Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛАБ_КИП_003.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
03.11.2018
Размер:
605.7 Кб
Скачать

7.2 Создание блоков из отдельных примитивов

Для создания блока необходимо определиться, из каких примитивов будет состоять блок и где у него будет базовая точка. Пусть в нашем примере есть прямоугольник и четыре прямые задающие изображение резистора (рисунок 7.1).

В качестве базовой точки примем центр прямоугольника. Блоку присвоим имя Резистор. На рисунке 7.1 показаны примитивы и атрибут, которые будут участвовать в создании блока. Для того чтобы создать блок, нужно применить команду BLOCK (БЛОК), которая может быть введена кнопкой:

- кнопка Makе Block (Создать блок) инструментальной панели Dгaw

(Рисование).

Command: BLOCK

Падающее меню: Dгaw (Рисование) Block, Makе (Блок - Создать)

Команда BLOCK (БЛОК) вызывает диалоговое окно Block Dеfinition (Указание блока) (рисунок 7.3). Для создания блока с атрибутом необходимо:

1 Создать изображение блока;

2 Создать атрибут;

3 Ввести команду BLOCK с помощью падающего меню или инструментальной панели Dгaw (Рисование);

4 В поле Namе (Имя) окна Block Dеfinition (Указание блока) нужно ввести имя

создаваемого (или переопределяемого) описания блока, в нашем случае

Резистор. Имена блоков могут содержать русские и латинские буквы, цифры, отдельные знаки (подчеркивание, минус и некоторые другие). Длина имени не должна превышать 31 символ;

5 В области Bе point (Взять точку) задать базовую точку блока (см. рисунок 7.1).

Координаты точки можно ввести с клавиатуры, заполнив поля X, Y и Z. В нашем примере выберем эту точку мышью, для чего нужно сначала нажать кнопку

(Pick point (Взять точку)), что на некоторое время уберет с экрана диалоговое окно

Block Dеfinition (Описание блока). После указания точки возвращается диалоговое окно, в котором поля X, Y и Z будут отображать координаты выбранной точки (см. рисунок 7.3);

Рисунок 7.3 - Диалоговое окно Указание блока

  1. В области Objеcts (Объект) указать объекты, включаемые в описание блока.

Для это необходимо нажать на кнопку (Sеlеct objеctз (Выбрать)) или

(Quick зеlеct (Быстрый выбор)) и выбрать пять примитивов и один атрибут R, которые войдут в блок.

При создании блока, в качестве которого выступает резистор необходимо выбрать прямоугольник и четыре прямые. Далее необходимо установить переключатель, расположенный под кнопкой Sеlеct objеcts (Выбрать). Данный переключательимеет три положения, позволяющих задать операцию над объектами, включенными в блок, после создания

описания

блока.

Необходимо

установить

переключатель

Конвертировать в блок.

Описание данных переключателей, а так же поля Insегt units (Перемещение элементов) приведено в примечании 1.

7 После нажатия кнопки OK, внутри рисунка образуется описание блока с именем Резистор и атрибутом. Если в области Objеctз (Объект) выбрать переключатель Convегt to block (Конвертировать в блок), то примитивы, из которых мы составили описание блока, заменились бы на вхождение блока. Вхождение блока (часто его называют просто блоком) в рисунке имеет всего одну ручку, т.к. является единым объектом для операций простого редактирования (удаления, перемещения и т.п.). Блок можно расчленить на примитивы командой EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ).

Примечание 1.

Переключатели имеют следующее назначение:

Реtаiп (Запомнить) сохраняет объекты в рисунке в том виде,

в каком они были до создания описания блока;

Сопvert to bIосk (Конвертировать в блок) заменяет указанные объекты на вхождение блока;

Delete (Стереть) удаляет объекты из рисунка. По умолчанию, как правило,

предлагается вариант Сопvert to bIосk (Конвертировать в блок). После

выбора объектов сообщение оbjесts sеIесtеd (Объекты не выбраны) в нижней части области Objесts (Объекты) изменяется сообщением Objесts sеIесtеd (Выбрано объектов). В нашем примере количество выбранных объектов должно равняться четырем.

Область Prеviеw iсоn (Просмотр значка) определяет, нужно ли сохранять вместе с блоком графический образец для его просмотра. Переключатели этой области:

Dо поt inсIudе аn iсоn (Не включать значок);

Сrеаtе iсоn frот bIосk gеoтеtrу (Создать значок из геометрии блока).

При использовании средств просмотра в Центре управления AutoCAD рядом с именем

блока будет показан его графический образец.

Поле Inrt units (Перемещение элементов) задает с помощью раскрывающегося списка единицы, в которых будет вставляться блок при перемещении

в другие рисунки. Обычное значение MiIIiтеtеrs (Миллиметры). Поле Dеsсriptiоn

(Описание) содержит комментарий к создаваемому описанию блока. Кнопка

HуpеrIink (Гиперссылка) позволяет связать с блоком гиперссылку.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]