Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

A&I_method-book_1.03

.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
15.3 Mб
Скачать

60

61

№ 6 П Л А К А Т

ЗАДАЧА

Создать плакат с использованием графики из диафильма

ОПИСАНИЕ

Опираясь на ключевой образ вашего диафильма и шрифтовые

 

композиции из задания №4, сделайте графический плакат.

 

Необходимо соответствовать общей теме и стилистике проекта

УСЛОВИЯ

1

Изображения на плакатах должны быть заимствованы

 

 

из диафильма или стилистически продолжать его

 

2

Помимо названия на плакате должны быть упомянуты режис-

 

 

сер, автор литературного первоисточника, авторы/исполни-

 

 

тели музыки (если есть) и стоять логотип Школы дизайна

РЕЗУЛЬТАТ

1

Вертикальный формат, 600×900 мм

 

2

Не менее 3 вариантов, сверстанных в PDF

Карлос Таулер, 1930

Антуан Маршало, 2015

информация

62

03

04

01

05

06

Плакаты 01. Кохей Сигиура 02. Нина Верле и Эвелин Лаубэ 03. Тадаши Уеда 04. Жозефин Камбье 05. Ноэль Леу и Рито Мозер 06. Сами Вальжанто

02

64

65

№ 7 ПРЕЗЕНТАЦИЯ НА САЙТЕ ПОРТФОЛИО

ЗАДАЧА

Подготовить многостраничную презентацию, содержащую

 

результаты вашей работы, и выложить проект в свой профиль

 

на сайте студенческих портфолио­

 

ОПИСАНИЕ

Используя результаты предыдущих заданий и опыт I моду-

 

ля, вам нужно собрать выразительную презентацию вашего

 

проекта. Главная цель этого задания — презентовать широкой

 

аудитории результаты вашей работы во втором модуле

УСЛОВИЯ

1

Презентация должна содержать изображения по заданиям

 

 

№№1—4 и №6

 

 

2

Титульный лист должен содержать имя и фамилию автора,

 

 

название проекта, курс, группу, имя вашего куратора, лого-

 

 

тип факультета

 

 

3

Каждый слайд должен содержать заголовок и/или колон­

 

 

титул

 

 

4

Уделите внимание аккуратности верстки

 

 

5

Дать название для финальной презентации к просмотру:

 

 

SurnameName.pdf

 

 

6

Вес презентации не должен превышать 20 Mb

 

 

7

Не менее чем за сутки до просмотра выложите презентацию

 

 

в свой профиль на сайте студенческих портфолио,­

соблюдая

 

 

правила, указанные в последнем задании I модуля.

 

 

8

В качестве обложки проекта на сайте-портфолио используй-

 

 

те плакат из задания №6

 

РЕЗУЛЬТАТ

1

Ваш проект на сайте портфолио

 

 

2

PDF, 210×297 мм, горизонтальный формат

 

 

3

Не менее 11 слайдов

 

 

 

 

II

 

 

66

67

 

 

 

 

М О Д У Л Ь

 

H

S

E

 

 

A

R

T

 

 

A

N

D

 

 

D

E

S

 

 

I

G

N

 

 

S

C

H

 

 

O

O

L

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

68

69

№ 1 Д Е К О Р А Ц И Я . М У Д Б О Р Д И О П И С А Н И Е

ЗАДАЧА

Описать главное место действия в произведении, сделать мудборд

ОПИСАНИЕ

На основе стилистик, выбранных ориентирами в I модуле, создайте концепту-

 

альное решение для декорации. Составьте список тэгов и несколько мудбор-

 

дов, передающих ваше видение пространства. Если вы не хотите / не можете

 

выбрать одно место действия, синтезируйте его из нескольких смежных.

РЕЗУЛЬТАТ

1

PDF, 210×297 мм, горизонтальный формат

 

2

Список тэгов пространства

 

3

Не менее 3 листов мудборда

Джеймс Беннинг—«Стемпл-Пасс», 2012

информация

70

71

Пример мудборда

информация

73

Пример мудборда

74

75

 

 

 

 

 

№ 2

С Х Е М А Д Е К О Р А Ц И И

 

 

 

 

 

 

К О Н Ц Е П Ц И Я И Э С К И З Ы

 

 

 

 

 

ЗАДАЧА

На основе мудборда и фабулы вашего произведения присту-

 

 

 

 

 

 

пить к разработке концепции декорации

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ОПИСАНИЕ

К концу модуля необходимо смоделировать декорацию

 

 

 

 

 

 

в 3D-редакторе Maya, отрендерить с ней видео и озвучить

 

 

 

 

 

 

его, получив псевдодокументальный фильм. Проектируя деко-

 

 

 

 

 

 

рацию, важно учесть условия для фильма:

 

 

 

 

 

 

—декорация носит условный характер;

 

 

 

 

 

 

—камера движется по декорации единым планом, без монтажа;

 

 

 

 

 

 

—сама декорация должа быть преимущественно статична;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—в кадр не допускаются действующие лица, только статисты;

 

 

 

 

 

 

—свет в сцене и положение камеры могут свободно меняться;

 

 

 

 

 

 

—закадровый текст должен связывать демонстрируемое

 

 

 

 

 

 

в кадре с сюжетом произведения.

 

 

 

 

 

 

Переработайте фабулу произведения в функциональную схему

 

 

 

 

 

 

вашего пространства—ответьте себе на вопросы, какие элемен-

5

 

 

 

ты находятся в сцене постоянно, какие персонажи и объекты

 

 

 

появляются и исчезают по ходу действия, как могут быть ове-

 

 

 

 

 

 

ществлены предпосылки и последствия действий с их участием.

 

 

 

4

 

 

На основе этой схемы создайте серию эскизов-раскадровок

 

 

 

 

 

для уточнения направления разработки проекта и соберите

 

 

 

3

 

 

ее в PDF. Эскизы могут быть выполнены в любой манере/

 

 

 

 

 

программе. Этот этап посвящен концептуальному решению

 

 

 

2

 

пространства

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

РЕЗУЛЬТАТ

1 Функциональная схема пространства и не менее 10 эскизов

 

 

 

1

 

пространства. При необходимости, планы и разрезы. PDF,

 

 

 

 

210×297 мм, горизонтальный формат

 

 

 

 

 

 

2 Опционально—макет

 

 

 

7

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

4

 

 

5

8

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

1

 

Примеры схем—расположение клю-

9

чевых объектов и путь камеры

 

76

77

№ 3

С Ц Е Н А Р И Й И Р А С К А Д Р О В К А

 

З В У К О В О Й А Н И М А Т И К

ЗАДАЧА

Создать — методом монтажа эскизов и озвучания — аниматик

 

(черновое видео будущего фильма)

ОПИСАНИЕ

Теперь, когда у вас сложилось представление о пространствен-

 

ной организации вашей декорации, вам предстоит написать

 

закадровый текст для озвучки, записать его чтение и собрать

 

в Adobe Premiere аниматик, дополнив эскизы, созданные

 

во время предыдущего задания. Придумайте новые детали,

 

отсылающие к событиям сюжета, которые вы не можете по-

 

казать в кадре. Текст, пространство декорации, расположение

 

в ней важных для сюжета деталей и траектория камеры— вза-

 

имоопределяющие части, которые должны разрабатываться

 

параллельно. Подумайте, будете ли вы привлекать титры как

 

вспомогательный элемент—в некоторых случаях они могут стать

 

альтернативой озвучке.

 

Решите, станет ли закадровый голос всезнающим автором

 

или примет точку зрения одного из персонажей, в какой момент

 

времени относительно сюжета камера будет наблюдать декора-

 

цию, и как эти факторы могут меняться по ходу действия вашего

 

фильма. Получившийся текст нужно зачитайть на диктофон— 

 

от записи закадрового голоса и ее последующего монтажа

 

будет зависеть тайминг анимации в фильме

УСЛОВИЯ

1 Текст нужно представить в набранном виде

 

2 Графика эскизов, из которых собирается аниматик, должна

 

быть простой и внятной

РЕЗУЛЬТАТ

1 Текст для закадровой озвучки на 1,5—3 минуты

 

2 Аниматик (MP4, 720p) с черновым звуком

Примеры раскадровок

78

79

 

№ 4

М О Д Е Л И Р О В А Н И Е Д Е К О Р А Ц И И . Т Е К С Т У Р Ы

 

 

К А М Е Р А И С В Е Т : П О С Т А Н О В К А И А Н И М А Ц И Я

 

ЗАДАЧА

Необходимо построить модель декорации в трехмерном редакторе методом

 

 

полигонального моделирования исходя из вашего сценария, будущего ка-

 

 

дрирования и траектории камеры

 

ОПИСАНИЕ

Для упрощения процесса моделирования представьте сложные детали сцены

 

 

в виде комбинации нескольких простых частей. Но следите и за тем, чтобы

 

 

не раздувать без необходимости количество полигонов в сцене. Объекты

 

 

и их расположение могут носить как бытовой, так и нереалистичный характер.

 

 

Подберите цвета и текстуры, соответствующие вашей теме.

 

 

Выстройте траекторию камеры, уделив особое внимание поворотам. Движе-

 

 

ние может быть плавным и непрерывным или прерывистым и стремительным,

 

 

траектория—извиваться в пространстве или превращаться в жесткую орто-

 

 

гональную систему, камера—поворачиваться на месте по всем осям или смо-

 

 

треть всегда строго в одном направлении, охватывая общий вид декорации

 

 

или сосредотачиваясь на отдельных деталях. Чтобы избежать монотонности,

 

 

комбинируйте разные типы движения и пространственной организации.

 

 

Источники света могут располагаться внутри сцены или за ее пределами.

 

 

Сам свет может имитировать разные типы естественного и искусственного

 

 

освещения или обладать символическим значению, подчеркивая нужные

 

 

вам элементы и заполняя участок декорации определенным цветом.

 

 

Все объекты и изменения должны быть драматургически оправданы и сти-

 

 

листически согласованы друг с другом, поэтому старайтесь упрощать себе

 

 

задачу, избавляясь от лишней информации в кадре

 

УСЛОВИЯ

1 В процессе построения окружения приветствуется использование ранее

 

 

освоенных методов моделирования как дополнение к полигональному

 

 

2 Будущий фильм должен включать не менее 8 выверенных ракурсов, че-

 

 

рез которые проходит траекторию движения камеры—ключевых кадров

 

 

с продуманными светом и композицией

Дэн Тобин Смит

РЕЗУЛЬТАТ

1 Набор отрендеренных начерно ключевых кадров (720p)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]