- •Система Pascal abc
- •Редактор
- •Горячие клавиши
- •Окно вывода
- •Окно ввода
- •Запуск и остановка программы
- •Программа прервана пользователем
- •Пошаговое выполнение программы
- •Окно отладки
- •Pascal abc Язык Pascal abc Структура программы
- •Идентификаторы и служебные слова
- •Выражения и операции
- •Арифметические операции
- •Операция @
- •Операции с указателями
- •Операции с множествами
- •Приоритет операций
- •Описание переменных и констант
- •Описание типов
- •Обзор типов
- •Все порядковые типы, а также типы boolean, real и complex называются простыми типами. Порядковые типы
- •Типы boolean, real и complex
- •Строковый тип
- •Массивы
- •Множества
- •Указатели
- •Процедурный тип
- •Эквивалентность типов
- •Неявное приведение типов
- •Явное приведение типов
- •Область действия идентификатора
- •Ввод и вывод. Форматы вывода
- •Оператор присваивания
- •Условный оператор
- •Составной и пустой операторы
- •Оператор выбора
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла repeat
- •Оператор вызова процедуры
- •Операторы break, continue и exit
- •Оператор with
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор try ... Except
- •Оператор try ... Finally
- •Оператор raise
- •Описание процедур и функций
- •Параметры процедур и функций
- •Локальные и глобальные переменные
- •Общие стандартные процедуры и функции
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы с файлами
- •Стандартные процедуры и функции для работы с памятью
- •Системные процедуры и функции
- •Стандартные константы
- •Обзор классов и объектов
- •Конструкторы и деструкторы
- •Свойства
- •Переменная Self
- •Наследование
- •Видимость членов класса
- •Переопределение методов
- •Приведение типов объектов
- •Операции is и as
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Модуль crt
- •Модуль Timers
- •Модуль Sounds
- •Модуль Utils
- •Модуль PointRect
- •Модуль GraphAbc
- •Графические примитивы
- •Цветовые константы и функции для работы с цветом
- •Действия с пером
- •Действия с кистью
- •Действия со шрифтом
- •Действия с рисунками
- •Действия с графическим окном
- •Задание режимов вывода
- •Класс Picture
- •Описатели рисунков и класс Picture
- •Исполнитель Робот
- •Алгоритмизация
- •Алгоритм и его свойства
- •Способы описания алгоритмов
- •Линейные алгоритмы
- •Разветвляющиеся алгоритмы
- •Алгоритмы циклической структуры
- •Подчиненные алгоритмы
- •Системы программирования
- •Лабораторная работа № 1 Программирование линейных алгоритмов
- •Лабораторная работа № 2 Программирование разветвляющихся алгоритмов
- •Лабораторная работа № 4 Одномерные массивы - вектора
- •Литература Основная литература:
- •Дополнительная литература:
- •Лабораторная работа № 3 Программирование циклических алгоритмов
Действия со шрифтом
procedure SetFontColor(color: integer);
Устанавливает цвет шрифта.
function FontColor: integer;
Возвращает текущий цвет шрифта.
procedure SetFontSize(sz: integer);
Устанавливает размер шрифта в пунктах.
function FontSize: integer;
Возвращает текущий размер шрифта в пунктах.
procedure SetFontName(name: string);
Устанавливает наименование шрифта.
function FontName: string;
Возвращает текущее наименование шрифта.
По умолчанию установлен шрифт, имеющий наименование MS Sans Serif. Наиболее распространенные шрифты – это Times, Arial и Courier New. Наименование шрифта можно набирать без учета регистра.
procedure SetFontStyle(fs: integer);
Устанавливает стиль шрифта.
function FontStyle: integer;
Возвращает текущий стиль шрифта.
Стили шрифта задаются следующими именованными константами:
fsNormal – обычный;
fsBold – жирный;
fsItalic – наклонный;
fsBoldItalic – жирный наклонный;
fsUnderline – подчеркнутый;
fsBoldUnderline – жирный подчеркнутый;
fsItalicUnderline – наклонный подчеркнутый;
fsBoldItalicUnderline – жирный наклонный подчеркнутый.
function TextWidth(s: string): integer;
Возвращает ширину строки s в пикселях при текущих настройках шрифта.
function TextHeight(s: string): integer;
Возвращает высоту строки s в пикселях при текущих настройках шрифта.
Действия с рисунками
Работа с рисунками в модуле GraphABC производится либо с помощью описателей (целых чисел, однозначно определяющих рисунок), либо с помощью объектов класса Picture. Работа с помощью описателей позволяет манипулировать рисунками, используя обычные поцедуры и функции и не используя классы.
Каждый рисунок, хранящийся во время работы программы в оперативной памяти, имеет описатель (дескриптор), представляющий собой целое число. Это число возвращается функцией загрузки рисунка из файла LoadPicture, а также функцией создания рисунка CreatePicture, после чего передается в качестве первого параметра во все остальные процедуры и функции работы с рисунками.
function LoadPicture(fname: string): integer;
n:=LoadPicture(fname) – загружает рисунок из файла с именем fname в оперативную память и возвращает описатель рисунка в целую переменную n; если файл не найден, то возникает ошибка времени выполнения. Загружать можно рисунки в формате .bmp, .jpg или .gif.
procedure SavePicture(n: integer; fname: string);
Сохраняет рисунок с описателем n в файл с именем fname. Рисунки можно сохранять в формате .bmp, .jpg или .gif.
procedure DrawPicture(n,x,y: integer);
Выводит рисунок с описателем n в позицию (x,y) графического окна.
procedure DrawPicture(n,x,y,w,h: integer);
Выводит рисунок с описателем n в позицию (x,y) графического окна, масштабируя его размеры к ширине w и высоте h. Если w<0, то рисунок зеркально отражается относительно вертикальной прямой, проходящей через x, если же h<0, то рисунок зеркально отражается относительно горизонтальной прямой, проходящей через y.
procedure DrawPicture(n: integer; x,y: integer; r: Rect);
Выводит часть рисунка с описателем n, заключенную в прямоугольнике r, в позицию (x,y) графического окна.
procedure DrawPicture(n: integer; x,y,w,h: integer; r: Rect);
Выводит часть рисунка с описателем n, заключенную в прямоугольнике r, в позицию (x,y) графического окна, масштабируя его размеры к ширине w и высоте h. Если w<0, то рисунок зеркально отражается относительно вертикальной прямой, проходящей через x, если же h<0, то рисунок зеркально отражается относительно горизонтальной прямой, проходящей через y.
procedure CopyRect(n: integer; dest: Rect; n1: integer; src: Rect);
Копирует часть рисунка с описателем n1, заключенную в прямоугольнике src, в прямоугольник dest рисунка с описателем n.
procedure DestroyPicture(n: integer);
Удаляет рисунок с описателем n из оперативной памяти, описатель рисунка при этом становится недействительным.
procedure SetPictureSize(n,w,h: integer);
Устанавливает размер рисунка с описателем n равным w на h пикселей.
function PictureWidth(n: integer): integer;
Возвращает ширину рисунка с описателем n.
function PictureHeight(n: integer): integer;
Возвращает высоту рисунка с описателем n.
function PictureTransparent(n: integer): boolean;
Возвращает режим прозрачности рисунка с описателем n.
function CreatePicture(w,h: integer): integer;
Создает рисунок ширины w и высоты h и возвращает его описатель.
function CreatePictureFromRect(r: Rect): integer;
Создает рисунок из прямоугольника r графического окна и возвращает его описатель.
function CreatePictureFromScreenBufferRect(r: Rect): integer;
Создает рисунок из прямоугольника r внеэкранного буфера графического окна и возвращает его описатель.
procedure SetPictureTransparent(n: integer; b: boolean);
Устанавливает (b=True) или отключает (b=False) режим прозрачности при рисовании рисунка с описателем n. Если b=True, то при его рисовании фон не отображается. Фоновым считается цвет левого нижнего пиксела рисунка.
function ImageIntersect(n1,n2: integer): boolean;
Определяет, пересекаются ли изображения на рисунках с описателями n1 и n2. Рисунки должны иметь одинаковый размер. Белый цвет на рисунке считается прозрачным. Изображения на рисунках считаются пересекающимися, если имеется хотя бы один пиксел, который не прозрачен и имеет одни и те же координаты для обоих рисунков.
function StandardImageFolder: string;
Возвращает стандартный каталог для картинок (обычно \Media\Images\).
procedure FlipPictureHorizontal(n);
Зеркально отображает картинку с описателем n относительно горизонтальной оси симметрии.
procedure FlipPictureVertical(n);
Зеркально отображает картинку с описателем n относительно вертикальной оси симметрии.