Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Gothic_2_прохождение.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
271.87 Кб
Скачать

Глава 6

Вот вы и оказались в убежище последнего врага. Поговорите с Мильтеном. Спросите совета и поинтересуйтесь яйцами дракона. Получите немного опыта. Также о яйцах можно поговорить с Беннетом. Он скажет, что они ему больше не нужны. Выходите с корабля. Местность заселяют кучки орков и ящериц. Идите в пещеру. В ней обнаружите тролля, охраняющего три камеры. Но, чтобы их открыть, нужно найти ключ. Поднимайтесь вверх по ступенькам слева. В комнате сидит глава орков. У него ключ от камер. В левой камере сидит Педро. Скажите, что маги приказали убить его. Он сразу начнет оправдываться и просить о пощаде. Помилуйте и отведите на корабль. За это Ватрас и Мильтен наградят опытом, а сам Педро подскажет, как открыть тайный проход. В двух других камерах — куча полезных вещей , в том числе черный жемчуг. Он нужен, что изготовить напиток из драконьих яиц. Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Дерните два факела на стене и подождите, пока откроется тайный проход. Через него вы попадете в пещеру с ящерицами, ищущими, драконом, яйцами и сундуками. Яйца — собрать, остальных — убить. Сразу за драконом — пропасть. Чтобы опустить мост, нужно стрельнуть по двум переключателям в башнях. Далее стандартный набор — ищущие и скелеты. Вход в здание с левой стороны. Пройдя чуть вперед, вы нарветесь на призрачного лорда Архола . С его тела поднимите ключ и отоприте дверь позади. В комнате вы найдете топор “Глас Воина”, свиток “Дым смерти” и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость. Смотря, что лучше развито. Алхимический стол рядом, поэтому готовите все необходимые напитки и восстанавливаете “Глаз Инноса”. Больше такой возможности не представится. Идите дальше. В следующее комнате вас поджидает Марио (если вы его брали с собой). Поговорив с ним, получите много опыта. После окончания драки снимите с тела альманах одержимого и расскажите о находке Мильтену и Ватрасу. В круглой комнате с кучей дверей и решеток идите вниз направо. Когда вы подойдете к решетке, появится хранитель ключей. Без лишних разговоров пристрелите его и подберите с тела ключ. Возвращайтесь назад и открывайте две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя. Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите — средний, затем — левый, после — правый. Поверните выключатель, выехавший из пола. Левый верхний проход. Нажмите выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте выключатели. Правый нижний проход. Нажмите на единственный выключатель. После — еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажмите в любом порядке. Поверните выключатель, выехавший из пола. Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется. В зале — куча ищущих и их предводитель. Если поговорить с ним, то он снимет заклинанием половину жизни. Так что начинайте резню с порога. На теле предводителя найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит “Глаз власти”. Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также в них можно найти эликсир силы и кучу свитков. Отпирайте последнюю дверь. Для этого нужно подойти в упор и нажать кнопку “использовать”. За ней будет зал с драконом-нежитью. Поговорите с ним, а после приканчивайте тварь. Он не так силен, как может показаться. Используйте самые крутые эликсиры, колдуйте самые мощные заклинания и бейте, что есть сил. После смерти дракона возвращайтесь на корабль, по пути общаясь с верными друзьями. Говорите с капитаном и командуйте отправляться с острова.

Для тех, кто пострадал от действий “пиратов”, кратко описываю события в видеороликах.

Срубив дракона, герой подходит к телу и презрительно пинает ногой. После решает нанести контрольный удар в голову. Происходит взрыв, которым его припечатывает к стенке. Появляется Ксардас и что-то колдует над драконом, отчего из того отделяется поток света и вливается в чернокнижника. После чего тот исчезает. Герой недоуменно скребет голову и трогается назад к кораблю. На обратном пути. Закрыв сундук полный золота, герой оборачивается и видит Ксардаса в кресле. Начинается интересный разговор, из которого становится ясно, что он давно знал о посланнике Белиара и хотел перенять его силу, что, собственно, и сделал, когда протагонист убил дракона. После чего Ксардас говорит, что все это не значит, что им теперь управляет Белиар. Точно так же, как Иннос — не повелитель героя; и, помахав ручкой, сваливает до третей части. Последняя сцена, юмористическая. Кто-то в подзорную трубу наблюдает за кораблем, на котором происходит следующий разговор между Горном, Диего и героем. — Корабль слишком перегружен. Мы должны выкинуть золото за борт. — Убрали руки от золота!!! — Выслушай, нам действительно нужно... — Ничего не хочу знать!!! — В мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою ценность. — И что дальше??? — Мы можем куда-либо припрятать золото... — Золото останется на корабле!!! — Мы перевернемся при шторме, если не выложим золото... — Я не вижу никакого шторма!!! — Пока не видишь. — Расслабься, все будет в порядке...

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]