
- •С. Ф. Храпский операционные системы, среды и оболочки основные теоретические сведения
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1. Управление процессами в автономных однопроцессорных вычислительных машинах
- •1.1. Понятия вычислительного процесса и ресурса
- •1.2. Планирование процессов
- •1.3. Межпроцессное взаимодействие
- •1.4. Понятия потока («нити») и многопоточности
- •Контрольные вопросы и задания
- •2. Управление ресурсами в автономных однопроцессорных компьютерах
- •2.1. Управление памятью
- •Управление вводом-выводом
- •2.3. Управление файлами и файловая система
- •Контрольные вопросы и задания
- •3. Управление процессами и ресурсами в автономных многопроцессорных вычислительных машинах
- •3.1. Реализация операционных систем многопроцессорных вычислительных машин
- •Планирование и синхронизация в многопроцессорных вычислительных машинах
- •Контрольные вопросы и задания
- •4. Управление процессами и ресурсами в многомашинных вычислительных системах
- •4.1. Способы организации управления процессами
- •И ресурсами в многомашинных вычислительных системах
- •4.2. Понятия сетевой и распределенной операционных систем
- •4.3. Варианты реализации распределенных операционных систем
- •Контрольные вопросы и задания
- •5. Общие концепции разработки операционных систем
- •5.1. Основные принципы построения операционных систем
- •5.2. Архитектурные особенности проектирования операционных систем
- •5.3. Принципы построения системных и прикладных программных интерфейсов
- •Контрольные вопросы и задания
- •6. История развития операционных систем и эволюция их функциональных характеристик
- •6.1. Операционные системы разных этапов разработки вычислительных машин
- •6.2. История развития и характеристики операционных систем unix
- •6.3. История развития и характеристики операционных систем семейства Windows
- •Контрольные вопросы и задания
- •7. Пример практической реализации операционной системы: unix
- •7.1. Обзор системы unix
- •7.1.1. Общие представления
- •7.1.2. Интерфейсы системы unix
- •7.1.3. Оболочка и утилиты системы unix
- •7.1.4. Структура ядра системы unix
- •7.2. Процессы в unix
- •7.2.1. Основные понятия
- •7.2.2. Реализация процессов в unix
- •7.2.3. Планирование в системе unix
- •7.3. Управление памятью в unix
- •7.3.1. Основные понятия
- •7.3.2. Реализация управления памятью в unix
- •7.4. Ввод-вывод в системе unix
- •7.4.1. Основные понятия
- •7.4.2. Реализация ввода-вывода в системе unix
- •7.4.3. Потоки данных в unix
- •7.5. Файловые системы unix
- •7.5.1. Основные понятия
- •7.5.2. Реализация классической файловой системы unix
- •7.5.3. Реализация файловой системы Berkeley Fast
- •7.5.4. Реализация файловой системы Linux
- •7.5.5. Реализация файловой системы nfs
- •7.6. Безопасность в unix
- •7.6.1. Основные понятия
- •7.6.2. Реализация безопасности в unix
- •Контрольные вопросы и задания
- •8. Пример практической реализации операционной системы: Windows 2000
- •8.1. Обзор структуры операционной систем Windows 2000
- •8.1.1. Структура системы
- •8.1.2. Реализация объектов
- •8.1.3. Подсистемы окружения
- •8.2. Процессы и потоки в Windows 2000
- •8.2.1. Основные понятия
- •8.2.2. Межпроцессное взаимодействие
- •8.2.3. Реализация процессов и потоков
- •8.2.4. Загрузка Windows 2000
- •8.3. Управление памятью в Windows 2000
- •8.3.1. Основные понятия
- •8.3.2. Реализация управления памятью
- •8.4. Ввод-вывод в системе Windows 2000
- •8.4.1. Основные понятия
- •8.4.2. Реализация ввода-вывода в Windows 2000
- •8.5. Файловые системы Windows 2000
- •8.5.1. Файловые системы типа fat
- •8.5.2. Файловая система типа ntfs
- •8.6. Безопасность в Windows 2000
- •8.6.1. Основные понятия
- •8.6.2. Реализация защиты в Windows 2000
- •Контрольные вопросы и задания
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Словарь терминов и определений
- •Алфавитно-предметный указатель
- •Храпский Сергей Филиппович операционные системы, среды и оболочки основные теоретические сведения
- •644099, Омск, ул. Красногвардейская, 9
8.2. Процессы и потоки в Windows 2000
8.2.1. Основные понятия
В операционной системе Windows 2000 поддерживаются традиционные процессы, способные общаться и синхронизироваться друг с другом так же, как это делают процессы в UNIX. Каждый процесс содержит по крайней мере один поток, содержащий, в свою очередь, как минимум одно волокно (облегченный поток). Более того, для управления определенными ресурсами процессы могут объединяться в задания. Все вместе – задания, процессы, потоки и волокна – образует общий набор инструментов для управления ресурсами и реализации параллелизма как на однопроцессорных, так и на многопроцессорных машинах.
Задание в Windows 2000 представляет собой набор, состоящий из одного или нескольких процессов, управляемых как единое целое. В частности, с каждым заданием ассоциированы квоты и лимиты ресурсов, хранящиеся в соответствующем объекте задания. Квоты включают такие пункты, как максимальное количество процессов (не позволяющее процессам задания создавать бесконтрольное количество дочерних процессов), суммарное время центрального процессора, доступное для каждого процесса в отдельности и для всех процессов вместе, а также максимальное количество используемой памяти для процесса и для всего задания. Задания также могут ограничивать свои процессы в вопросах безопасности, например, запрещать им получать права администратора (суперпользователя) даже при наличии правильного пароля.
Как и в системе UNIX, процессы представляют собой контейнеры для ресурсов. У каждого процесса есть 4-гигабайтное адресное пространство, в котором пользователь занимает нижние 2 Гбайт (в версиях Windows 2000 Advanced Server и Datacenter Server этот размер может быть по желанию увеличен до 3 Гбайт), а операционная система занимает остальную его часть. Таким образом, операционная система присутствует в адресном пространстве каждого процесса, хотя она и защищена от изменений с помощью аппаратного блока управления памятью MMU. У процесса есть идентификатор процесса, один или несколько потоков, список дескрипторов (управляемых в режиме ядра) и маркер доступа, хранящий информацию защиты. Процессы создаются с помощью вызова Win32, который принимает на входе имя исполняемого файла, определяющего начальное содержимое адресного пространства, и создает первый поток.
Каждый процесс начинается с одного потока, но новые потоки могут создаваться динамически. Потоки формируют основу планирования центрального процессора, так как операционная система всегда для запуска выбирает поток, а не процесс. Соответственно, у каждого потока есть состояние (готовый, работающий, блокированный и т. д.), тогда как у процессов состояний нет. Потоки могут динамически создаваться вызовом Win32, которому в адресном пространстве процесса задается адрес начала исполнения. У каждого потока есть идентификатор потока, выбираемый из того же пространства, что и идентификаторы процессов, поэтому один и тот же идентификатор никогда не будет использован одновременно для процесса и для потока. Идентификаторы процессов и потоков кратны четырем, поэтому они могут использоваться в роли байтовых индексов в таблицах ядра, как и другие объекты.
Как правило, поток работает в пользовательском режиме, но когда он обращается к системному вызову, то переключается в режим ядра, после чего продолжает выполнять тот же поток, с теми же свойствами и ограничениями, которые были у него в режиме пользователя. У каждого потока есть два стека – один используется в режиме ядра, а другой в режиме пользователя. Помимо состояния, идентификатора и двух стеков, у каждого потока есть контекст (в котором сохраняются его регистры, когда он не работает), приватная область для локальных переменных, а также может быть свой собственный маркер доступа. Если у потока есть свой маркер доступа, то он перекрывает маркер доступа процесса, чтобы клиентские потоки могли передать свои права доступа серверным потокам, выполняющим работу для них. Когда поток завершает свою работу, он может прекратить свое существование. Когда прекращает существование последний активный поток, процесс завершается.
Важно понимать, что потоки представляют собой концепцию планирования, а не концепцию владения ресурсами. Любой поток может получить доступ ко всем объектам его процесса. Все, что ему для этого нужно сделать, – это заполучить дескриптор и обратиться к соответствующему вызову Win32. Для потока нет никаких ограничений доступа к объекту, связанных с тем, что этот объект создан или открыт другим потоком. Система даже не следит за тем, какой объект каким потоком создан. Как только дескриптор объекта помещен в таблицу дескрипторов процесса, любой поток процесса может его использовать.
Помимо нормальных потоков, работающих в процессах пользователя, в операционной системе Windows 2000 есть множество процессов-демонов, не связанных ни с каким пользовательским процессом (они ассоциированы со специальной системой или простаивающими процессами). Некоторые демоны выполняют административные задачи, как, например, запись «грязных» (модифицированных) страниц на диск, тогда как другие формируют пул, и ими могут пользоваться компоненты исполняющей системы или драйверы, которым нужно выполнить какие-либо асинхронные задачи в фоновом режиме. Переключение потоков в операционной системе Windows 2000 занимает довольно много времени, так как для этого необходимо переключение в режим ядра, а затем возврат в режим пользователя. Для предоставления сильно облегченного псевдопараллелизма в Windows 2000 используются волокна, подобные потокам, но планируемые в пространстве пользователя создавшей их программой (или ее системой поддержки исполнения). У каждого потока может быть несколько волокон, так же как у процесса может быть несколько потоков, с той разницей, что когда волокно логически блокируется, оно помещается в очередь блокированных волокон, после чего для работы выбирается другое волокно в контексте того же потока. Операционная система не знает о смене волокон, так как все тот же поток продолжает работу. Так как операционная система ничего не знает о волокнах, то с ними, в отличие от заданий, процессов и потоков, не связаны объекты исполняющей системы. Для управления волокнами нет и настоящих системных вызовов. Однако для этого есть вызовы Win32 API. Они относятся к тем вызовам Win32 API, которые не обращаются к системным вызовам.
Отметим, что операционная система Windows 2000 может работать на симметричных многопроцессорных системах. Это означает, что код операционной системы должен быть полностью реентерабельным, то есть каждая процедура должна быть написана таким образом, чтобы два или более центральных процессора могли поменять свои переменные без особых проблем. Во многих случаях это означает, что программные секции должны быть защищены при помощи спин-блокировки или мьютексов, удерживающих дополнительные центральные процессоры в режиме ожидания, пока первый центральный процессор не выполнит свою работу (при помощи последовательного доступа к критическим областям).
Верхний предел в 32 центральных процессора является жестким пределом, так как во многих местах операционной системы для учета использования центральных процессоров используются битовые массивы размером в 32-разрядное машинное слово. Например, один однословный битовый массив используется для того, чтобы следить, какой из центральных процессоров свободен в данный момент, а другой массив используется в каждом процессе для перечисления центральных процессоров, на которых этому процессу разрешено работать. 64-разрядная версия Windows 2000 должна будет без особых усилий поддерживать до 64 центральных процессоров. Для превышения этого ограничения потребуется существенная переделка программы (с использованием по нескольку слов для битовых массивов).