
- •С. Ф. Храпский операционные системы, среды и оболочки основные теоретические сведения
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1. Управление процессами в автономных однопроцессорных вычислительных машинах
- •1.1. Понятия вычислительного процесса и ресурса
- •1.2. Планирование процессов
- •1.3. Межпроцессное взаимодействие
- •1.4. Понятия потока («нити») и многопоточности
- •Контрольные вопросы и задания
- •2. Управление ресурсами в автономных однопроцессорных компьютерах
- •2.1. Управление памятью
- •Управление вводом-выводом
- •2.3. Управление файлами и файловая система
- •Контрольные вопросы и задания
- •3. Управление процессами и ресурсами в автономных многопроцессорных вычислительных машинах
- •3.1. Реализация операционных систем многопроцессорных вычислительных машин
- •Планирование и синхронизация в многопроцессорных вычислительных машинах
- •Контрольные вопросы и задания
- •4. Управление процессами и ресурсами в многомашинных вычислительных системах
- •4.1. Способы организации управления процессами
- •И ресурсами в многомашинных вычислительных системах
- •4.2. Понятия сетевой и распределенной операционных систем
- •4.3. Варианты реализации распределенных операционных систем
- •Контрольные вопросы и задания
- •5. Общие концепции разработки операционных систем
- •5.1. Основные принципы построения операционных систем
- •5.2. Архитектурные особенности проектирования операционных систем
- •5.3. Принципы построения системных и прикладных программных интерфейсов
- •Контрольные вопросы и задания
- •6. История развития операционных систем и эволюция их функциональных характеристик
- •6.1. Операционные системы разных этапов разработки вычислительных машин
- •6.2. История развития и характеристики операционных систем unix
- •6.3. История развития и характеристики операционных систем семейства Windows
- •Контрольные вопросы и задания
- •7. Пример практической реализации операционной системы: unix
- •7.1. Обзор системы unix
- •7.1.1. Общие представления
- •7.1.2. Интерфейсы системы unix
- •7.1.3. Оболочка и утилиты системы unix
- •7.1.4. Структура ядра системы unix
- •7.2. Процессы в unix
- •7.2.1. Основные понятия
- •7.2.2. Реализация процессов в unix
- •7.2.3. Планирование в системе unix
- •7.3. Управление памятью в unix
- •7.3.1. Основные понятия
- •7.3.2. Реализация управления памятью в unix
- •7.4. Ввод-вывод в системе unix
- •7.4.1. Основные понятия
- •7.4.2. Реализация ввода-вывода в системе unix
- •7.4.3. Потоки данных в unix
- •7.5. Файловые системы unix
- •7.5.1. Основные понятия
- •7.5.2. Реализация классической файловой системы unix
- •7.5.3. Реализация файловой системы Berkeley Fast
- •7.5.4. Реализация файловой системы Linux
- •7.5.5. Реализация файловой системы nfs
- •7.6. Безопасность в unix
- •7.6.1. Основные понятия
- •7.6.2. Реализация безопасности в unix
- •Контрольные вопросы и задания
- •8. Пример практической реализации операционной системы: Windows 2000
- •8.1. Обзор структуры операционной систем Windows 2000
- •8.1.1. Структура системы
- •8.1.2. Реализация объектов
- •8.1.3. Подсистемы окружения
- •8.2. Процессы и потоки в Windows 2000
- •8.2.1. Основные понятия
- •8.2.2. Межпроцессное взаимодействие
- •8.2.3. Реализация процессов и потоков
- •8.2.4. Загрузка Windows 2000
- •8.3. Управление памятью в Windows 2000
- •8.3.1. Основные понятия
- •8.3.2. Реализация управления памятью
- •8.4. Ввод-вывод в системе Windows 2000
- •8.4.1. Основные понятия
- •8.4.2. Реализация ввода-вывода в Windows 2000
- •8.5. Файловые системы Windows 2000
- •8.5.1. Файловые системы типа fat
- •8.5.2. Файловая система типа ntfs
- •8.6. Безопасность в Windows 2000
- •8.6.1. Основные понятия
- •8.6.2. Реализация защиты в Windows 2000
- •Контрольные вопросы и задания
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Словарь терминов и определений
- •Алфавитно-предметный указатель
- •Храпский Сергей Филиппович операционные системы, среды и оболочки основные теоретические сведения
- •644099, Омск, ул. Красногвардейская, 9
8.1.3. Подсистемы окружения
Итак, операционная система Windows 2000 состоит из компонентов, работающих в режиме ядра, и компонентов, работающих в режиме пользователя. Выше были рассмотрены компоненты, работающие в режиме ядра. Теперь перейдем к рассмотрению компонентов, работающих в режиме пользователя.
Существует три типа таких компонентов: динамические библиотеки DLL (Dynamic Link Library – динамически подключаемая библиотека), подсистемы окружения и служебные процессы. Эти компоненты работают вместе, предоставляя каждому пользовательскому процессу интерфейс, отличный от интерфейса системных вызовов Windows 2000.
Операционной системой Windows 2000 поддерживаются три различных документированных интерфейса прикладного программирования API: Win32, POSIX и OS/2. У каждого из этих интерфейсов есть список библиотечных вызовов, которые могут использовать программисты. Работа библиотек DLL и подсистем окружения заключается в том, чтобы реализовать функциональные возможности опубликованного интерфейса, тем самым скрывая истинный интерфейс системных вызовов от прикладных программ. В частности, интерфейс Win32 является официальным интерфейсом для операционных систем Windows 2000, Windows NT, Windows 95/ 98/Me. При использовании библиотеки DLL и подсистемы окружения Win32 программа может быть написана в соответствии со спецификацией Win32, в результате чего она сможет без каких-либо изменений работать на всех этих версиях Windows, несмотря на то, что сами системные вызовы в различных системах различны.
Рассмотрим способ реализации этих интерфейсов на примере Win32. Программа, пользующаяся интерфейсом Win32, как правило, состоит из большого количества обращений к функциям Win32 API, например CreateWindow, DrawMenuBar и OpenSemaphore. Существуют тысячи подобных вызовов, и большинство программ использует значительное их количество. Один из возможных способов реализации заключается в статическом связывании каждой программы, использующей интерфейс Win32, со всеми библио-течными процедурами, которыми она пользуется. При таком подходе каждая двоичная программа будет содержать копию всех используемых ею процедур в своем исполняемом двоичном файле. Недостаток такого подхода заключается в том, что при этом расходуется много памяти, если пользователь одновременно откроет несколько программ, использующих одни и те же библиотечные процедуры. Например, программы Word, Excel и Powerpoint используют абсолютно одинаковые процедуры для открытия диалоговых окон, рисования окон, отображения меню, работы с буфером обмена и т. д. Поэтому, если одновременно открыть все эти программы, при такой реализации программ в памяти будут находиться три идентичные копии каждой библиотечной процедуры. Чтобы избежать подобной проблемы, все версии Windows поддерживают динамические библиотеки DLL. Каждая динамическая библиотека содержит набор тесно связанных библиотечных процедур и все их структуры данных в одном файле, как правило (но не всегда), с расширением dll. Когда приложение компонуется, компоновщик видит, что некоторые библиотечные процедуры принадлежат к динамическим библиотекам, и записывает эту информацию в заголовок исполняемого файла. Обращения к процедурам динамических библиотек производятся не напрямую, а при помощи вектора передачи в адресном пространстве вызывающего процесса. Изначально этот вектор заполнен нулями, так как адреса вызываемых процедур еще неизвестны.
При запуске прикладного процесса все требуемые динамические библиотеки обнаруживаются (на диске или в памяти) и отображаются на виртуальное адресное пространство процесса. Затем вектор передачи заполняется верными адресами, что позволяет вызывать библиотечные процедуры через этот вектор с незначительной потерей производительности. Выигрыш такой схемы заключается в том, что при запуске нескольких приложений, использующих одну и ту же динамическую библиотеку, в физической памяти требуется только одна копия текста DLL (но каждый процесс получает свою собственную копию приватных статических данных в DLL). В операционной системе Windows 2000 динамические библиотеки используются очень активно для всех аспектов системы.
Каждый пользовательский процесс, как правило, связан с несколькими динамическими библиотеками, совместно реализующими интерфейс Win32. Чтобы обратиться к вызову API, вызывается одна из процедур в DLL. Дальнейшие действия зависят от вызова Win32 API. Различные вызовы реализованы по-разному. В некоторых случаях динамические библиотеки обращаются к другой динамической библиотеке, которая, в свою очередь, обращается к ядру операционной системы. Динамическая библиотека может также выполнить всю работу самостоятельно, совсем не обращаясь к системным вызовам. Для других вызовов Win32 API выбирается другой маршрут, а именно: сначала процессу подсистемы Win32 посылается сообщение, выполняющее некоторую работу и обращающееся к системному вызову. При этом в некоторых случаях подсистема также выполняет всю работу в пространстве пользователя и немедленно возвращает управление.
Следует также отметить, что DLL не являются единственными динамическими библиотеками в системе. В каталоге \winnt\system32 есть более 800 отдельных файлов DLL общим объемом в 130 Мбайт. Количество содержащихся в них вызовов API превышает 13 000.
Хотя интерфейс процессов Win32 является наиболее важным, в операционной системе Windows 2000 существует еще два интерфейса: POSIX и OS/2. Среда POSIX предоставляет минимальную поддержку для приложений UNIX. Этим интерфейсом, например, не поддерживаются потоки, работа с окнами или сетью. Перенос любой реальной программы из системы UNIX в Windows 2000 при помощи этой подсистемы практически невозможен. Эта подсистема не является самодостаточной и пользуется вызовами подсистемы Win32 для большей части своей работы, но не предоставляя пользовательским программам полного интерфейса Win32. Функциональность подсистемы OS/2 ограничена практически в той же степени, что и функциональность подсистемы POSIX.