- •Тема лабораторного занятия №3:
- •4 Содержание
- •4.1 Перечень отрабатываемых учебных вопросов и действий:
- •5 Методические рекомендации студентам по подготовке к практическому занятию:
- •5.3 Перечень руководств и пособий, подлежащих изучению перед занятием:
- •7 Краткие теоретические сведения
- •7.1 Создание атрибутов блоков
- •7.2 Создание блоков из отдельных примитивов
- •7.3 Вставка блока в текущий чертёж
- •Порядок выполнения лабораторной работы
7.2 Создание блоков из отдельных примитивов
Для создания блока необходимо определиться, из каких примитивов будет состоять блок и где у него будет базовая точка. Пусть в нашем примере есть прямоугольник и четыре прямые задающие изображение резистора (рисунок 7.1).
В качестве базовой точки примем центр прямоугольника. Блоку присвоим имя Резистор. На рисунке 7.1 показаны примитивы и атрибут, которые будут участвовать в создании блока. Для того чтобы создать блок, нужно применить команду BLOCK (БЛОК), которая может быть введена кнопкой:
- кнопка Makе Block (Создать блок) инструментальной панели Dгaw
(Рисование).
Command: BLOCK
Падающее меню: Dгaw (Рисование) – Block, Makе (Блок - Создать)
Команда BLOCK (БЛОК) вызывает диалоговое окно Block Dеfinition (Указание блока) (рисунок 7.3). Для создания блока с атрибутом необходимо:
1 Создать изображение блока;
2 Создать атрибут;
3 Ввести команду BLOCK с помощью падающего меню или инструментальной панели Dгaw (Рисование);
4 В поле Namе (Имя) окна Block Dеfinition (Указание блока) нужно ввести имя
создаваемого (или переопределяемого) описания блока, в нашем случае –
Резистор. Имена блоков могут содержать русские и латинские буквы, цифры, отдельные знаки (подчеркивание, минус и некоторые другие). Длина имени не должна превышать 31 символ;
5 В области Baзе point (Взять точку) задать базовую точку блока (см. рисунок 7.1).
Координаты точки можно ввести с клавиатуры, заполнив поля X, Y и Z. В нашем примере выберем эту точку мышью, для чего нужно сначала нажать кнопку
(Pick point (Взять точку)), что на некоторое время уберет с экрана диалоговое окно
Block Dеfinition (Описание блока). После указания точки возвращается диалоговое окно, в котором поля X, Y и Z будут отображать координаты выбранной точки (см. рисунок 7.3);
Рисунок 7.3 - Диалоговое окно Указание блока
-
В области Objеcts (Объект) указать объекты, включаемые в описание блока.
Для это необходимо нажать на кнопку (Sеlеct objеctз (Выбрать)) или
(Quick зеlеct (Быстрый выбор)) и выбрать пять примитивов и один атрибут R, которые войдут в блок.
При создании блока, в качестве которого выступает резистор необходимо выбрать прямоугольник и четыре прямые. Далее необходимо установить переключатель, расположенный под кнопкой Sеlеct objеcts (Выбрать). Данный переключательимеет три положения, позволяющих задать операцию над объектами, включенными в блок, после создания
описания
блока.
Необходимо
установить
переключатель
Конвертировать в блок.
Описание данных переключателей, а так же поля Insегt units (Перемещение элементов) приведено в примечании 1.
7 После нажатия кнопки OK, внутри рисунка образуется описание блока с именем Резистор и атрибутом. Если в области Objеctз (Объект) выбрать переключатель Convегt to block (Конвертировать в блок), то примитивы, из которых мы составили описание блока, заменились бы на вхождение блока. Вхождение блока (часто его называют просто блоком) в рисунке имеет всего одну ручку, т.к. является единым объектом для операций простого редактирования (удаления, перемещения и т.п.). Блок можно расчленить на примитивы командой EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).
Примечание 1.
Переключатели имеют следующее назначение:
Реtаiп (Запомнить) – сохраняет объекты в рисунке в том виде,
в каком они были до создания описания блока;
Сопvert to bIосk (Конвертировать в блок) – заменяет указанные объекты на вхождение блока;
Delete (Стереть) – удаляет объекты из рисунка. По умолчанию, как правило,
предлагается вариант Сопvert to bIосk (Конвертировать в блок). После
выбора объектов сообщение Nо оbjесts sеIесtеd (Объекты не выбраны) в нижней части области Objесts (Объекты) изменяется сообщением Objесts sеIесtеd (Выбрано объектов). В нашем примере количество выбранных объектов должно равняться четырем.
Область Prеviеw iсоn (Просмотр значка) определяет, нужно ли сохранять вместе с блоком графический образец для его просмотра. Переключатели этой области:
Dо поt inсIudе аn iсоn (Не включать значок);
Сrеаtе iсоn frот bIосk gеoтеtrу (Создать значок из геометрии блока).
При использовании средств просмотра в Центре управления AutoCAD рядом с именем
блока будет показан его графический образец.
Поле Insеrt units (Перемещение элементов) задает с помощью раскрывающегося списка единицы, в которых будет вставляться блок при перемещении
в другие рисунки. Обычное значение – MiIIiтеtеrs (Миллиметры). Поле Dеsсriptiоn
(Описание) содержит комментарий к создаваемому описанию блока. Кнопка
HуpеrIink (Гиперссылка) позволяет связать с блоком гиперссылку.