Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кирилл проект КР.docx
Скачиваний:
193
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
1.19 Mб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Санкт-Петербургский государственный инженерно-экономический университет»

Филиал Санкт-петербургского государственного инженерно-экономического университета в городе Чебоксары

Кафедра: Информационных систем и математики

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ

по дисциплине:

«Проектирование информационных систем»

на тему:

«Проектирование пользовательского дружественного интерфейса»

Выполнил:

Николаев К. В.

студент группы 92-07

Проверила:

ст. преп.

Алякина Л. А.

Чебоксары 2011

Филиал ГОУ ВПО

«Санкт-петербургского государственного

инженерно-экономического университета»

в г. Чебоксары

Кафедра: Информационных систем и математики

Дисциплина: Проектирование информационных систем

Задание на курсовой проект

студента группы 92-07

Николаева Кирилла Валерьевича

Тема курсового проекта: « Проектирование пользовательского дружественного интерфейса»

Основные вопросы:

  1. Основные понятия пользовательского дружественного интерфейса

  2. Основные принципы разработки пользовательского интерфейса

  3. Тенденции развития и подходы к проектированию

  4. Разработка пользовательского интерфейса

  5. Взаимодействие с пользователем

  6. Проектирование элементов управления

  7. Анализ бизнес процессов деятельности кинотеатра

  8. Проектирование физической реализации системы.

Срок сдачи курсового проекта «______»____________________2011г.

Заведующий кафедрой: Шишкин В.С.

Руководитель курсового проекта: Алякина Л.А.

«______» _______________2011г.

Филиал ГОУ ВПО

«Санкт-петербургского государственного

инженерно-экономического университета»

в г.Чебоксары

Регистрационный номер №_____

Факультет инженерно-экономический Курс 4 Шифр___________

Студент (Ф.И.О.) Николаев Кирилл Валерьевич

Курсовой проект № _________ по Проектирование информационных систем

Допущен к защите «____»_____________2011г. Преподаватель____________

Курсовой проект защищен«____»_____________2011 с оценкой __________

Преподаватель (Ф.И.О., подпись) Алякина Л.А. _________________________

Рецензия

В рецензируемой работе предметом анализа является проектирование пользовательского дружественного интерфейса. Актуальность темы не требует дополнительных доказательств. Так как в наше время многие пользователи стали очень требовательны к удобству работы за компьютером, и разработка удобного пользовательского интерфейса является очень важной для современных разработчиков. Оценивая работу в целом можно сделать вывод, что тема раскрыта полностью во всех аспектах предметной области. Отмеченные недочеты работы не снижают ее высокого уровня, их скорее можно считать пожеланиями к дальнейшей работе автора, к доработке проекта. Работа удовлетворяет всем требованиям и стандартам. В дальнейшем можно продолжить исследования темы для дипломной работы.

Содержание

Введение 5

Глава 1. Основные понятия пользовательского дружественного интерфейса. 7

1.1 Основы построения интерфейсов 7

1.2 Принципы построения интерфейсов 10

Глава 2. Особенности проектирование пользовательского интерфейса. 17

2.1 Разработка пользовательского интерфейса 17

2.2 Проектирование интерфейса как часть разработки технического задания 21

Глава 3. Создание моделей деятельности кинотеатра 26

3.1 Функциональная модель деятельности кинотеатра в графической нотации IDEF0 в программной среде Ramus Educational 26

3.3. Создание диаграмм в графической нотации UML в программной среде MS Visio 28

Заключение 32

Список использованной литературы 34

Приложение 35

Введение

Сегодня, благодаря совершенно неожиданным (по меркам 5-летней давности) применениям компьютеров, пользовательский интерфейс привлекает все больше внимания. К сожалению, как всякое модное слово (искусственный интеллект, мультимедиа, Internet) термин пользовательский интерфейс незамедлительно начали использовать в качестве рекламного аргумента в результате чего его смысл стал куда менее определенным. В этой ситуации было бы странно претендовать на истину, однако некоторыми соображениями автор этих строк хотел бы поделиться с читателями.

В понятие пользовательского интерфейса (ПИ) входит не только, и даже не столько, картинка на экране – трехмерная, анимированная, просто выполнена в модном дизайне, – а способы взаимодействия пользователя с системой. В этом контексте очень интересно сравнить материалы по ПИ в российской компьютерной прессе (напоминающие мне рецензии искусствоведов на художественные выставки) и классическую книгу Дональда Нормана "Психология повседневных вещей" ("The Psychology of Everyday Things"), где основным примером книги оказался дизайн дверных ручек.

Еще одна книга, очень популярная среди американских специалистов по ПИ, анализирует развитие столовых приборов в средние века. В обеих книгах дизайн имеет подчиненное положение. Его главная цель – облегчить пользование предметом.

Этот взгляд кардинально отличается от широко распространенного мнения, что пользовательский интерфейс – это набор "интерфейсных элементов" и их расположение на экране. Сама номенклатура принятых в среде Windows интерфейсных элементов вызывает большие сомнения в том, что на ее базе можно создать действительно удобные интерфейсы.

Например, такой интерфейсный элемент как линейка прокрутки находится в противоречии с одним из основных принципов психологии восприятия: у человека может быть только одна точка активного внимания. При использовании же линейки прокрутки приходится смотреть в две совершенно различные точки – на прокручиваемое изображение (не пора ли остановиться) и на линейку. Всем знакомые неприятности с непопаданием мышью в нужную точку при прокрутке или с "соскакиванием" мыши с линейки – очевидное следствие вышеуказанного противоречия.

Нам, конечно, не привыкать к тому, что неестественные вещи объявляются самыми правильными, но все-таки никакие уговоры и маркетинговые ходы не сделают правильным и удобным то, что противоречит человеческой природе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]