- •Система Pascal abc
- •Редактор
- •Горячие клавиши
- •Окно вывода
- •Окно ввода
- •Запуск и остановка программы
- •Программа прервана пользователем
- •Пошаговое выполнение программы
- •Окно отладки
- •Pascal abc Язык Pascal abc Структура программы
- •Идентификаторы и служебные слова
- •Выражения и операции
- •Арифметические операции
- •Операция @
- •Операции с указателями
- •Операции с множествами
- •Приоритет операций
- •Описание переменных и констант
- •Описание типов
- •Обзор типов
- •Все порядковые типы, а также типы boolean, real и complex называются простыми типами. Порядковые типы
- •Типы boolean, real и complex
- •Строковый тип
- •Массивы
- •Множества
- •Указатели
- •Процедурный тип
- •Эквивалентность типов
- •Неявное приведение типов
- •Явное приведение типов
- •Область действия идентификатора
- •Ввод и вывод. Форматы вывода
- •Оператор присваивания
- •Условный оператор
- •Составной и пустой операторы
- •Оператор выбора
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла repeat
- •Оператор вызова процедуры
- •Операторы break, continue и exit
- •Оператор with
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор try ... Except
- •Оператор try ... Finally
- •Оператор raise
- •Описание процедур и функций
- •Параметры процедур и функций
- •Локальные и глобальные переменные
- •Общие стандартные процедуры и функции
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы с файлами
- •Стандартные процедуры и функции для работы с памятью
- •Системные процедуры и функции
- •Стандартные константы
- •Обзор классов и объектов
- •Конструкторы и деструкторы
- •Свойства
- •Переменная Self
- •Наследование
- •Видимость членов класса
- •Переопределение методов
- •Приведение типов объектов
- •Операции is и as
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Модуль crt
- •Модуль Timers
- •Модуль Sounds
- •Модуль Utils
- •Модуль PointRect
- •Модуль GraphAbc
- •Графические примитивы
- •Цветовые константы и функции для работы с цветом
- •Действия с пером
- •Действия с кистью
- •Действия со шрифтом
- •Действия с рисунками
- •Действия с графическим окном
- •Задание режимов вывода
- •Класс Picture
- •Описатели рисунков и класс Picture
- •Исполнитель Робот
- •Алгоритмизация
- •Алгоритм и его свойства
- •Способы описания алгоритмов
- •Линейные алгоритмы
- •Разветвляющиеся алгоритмы
- •Алгоритмы циклической структуры
- •Подчиненные алгоритмы
- •Системы программирования
- •Лабораторная работа № 1 Программирование линейных алгоритмов
- •Лабораторная работа № 2 Программирование разветвляющихся алгоритмов
- •Лабораторная работа № 4 Одномерные массивы - вектора
- •Литература Основная литература:
- •Дополнительная литература:
- •Лабораторная работа № 3 Программирование циклических алгоритмов
Выражения и операции
Любое выражение имеет определенный тип и после вычисления возвращает некоторое значение. Простейшими выражениями являются переменные и константы. Более сложные выражения строятся из более простых с использованием операций, скобок, вызовов функций, индексов и приведений типов. Данные, к которым применяются операции, называются операндами.
В Pascal ABC имеются следующие операции: @, not, ^, *, /, div, mod, and, shl, shr, +, -, or, xor, =, >, <, <>, <= и >=.
Арифметические операции
К арифметическим относятся бинарные операции + - * / для вещественных и целых чисел, бинарные операции div и mod для целых чисел и унарные операции + и - для вещественных и целых чисел. Выражение, имеющее числовой тип, называется арифметическим. Тип арифметического выражения определяется по следующему правилу: если все операнды целые и в выражении отсутствует операция деления /, то выражение имеет тип integer, в противном случае выражение имеет тип real. Например, если b имеет тип byte, c имеет тип 1..9, то b+c и -b имеют тип integer, а 2.0+b и 1/2 - тип real.
Логические операции
К логическим относятся бинарные операции and, or и xor, а также унарная операция not, имеющие операнды типа boolean и возвращающие значение типа boolean. Выражение, имеющее тип boolean, называется логическим.
Операции отношения
Операции отношения <, >, <=, >=, =, <> возвращают значение типа boolean и применяются к операндам целого, вещественного, символьного, логического и строкового типов, а также к типизированным указателям. Операции = и <> также применяются к операндам типа pointer, к операндам, являющихся объектами классов и к константе nil. При сравнении символа и строки символ преобразуется в строку длины 1.
Побитовые операции
Побитовые операции and, or, not, xor, shl, shr производят побитовые манипуляции с операндами целого типа. Для унарной операции not результат имеет тот же тип, что и операнд. Для остальных операций результат имеет тип integer. Например, если b имеет тип byte и b=1, то b shl 10=1024, а not b=254.
Строковые операции
Помимо операций отношения <, >, <=, >=, =, <>, к строковым и символьным операндам применима операция конкатенации (слияния) +. Ее результат имеет строковый тип. Например, 'a'+'b'='ab'. Поскольку строки могут содержать максимум 255 символов, то если сливаются строки суммарной длины больше 255, то программа завершается сообщением об ошибке
» Ошибка: произошло переполнение строки при выполнении операции "+".
Операция @
Операция @ применяется к переменной и возвращает ее адрес.
Операции с указателями
К типизированным указателям применима операция разыменования ^: если p является указателем на тип T, то p^ - элемент типа T, на который указывает p.
Помимо операций отношения <, >, <=, >=, =, <>, к типизированным указателям применимы арифметические операции + и -.
Операция + применяется к типизированному указателю и целому числу: если p имеет тип ^T и указывает на элемент a[k] одномерного массива элементов типа T, i - целое, то p+i возвращает адреc элемента a[k+i]. Операция - применяется к двум типизированным указателям одного типа: если p1 и p2 указывают на элементы одномерного массива элементов типа T, то p2-p1 возвращает количество элементов между этими указателями (взятое со знаком -, если адрес в p2 меньше адреса в p1). Например:
var a: array [1..10] of integer; p: ^integer; begin p:=@a[1]; for i:=1 to 10 do begin p^:=i; p:=p+1; end; ...