Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Orientir_pravila.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
31.10.2018
Размер:
60.42 Кб
Скачать

3. Обрядовая.

Предполагает проведение обряда по определенным схемам, которые известны тем, кому известны. Не требует присутствия мастеров или игротехов для верификации – играйте с игроками, а не с мастерами.

Магии можно научиться прямо на игре.

Модели.

Игра предполагает некоторое количество моделей. Совсем от оных уйти нельзя, и мы не будем этого делать. Но опираться моделирование на игре будет на главный постулат: Если есть возможности заменить модель антуражем – нужно стремиться к этому. Известные всем модели:

  1. У некоторых людей на голове будут специальные повязки – они означают, что как персонаж они в игре отсутствуют. Они либо выполняют игротехнические функции, либо являются разумом какой-то вещи. Они могут заговорить с вами, только в этом случае с ними можно вести диалог.

  2. В Окрестностях есть странные области, огороженные тканью, в которых действуют совсем другие правила игры. Это некая «игра в игре». Чтобы активировать такую область нужно выполнить Условие, написанное на табличке в оной, но возможна и «случайная активация». ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые мастера и игротехи играют персонажей!

  3. У Саммита есть макроигра на карте. Правила по ней будут предоставлены на открытии Саммита.

  4. Существуют некие «Достижения». Оные появляются «из воздуха» (выдаёт игротех в повязке) или их можно выкопать, найти, получить от мастеров или игротехов. Выглядят они по-разному. Достижения – не отчуждаемы. Зачем они нужны? Узнаете на игре.

Каков механизм действия этих моделей - знают те, кто знают. Если вы столкнетесь с данными моделями – тоже узнаете.

Экономика.

В данной местности нет никаких макроэкономических процессов (за исключением макроигры Саммита).

Микроэкономика строится на двух схемах:

- деньги извне – пожизневые монеты различного достоинства, (за них работает кабак, например);

- «эквивалент» - добываемый в данной местности ресурс для создания подобия в местности торговых процессов.

Антураж.

Просто будьте красивыми. Постарайтесь одеться как подобает указанному разбросу времени – от раннего средневековья до нового времени ("стимпанка"/дикого запада).

За откровенно современные элементы одежды можно получить различного рода игровые проклятия.

Жилища также постарайтесь сделать красивыми, хотя бы обтянуть тканью (за исключением трущоб – это именно палаточный лагерь).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]