Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
12260.pdf
Скачиваний:
137
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
1.6 Mб
Скачать

Компьютерная графика.

Поворот вокруг оси x на угол α.

{X =x ,

Y =y cosα z sin α , Z =y sin α + z cosα ,

Rx (α ) = [

1

0

 

0

 

0

0

cos α

sin α

0

00

sin0

α

cos0

α

10].

Поворот вокруг y оси на угол β.

{X =x cos β z sin β , Y =y ,

Z =x sin β +z cos β ,

cos β

0

sin β

0

0

 

1

0

 

0

Ry (β ) = [sin0

β

00

cos0

β

10].

Поворот вокруг z оси на угол γ.

 

 

 

 

X =x cos γ y sin γ ,

cos γ

sin γ

0

0

sin γ

cos γ

0

0

{YZ ==zx ,sin γ + y cosγ , Rz (γ ) = [

00

00

01

10].

Композиция преобразований.

Матричная запись дает возможность наглядно описывать несколько преобразований, которые идут одно за другим. Например, если необходимо сначала выполнить преобразования

 

[y'1 ]=

[

A

]

[1y

],

 

 

 

x '

 

 

 

x

 

 

 

а потом — другое преобразование

 

 

 

 

 

 

 

 

x ' '

[

 

]

x '

 

 

то это можно описать как

[y'1 ' ]=

B

[y1'],

 

 

] [y1'] =

[

 

]

[

A ] [1y

].

[y'1 ' ]= [ B

B

x ' '

x '

 

 

 

 

 

x

 

Однако вместо двух преобразований можно выполнить только одно

-28-

Компьютерная графика.

x ' '

]= [ C

x

[y'1 '

] [1y],

где матрица (С) равна произведению (В × А).

Эффективность преобразований.

Суммарная матрица двумерных преобразований в однородных координатах имеет вид:

A

B

C

]

T = [D0

E0

F1

Вычисление преобразованных однородных координат точки P с непосредственным использованием T в выражении P ·T требует 9 операций умножения и 6 операций сложения. Но так как третья однородная координата может быть выбрана равной 1, а третья строка T содержит единственный ненулевой элемент, равный 1, то преобразование декартовых координат может быть представлено в виде:

{X =Ax +By+C , Y = Dx+Ey +F ,

что требует уже только 4 операции умножения и 4 операции сложения, что существенно меньше. Таким образом, несмотря на то, что матрицы 3×3 удобны при вычислении суммарного преобразования, выполнение фактического преобразования координат следует производить с учетом реальной структуры матрицы преобразования.

-29-

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]