (S1 - исходная строка, S2 - результат).

Эти функции находятся в библиотеке windows.h. Приведем пример их использования.

...

#include<windows.h>

char buf[100];

void main(void)

{ int a=2;

float r=5.5;

char s[]="Минск !", s1[256];

CharToOem(s, buf);

printf("\n %s ", buf);

printf("\n Vvedi string:");

gets(s1);

printf("\n %s ",s1);

CharToOem("\n Значение а = %d r = %f\n", buf);

printf(buf, a, r); //Вместо строковой вонстанты -

} // массив char

12.3. Строки как переменные типа AnsiString.

а) Основные понятия.

В оконных компонентах и функциях C++ Builder'а основным строковым типом является тип AnsiString, который обозначается также просто как String (первая буква большая ! Тип string (с малой буквы) - это уже другой похожий тип, из библиотеки STL).

Работа с типом String чаще всего удобнее, чем с массивом char. Однако скорость выполнения операций при работе с большими объемами данных может быть ниже.

Тип String способен хранить строки неограниченного размера. Переменная типа String сама по себе является лишь указателем и занимает 4 байта, а текст строки хранится отдельно от нее, память для него выделяется динамически.

Отдельные символы, входящие в строку типа String, имеют тип char. К ним можно обращаться так же, как к элементам массива, но нумерация начинается с единицы:

String V="Привет!";

char c,d;

c=V[1]; // c='П'

d=V[7]; // c='!'

Текст в переменной типа String не обязательно заканчивается нуль-терминатором. Более того, попытка обращения к несуществующему символу строки (например, в вышеприведенном образце V[0], или V[8]) может вызвать ошибку (в то время как выход за границы массива не проверяется). Поэтому изменять длину строки (например, добавить в нее новый символ) нужно не присваиванием значений отдельным символам, а другими способами, описанными ниже.

В оконном приложении ввод-вывод строк типа String возможен через большинство компонентов (с использованием их соответствующих свойств, например для Edit - свойства Text) без специального преобразования типов:

String s=Edit1->Text;

Edit2->Text=s;

Memo1->Lines->Add(s);

б) Действия над типом String.

Основными операциями с типом String являются:

  1. Присваивание: S1=S2;

  1. Сравнение: S1==S2, S1<=S2, S1!=S2 и т.д.

Здесь знак < означает предшествование по алфавиту (подробности см. выше в описании strcmp). Равенство означает точное совпадение строк.

  1. Сцепление (конкатенация): S1+S2

Пример. Вывести в одну строку Memo1 переменные S1 и S2 типа String, разделяя их пробелом:

Memo1->Lines->Add(S1+" "+S2);

Допустимы и операции присваивания вида S1+=S2.

Заметим, что переменной типа String можно присваивать и значение большинства других типов: символьных (char, массив char), числовых (int, double и т.д.), при этом они автоматически преобразуются к типу String. Аналогично, если в бинарной операции первый операнд имеет тип String, второй также преобразуется к типу String:

S1="Пример:";

S2=23.5; // Равносильно S2=FloatToStr(23.5);

Memo1->Lines->Add(S1+" "+S2);

Многие другие операции над строками осуществляются с помощью методов типа String. Метод - это тип функций, вызываемых особым образом: для обращения к методу надо после имени переменной типа String поставить точку, а затем имя метода и круглые скобки (в которых, при необходимости, указываются параметры метода).

Основные методы типа String (и типы их результатов, если они есть):

int Length() - длина строки (количество символов в ней);

String SubString(int i, int n) - копирует из строки подстроку, начиная с i-ой позиции, длиной n символов. Исходная строка не изменяется. (Если в исходной строке, начиная с i-ой позиции, содержится меньше n символов, метод выделяет столько символов, сколько есть).

Пример: Вывести все символы строки, кроме первого:

Edit1->Text=s.SubString(2, s.Length()-1);

Insert(String S2, int i) - вставляет строку S2 в середину строки, начиная с i-ой позиции;

Delete(int i, int n) - удаляет из строки n символов, начиная с i-ой позиции. (Если в исходной строке, начиная с i-ой позиции, содержится меньше n символов, метод удаляет имеющиеся символы с i-ой позиции).

Пример: Заменить в строке S символы с 3-го по 7-ой на многоточие.

S.Delete(3,5);

S.Insert("...",3);

int Pos(String S2) - ищет первое вхождение подстроки S2 в данной строке. Результат - номер позиции, начиная с которой в строке содержится S2, либо 0, если S2 в ней не содержится.

Пример:

S1="Ababab", S2="ab";

i=S1.Pos(S2); // i=3

char * c_str() - преобразует строку к типу "массив char" (см. ниже).

Наконец, наряду с методами, для типа String существуют также функции, например функции преобразования к заданному регистру. Они преобразуют не только латинские, но и русские буквы. Они могут применяться с целью регистро-нечувствительного сравнения:

String AnsiUpperCase (String S); ее результат получается из строки S преобразованием всех букв к верхнему регистру (большие буквы);

String AnsiLowerCase (String S); ее результат получается из строки S преобразованием всех букв к нижнему регистру (малые буквы);

Пример:

S1="Язык - Java";

S2=AnsiUpperCase(S1); // S2="ЯЗЫК - JAVA"

в) Примеры решения задач.

Задача 5. В Edit1 заменить все пробелы на символы подчеркивания.

String S=Edit1->Text;

for (int i=1; i<=S.Length(); i++)

if (S[i]==' ') S[i]='_';

Edit1->Text=S;

Задача 6. Заменить в строке все слова "NO" на "YES" (заменять только целые слова):

s=" "+s+" "; // иначе 1-е и последнее слова не узнает

while(i=s.Pos(" NO ")) { //Пока Pos!=0, i присв. Pos

s.Delete(i,4);

s.Insert(" YES ",i);

}

s=s.SubString(2,s.Length()-2);//теперь удаляем пробелы

Задача 7. Заменить в строке все слова "NO" (без учета регистра) на "YES" (большими буквами); заменять только целые слова:

s=" "+s+" "; // иначе 1-е и последнее слова не узнает

while(i=AnsiUpperCase(s).Pos(" NO ")) {

s.Delete(i,4);

s.Insert(" YES ",i);

}

s=s.SubString(2,s.Length()-2);//теперь удаляем пробелы

Задача 8. Ввести строку, состоящую из слов, разделенных пробелами. Вывести эти слова в обратном порядке, при этом самое первое по алфавиту (независимо от регистра) из них записать только большими буквами.

String s,t,r,w[90];

int i,j,n=0,k;

s=Edit1->Text+" ";

for (i=1; i<=s.Length(); i++)

if (s[i]!=' ')

t+=s[i];

else

if (t!="") {

w[n++]=t;

t="";

}

for (k=i=0; i<n; i++)

if (AnsiUpperCase(w[i])< AnsiUpperCase(w[k])) k=i;

w[k]=AnsiUpperCase(w[k]);

for (i=n-1; i>=0; i--)

r+=w[i]+(i==0? "" : " " );

Edit1->Text=r;