- •1 Вопрос
- •2 Вопрос
- •3 Вопрос
- •4 Вопрос.
- •5 Вопрос
- •6 Вопрос
- •7 Вопрос
- •8 Вопрос
- •9 Вопрос
- •10 Вопрос
- •11 Вопрос
- •12 Вопрос
- •13 Вопрос
- •14 Вопрос
- •15 Вопрос
- •16 Вопрос
- •17 Вопрос
- •18 Вопрос
- •19 Вопрос
- •20 Вопрос
- •21 Вопрос
- •22 Вопрос
- •23 Вопрос
- •24 Вопрос
- •25 Вопрос
- •26 Вопрос
- •27 Вопрос
- •28 Вопрос
- •29 Вопрос
- •30 Вопрос
- •31 Вопрос
- •32 Вопрос
- •33 Вопрос
- •34 Вопрос
- •35 Вопрос
- •36 Вопрос
- •37 Вопрос
- •38 Вопрос Отличительные характеристики струйных принтеров
- •39 Вопрос Основные способы нанесения чернил на бумагу
- •40 Вопрос
- •41 Вопрос
- •42 Вопрос
- •43 Вопрос
- •44 Вопрос
- •45 Вопрос
- •46 Вопрос
- •47 Вопрос
- •48 Вопрос
- •49 Вопрос
- •50 Вопрос
- •51 Вопрос
- •52 Вопрос
- •53 Вопрос
- •54 Вопрос
- •55 Вопрос
- •56 Вопрос
- •57 Вопрос
- •58 Вопрос
- •59 Вопрос
- •60 Вопрос
- •61 Вопрос
- •62 Вопрос
- •64 Вопрос
- •66 Вопрос
- •67 Вопрос
- •68 Вопрос
- •69 Вопрос
- •70 Вопрос
- •71 Вопрос
- •72 Вопрос
- •73 Вопрос
- •74 Вопрос
- •75 Вопрос
- •76 Вопрос
- •1.6. Последовательный инфракрасный порт sir (Serial InfraRed port)
- •77 Вопрос
- •2.2. Параллельный порт ieee 1284 (epp/ecp, epp – Enhanced Parallel Port, ecp – Extended Compatibility Port)
- •78 Вопрос
- •79 Вопрос
- •80 Вопрос
1 Вопрос
История современных компьютеров начинается с устройства АБАК. Впервые он появился в древнем Вавилоне около 5 000 лет назад. Первоначально АБАК представлял собой доску с вырезанными канавками, в которые укладывались цветные камушки, потом для удобства камушки стали нанизывать на веревки в таком виде АБАК просуществовал до конца 20 в под названием счеты. АБАК это первое вычислительное устройство.
В 1642 году Паскаль изобрел первое механическое счетное устройство, оно умело складывать и вычитать. Патент получил только через 4 года после запроса.
В 1673 году Лейбниц построил арифмометр. Он выполнял 4 операции плюс, минус, деление и умножение .
Арифмометры получили мировое распространение и применялись до середины 20 века. В
В 1679 году Лейбниц предложил использовать двоичную систему счисления в счетных устройствах.
В 19 веке Чарльз Бэббидж сформулировал основные положения , которые должны лежать в основе Аналитической машины.
В машине должны быть:
- запоминающее устройство
-устройство осуществляет математические операции над числами
- устройство управления осуществляет последовательные операции
-устройство ввода данных и вывода результатов
2 Вопрос
В 1943 году в США Айкен с командой из 4-х инженеров осуществил проект «Вычислительные машины» с автоматическим управлением, последовательностью операций и назвал ее « Марк 1» . это была первая электрическая вычислительная машина. В Марк 1 использовались механические элементы для представления чисел и электромеханические для управления работой машин. Умножение и деление производились в отдельном устройстве. Имелись встроенные блоки для вычисления sin X и log X.
В середине 1943 года в США была начата работа над созданием электронной вычислительной машины. Руководителем был Могли, а главным инженером Эккерт.
Трнзисторы в 1948 году изобрели трое американцев Бардин, Браттейн и Шокли. Они получили нобелевскую премию по физике.
Третье поколение ЭВМ работало на интегральных системах и выполняли до 30 млн операций в секунду
Четвертое поколение ЭВМ ознаменовалось появлением ПК
3 Вопрос
Историю ПК принято считать с 1975 г именно тогда американская фирма MITS выпустила первую вычислительную машину данного класса которая называлась Альтаир 8800. Однако в некоторых источниках первым ПК считают компьютер Krntek сконструированный в 1971 году
Апреля 1976 года Стивв Джобс создал компьютер Apple
Ряд фирм начали разработку и выпуск ПК. Среди них такие как Pec, CDC в США, Senclear в Великобритании и др.
В 1981 году свою модель ПК разработала и выпустила на рынок фирма IBM ведущая компьютерная фирма США. В начальной степени успех фирмы IBM объединяется тем фактом что аппаратура IBM PC представляет собой компьютер с открытой архитектурой и высокой маневренностью узлов.
Первые фирменные домашние ПК В 1977 году появился первый массовый персональный компьютер Apple II молодой компании Apple Computer, что явилось предвестником бума всеобщей компьютеризации населения. Домашние компьютеры стали более удобными и требовали от своих пользователей уже гораздо меньшего количества технических навыков. В августе 1981 года IBM выпустила компьютерную систему IBM PC (фирменный номер модели IBM 5150), положившую начало эпохе современных персональных компьютеров. В 1980-х годах также появился ZX Spectrum, выпущенный английской компанией Sinclair Research Ltd.
Amiga и Macintosh В январе 1983 года был представлен публике первый персональный компьютер с GUI, Apple Lisa, однако из-за высокой цены и некоторых других особенностей успех машины был ограничен. Год спустя, в январе 1984 года начались продажи Apple Macintosh, ставшего первым по-настоящему массовым ПК с GUI. 23 июля 1985 года появился первый в мире мультимедийный персональный компьютер Amiga (Amiga 1000). Персональные компьютеры Amiga, наряду с макинтошами, оставались самыми популярными и продаваемыми машинами для домашнего использования (IBM PC доминировали в сфере конторских компьютеров, и здесь их продажи были несравнимо выше) вплоть до 1995 года.
Windows 95, мультимедийные возможности ПК В 1995 году произошло два ключевых события в истории ПК: банкротство корпорации Commodore и появление Microsoft Windows 95, приблизившей IBM PC-совместимые компьютеры к тем возможностям, которые существовали на Commodore Amiga и Apple Macintosh. Сегодня возможности мультимедиа доступны в каждом доме и на любой аппаратной платформе.
Один компьютер — один хозяин Как правило, единичный персональный компьютер в течение единичного сеанса работы на нём используется только одним пользователем (т. е., например, несколько пользователей (например, в семье) могут пользоваться одним ПК только по очереди, т. е. в режиме только разделения компьютерного времени). В соответствии со своим назначением, он обеспечивает работу наиболее часто используемых приложений, таких как текстовые процессоры, веб-браузеры, почтовые программы, мессенджеры, мультимедийные программы, компьютерные игры, графические программы, среды разработки программного обеспечения и т. п. Для упрощения взаимодействия с людьми подобные программы оснащаются удобным графическим интерфейсом.