
- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
Фреймы в программе типа InDesign могут:
образовываться с помощью специальных инструментов: Restangle Frame, Ellipse Frame, Polygon Frame, а также после обрисовки области инструментом Type (Текст) или после вызова графического материала в меню FILE\Place;
взаимно преобразовываться в меню OBJECT\Content друг в друга - графический (Graphic) в текстовый (Text) и в пустой (Unassigned), а также обратно;
изменять свою форму с помощью инструментов группы Pen ;
в меню OBJECT\Transform перемещаться (Move), изменять размер (Scale), поворачиваться на заданный угол (Rotate), получать скос (Sheare);
изменять конфигурацию углов в меню OBJECT\Corner Effects ;
в меню OBJECT\ Arrange располагаться на переднем уровне (To Front), на один шаг вперед (Forward), на один шаг назад (Backward), на заднем уровне (To Back);
быть запертыми или отпертыми в меню OBJECT\ Lock (UnLock);
изменять толщину обводки в меню WINDOW\Stroke;
изменять цвет обводки в меню WINDOW\Swatch после выделения фрейма и выбора в палитре инструментов позиции Stroke;
изменять цвет и оттенок фона в меню WINDOW\ Swatches после выделения фрейма и выбора в палитре инструментов позиции Fill.
Вы можете добиться, чтобы группа фреймов представляла собой единое целое, преобразовав их в составную форму. После этого они будут выглядеть как изображение, состоящее из нескольких элементов. Создание составной формы. Выберите фреймы, которые хотите объединить в составную форму. При наложении друг на друга фреймы становятся прозрачными. Выполните команды Object -> Compound Paths -> Make (Элемент -> Составные контуры -> Создать). Если фрейм графический, вся группа фреймов будет пересечена двумя диагональными линиями Размещение изображения в составной форме. Выберите составную форму. Используйте любой из методов, описанных в предыдущих разделах, чтобы вставить изображение в выбранный фрейм. Изображение будет поделено между элементами составной формы Разбиение составной формы. Выберите составную форму. Выполните команды Object ->Compound Paths -> Release (Элемент -> Составные контуры -> Разблокировать)Вы можете создавать специальные формы фрейма, преобразовывая текст во фреймы. Можно преобразовывать символы декоративных шрифтов в формы типа сердца стрелок, снежинок. Преобразование текста в контуры. Используйте инструмент Selection, что бы выбрать фрейм, который содержи текст. Или выделите выбранный текст внутри фрейма. Выполните команды Туре -> Create Outlines (Текст -> Создать контуры). Каждый символ текста будет преобразован в контуры, которые можно затем изменить Импортирование контуров как фреймов. Расположите окна программ векторной графики и InDesign на экране. Выберите контуры в векторной программе. Перетащите контуры из векторной программы в окно документа InDesign. Когда черная линия появится по периметру окна InDesign, отпустите кнопку мыши. Контуры будут преобразованы в пустые фреймы программы InDesign Расположение текста по внешнему контуру фрейма. Выберите инструмент Path Type (Текст по контуру) на панели инструментов. Поместите инструмент около контура. Рядом с курсором инструмента появится небольшой плюсик. Щелкните инструментом. На контуре появится мигающий курсор. Введите текст. Для выделения или изменения текста используйте любые управляющие элементы. Расположение текста по контуру. Потяните за индикатор в начале или в конце текста, чтобы изменить положение начальной или конечной точки текста или потяните за небольшой указатель внутри текста, чтобы изменить центральную точку текста Вы также можете перетащить центральную точку на другую сторону контура, тем самым переместив туда текст. Используйте палитру Paragraph, чтобы изменить выключку текста относительно начального и конечного индикаторов. Градиентная закраска фрей мов выполняется с помощью менюWINDOW\Color и Gradient. Модификация фреймов и их содержимого предполагает выполнение таких процедур:
взаимное согласование в расположении фрейма и его содержимого (меню OBJECT\Fitting\...):
Fit Content to Frame — изменить содержимое до размера
фрейма;
Fit Frame to Content — изменить фрейм до размера содержимого;
Center Content — центрировать содержимое в фрейме;
Fit Content Proportionally — пропорционально изменить со-держимое до размера фрейма;
поворот фрейма возможен в меню WIN DOW\Transform:
вместе с содержимым после выделения инструментом
Selec tion Tool; только содержимого после выделения инструментом Direct
Selection Tool ;