
- •Система Pascal abc
- •Редактор
- •Горячие клавиши
- •Окно вывода
- •Окно ввода
- •Запуск и остановка программы
- •Программа прервана пользователем
- •Пошаговое выполнение программы
- •Окно отладки
- •Pascal abc Язык Pascal abc Структура программы
- •Идентификаторы и служебные слова
- •Выражения и операции
- •Арифметические операции
- •Операция @
- •Операции с указателями
- •Операции с множествами
- •Приоритет операций
- •Описание переменных и констант
- •Описание типов
- •Обзор типов
- •Все порядковые типы, а также типы boolean, real и complex называются простыми типами. Порядковые типы
- •Типы boolean, real и complex
- •Строковый тип
- •Массивы
- •Множества
- •Указатели
- •Процедурный тип
- •Эквивалентность типов
- •Неявное приведение типов
- •Явное приведение типов
- •Область действия идентификатора
- •Ввод и вывод. Форматы вывода
- •Оператор присваивания
- •Условный оператор
- •Составной и пустой операторы
- •Оператор выбора
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла repeat
- •Оператор вызова процедуры
- •Операторы break, continue и exit
- •Оператор with
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор try ... Except
- •Оператор try ... Finally
- •Оператор raise
- •Описание процедур и функций
- •Параметры процедур и функций
- •Локальные и глобальные переменные
- •Общие стандартные процедуры и функции
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы с файлами
- •Стандартные процедуры и функции для работы с памятью
- •Системные процедуры и функции
- •Стандартные константы
- •Обзор классов и объектов
- •Конструкторы и деструкторы
- •Свойства
- •Переменная Self
- •Наследование
- •Видимость членов класса
- •Переопределение методов
- •Приведение типов объектов
- •Операции is и as
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Модуль crt
- •Модуль Timers
- •Модуль Sounds
- •Модуль Utils
- •Модуль PointRect
- •Модуль GraphAbc
- •Графические примитивы
- •Цветовые константы и функции для работы с цветом
- •Действия с пером
- •Действия с кистью
- •Действия со шрифтом
- •Действия с рисунками
- •Действия с графическим окном
- •Задание режимов вывода
- •Класс Picture
- •Описатели рисунков и класс Picture
- •Исполнитель Робот
- •Алгоритмизация
- •Алгоритм и его свойства
- •Способы описания алгоритмов
- •Линейные алгоритмы
- •Разветвляющиеся алгоритмы
- •Алгоритмы циклической структуры
- •Подчиненные алгоритмы
- •Системы программирования
- •Лабораторная работа № 1 Программирование линейных алгоритмов
- •Лабораторная работа № 2 Программирование разветвляющихся алгоритмов
- •Лабораторная работа № 4 Одномерные массивы - вектора
- •Литература Основная литература:
- •Дополнительная литература:
- •Лабораторная работа № 3 Программирование циклических алгоритмов
Способы описания алгоритмов
К изобразительным средствам описания алгоритмов относятся следующие основные способы их представления:
а) словесный (записи на естественном языке);
б) структурно-стилизованный (записи на языке псевдокода);
в) программный (тексты на языках программирования);
г) графический (схемы графических символов).
Словесный способ записи алгоритмов представляет собой описание последовательных этапов обработки данных и создается в произвольном изложении на естественном языке. Способ основан на использовании общепринятых средств общения между людьми и, с точки зрения написания трудностей для авторов алгоритмов не представляет. Однако для "исполнителей" такие описания алгоритмов часто неприемлемы. Они строго не формализуемы, страдают многословностью записей, допускают неоднозначность толкования отдельных предписаний. Поэтому такой способ описания алгоритмов не имеет широкого распространения.
Структурно-стилизованный способ записи алгоритмов основан на формализованном представлении предписаний, задаваемых путем использования ограниченного набора типовых синтаксических конструкций. Такие средства описания алгоритмов часто называются псевдокодами.
Программный способ записи алгоритмов - это алгоритм, записанный на языке программирования, позволяющем на основе строго определенных правил формировать последовательность предписаний, однозначно отражающих смысл и содержание частей алгоритма с целью их последующего исполнения на ЭВМ.
Для графического изображения алгоритмов используются графические символы. Наиболее распространенными являются блочные символы (блоки), соединяемые линиями передач управления. Существует государственный стандарт на выполнение графической записи алгоритма. Графическая запись алгоритма является наиболее наглядной. Перечень условных графических символов, их наименования, форма, размеры и отображаемые функции устанавливаются ГОСТ 19.003-80. Схемы могут быть представлены также в виде структурограмм или по имени их авторов, диаграммами Нэсси - Шнейдермана.
Основные структуры алгоритмов – это ограниченный набор блоков и стандартных способов их соединения для выполнения типичных последовательностей действий. Такие структуры рекомендуются при использовании так называемого структурного подхода к разработке алгоритмов и программ. Структурный подход предполагает использование только нескольких основных структур, комбинация которых дает все многообразие алгоритмов и программ. Схема представляет собой последовательность блоков, соединенных пиниями потоков. Направление потока задается стрелкой, но стрелка не ставится, если направление потока сверху вниз и слева направо. В левом верхнем углу в разрыве линий ставится номер блока. Внутри блока ввода записывается слово "Ввод" и перечисляются исходные данные (имена переменных), которые задаются извне. Внутри блока вывода записывается слово "Вывод" и перечисляются переменные, которые являются результатом расчета.
Линейные алгоритмы
Алгоритм
линейной структуры (следование) –
алгоритм, в котором все действия
выполняются последовательно друг за
другом. Такой порядок выполнения действий
называется естественным. Линейным
называется алгоритм, в котором результат
получается путем однократного выполнения
заданной последовательности действий
при любых значениях исходных данных.
Согласно линейному алгоритму, прогон программы начинается с ее первого выполняемого оператора. Операторы будут задействованы последовательно, один за другим, в соответствии с их расположением в тексте программы. Приведем пример схемы алгоритма линейной структуры на рис.1.
Рис.1