- •Приложение №1: Основные положения экономической игры «Мой бизнес»
- •1. Команда
- •2. Игровые участки
- •3. Процесс игры
- •4. Цель игры
- •5. Стоимость
- •6. Ресурсы
- •7. Патент
- •8. Процесс производства
- •9. Цены на ресурсы
- •10. Программы повышения квалификации
- •11. Консалтинговые услуги
- •12. Стратегии победы
- •13. Правила и ограничения
- •Кредиты
- •Патенты
- •Товарно-сырьевая биржа
- •Производственный участок
- •Биржа труда
- •14. Должностная инструкция для генерального директора
- •15. Должностная инструкция для финансового директора
- •16. Должностная инструкция для производственного директора
- •17. Должностная инструкция для коммерческого директора
- •18. Должностная инструкция для директора по персоналу
8. Процесс производства
Чтобы произвести ресурсы необходимо:
-
Купит патент на нужный ресурс
-
Выбрать технологию
-
Купить ресурсы, необходимые для производства по выбранной технологии
-
Подойти вместе с патентом и ресурсами на Производственный участок директору по производству
-
Сообщить игротехнику на производственном участке о выбранной технологии и представить на проверку патент и ресурсы, необходимые для производства.
-
После проверки, если все правильно, сообщить игротехнику о продаже произведенных ресурсов. Существует два варианта действий: вы можете полностью забрать произведенный ресурс, либо можете сразу продать его часть (или полностью продать его). При этом цена на продажу будет выше на одну единицу, чем на товарно-сырьевой бирже, а вырученные средства будут переведены на счет команды в банке.
9. Цены на ресурсы
Основные ресурсы. Каждый ресурс имеет свою цену. Цена определяется во внутри-игровой валюте (зайчики) по следующим правилам: самым дорогим станет ресурс, которого за прошедший этап произвели меньше всего, самым дешевым – которого произвели больше всего (см. таблицу). Цена может меняться от 6 до 10 зайчиков за единицу ресурса.
Показатели на прошедший этап
Ресурс |
Покупка |
Продажа |
Произвели |
Транспорт |
10 |
15 |
100 |
Химия |
10 |
15 |
25 |
Металл |
10 |
15 |
30 |
Строительство |
10 |
15 |
0 |
С/Х |
10 |
15 |
50 |
Показатели на новый этап
Ресурс |
Покупка |
Продажа |
Транспорт |
6 |
11 |
Химия |
9 |
14 |
Металл |
8 |
13 |
Строительство |
10 |
15 |
С/Х |
7 |
12 |
Трудовые ресурсы. Трудовые ресурсы подразделяются на 3 категории: рабочие, специалисты и эксперты. Рабочие необходимы для производства по любой технологии, специалисты по технологиям B и C, а эксперты для производства по технологии C.
Цены на рабочих всегда остаются на одном уровне – 10 зайчиков. Цены на специалистов могут варьироваться от 25 до 75 зайчиков. Цены на экспертов – от 50 до 150 зайчиков. В начале игры цены минимальны, так как спроса на них совсем нет. Как только появляется спрос, так сразу начинают расти цены. Проще – цены зависят от количества совершенных производственных циклов по соответствующей технологии. При этом, в отличие от основных ресурсов, ценообразование трудовых ресурсов происходит не от этапа к этапу, а в реальном времени и при этом учитываются показатели за всю игру, начиная с первого этапа.
Соответственно цены на специалистов зависят от количества производственных циклов по технологиям B и C. Чем их больше, тем больше цены на специалистов. Цены на экспертов зависят от количества производственных циклов по технологии C.
В игре представлены 3 вида трудовых ресурсов: рабочие, специалисты, эксперты. Соответственно начальные цены на них 10, 25 и 50 единиц.