Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

A&I_method-book_1.03

.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
15.3 Mб
Скачать

21

В Ы Б О Р В А Р И А Н Т А И Г Р Ы

1. «Где Уолли?» / «Где Вальдо?»—книга из 6-10 очень детализированных иллюстраций, на каждой из которых зритель должен отыскать героя, выглядящего определенным образом, спрятанного в массовке других персонажей / объектов. Равномерная пестрота визуального ряда затрудняет поиск. Например, на фрагменте слева традиционный герой этого типа книг в полосатой одежде находится в нижнем правом углу

2. «Пексесо» / «Концентрация» / «Память»—64 карточки (32 пары по 2 одинаковых) с изображением на лицевой стороне и рубашкой—орнаментом—на тыльной. Во время игры карточки

выкладываются в случайном порядке полем 8 Х 8 рубашками вверх. Каждый игрок в свой ход переворачивает 2 карточки и, если изображения на них совпадают, забирает их себе и ходит повторно. Если карточки не совпадают, они переворачиваются обратно и ход переходит к следующему игроку. Когда все карточки разобраны, побеждает игрок, собравший большего всего пар.

Для работы с этим вариантом игры в сюжете нужно выделить 32 значимых персонажа / объекта / эпизода / пространства. Функционально это самый простой вариант игры из предлагаемых, поэтому от проектов на базе него на просмотре комиссия вправе ожидать большей концептуальной и формальной сложности

информация

22

3. «Каркассон»—игра заключается в пошаговом собирании игрового поля из квадратных участков и размещении на нём фишек своих подданных. В зависимости от того, на какую местность поставлена фишка, она становится рыцарем, крестьянином, монахом или разбойником. В начале игры на поле выкладывается «стартовый квадрат» (содержит все возможные элементы местности), после этого игроки определяют очерёдность хода и начинают выкладывать игровое поле. Квадраты можно ставить только так, чтобы они касались рядом стоящих квадратов, местность на них должна состыковываться (дороги с дорогами, города с городами, поля с полями). Фишки, выставленные

на поле, приносят очки за завершенные объекты (замкнутые город и поле, ограниченная дорога, окруженный участками монастырь). Когда невыставленные на поле квадраты заканчиваются, побеждает игрок, набравший больше всего очков. Комплект игры состоит из 72 участков земли, 40 фишек 5 цветов (по 8 фишек на игрока) и поля со шкалой подсчета очков

4. Классические игральные карты—полная колода из 54 карт или «русская» / сокращенная из 36. 4 масти и 4 типа карт: числовые / фоски от двойки до десятки, картинки / фигуры от валета до короля, тузы и джокеры

23

 

2x

 

 

4x

 

 

1x

 

 

4x

 

 

5x

 

 

2x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*

 

 

 

A

 

 

B

 

 

C

 

 

D

 

 

E

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

including the starting

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tile(with dark back)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G

1x

 

H

3x

 

I

2x

 

J

3x

K

3x

 

L

3x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M

2x

 

N

3x

 

O

2x

 

P

3x

Q

1x

 

R

3x

 

 

 

 

 

 

 

*

 

 

*

 

 

*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S

2x

 

T

1x

 

U

 

V

 

W

 

X

1x

 

 

 

 

 

8x

 

 

9x

 

4x

 

 

*These tiles may have small graphic differences (sheep, houses, etc.).

информация

24

25

5. «Лила» / «Змеи и лестницы» / линейные игры с игральными костями и полем, состоящим из последовательности ячеек. Фишки, закрепленные за игроками, в начале игры находятся на стартовой ячейке. Игроки поочередно кидают кости и передвигают фишки на соответствующее количество ходов по полю. Некоторые ячейки в соответствии со своим описанием могут задержать или ускорить продвижение оказавшихся на них фишек. Побеждает игрок, первым добравшийся до финальной ячейки.

6. «Монополия»—классический усложненный вариант предыдущей игры. Игровое поле замкнуто и представляет собой квадрат из 40 ячеек, которые делятся на активы и события. Игроки поочередно кидают игральные кости и делают соответствующее количество ходов на поле. Встав на поле с активом, игрок может приобрести его, если он свободен, а если он принадлежит другому игроку, то игрок обязан заплатить за посещение данного поля по установленному правилами прейскуранту. При посещении поля с событиями игрок получает указание следовать выпавшему ему событию. Пример: получить дополнительные средства из Банка (роль которого выполняет один из игроков или дополнительный участник), отдать часть своих средств Банку или другим игрокам, передвинуться на другое поле, пропустить свой следующий ход, получить дополнительный ход и т.д. Выигрывает единственный необанкротившийся игрок. Комплект игры состоит из поля, фишек, 2 игральных костей, 32 карточек с событиями, 28 карточек-документов на право собственности, 44 «зданий» и тиража игровых денег.

информация

26

27

08

09

10

01

12

03

04

 

06

 

14

 

 

11

13

 

05

 

 

 

 

Референсы по играм 01. «Странники в диких землях», XIX век 02. Открытка универмага Такашимая,

 

 

1920-е 03. Йохан Шебле 04. «Гайд для выбора идеальной настольной игры» 05. Карта-пазл с отраслями

02

07

США, 1880 06. Эль Лисицкий 07. Эгон Шиле 08. «Париж в миниатюре», игра-справочник магазинов,

 

 

1815 09—11. Пол Кокс 12. «Работа шахт», 1800-е 13. Игра по Первой мировой войне, 1910-е 14. Майк Ли

28

29

№ 5 П А Т Т Е Р Н / Р У Б А Ш К А

ЗАДАЧА

Создание орнамента для тыльной стороны игры / карточек / карт

ОПИСАНИЕ

Вы приступаете к непосредственному выполнению проекта,

 

который будете показывать на просмотре в конце модуля—

 

это и следующее задания выполняются параллельно с работой

 

над графикой основной части игры

 

Используя различные принципы регулярного построения эле-

 

ментов, разработайте серию орнаментов с поправкой на ваш

 

формат игры

УСЛОВИЯ

1

Попробуйте абстракцию, фигуративные элементы и их со-

 

 

четания

 

2

Один максималистичный вариант, который позднее сможет

 

 

использоваться для создания упаковки игры

 

3

Один монохромный вариант

 

4

Один одноцветный вариант

РЕЗУЛЬТАТ

1

Презентация в PDF, 210×297 мм, допускается и горизонталь-

 

 

ное, и вертикальное расположение

 

2

Не менее 5 вариантов

Эдуардо Паолоцци

информация

30

31

01

02

03

12

13

04

07

14

15

05

06

08

 

 

 

17

 

 

 

16

 

 

 

Примеры паттернов 01. Дэниэл Темкин 02. Райан Мрозовски 03. СССР, открытка 1950-х

 

 

 

04. Милтон Глейзер 05. Уильям Моррис 06 средневековый рыцарский лукбук. 07. Илья

 

 

 

Чашник 08, 13. СССР, текстиль 20-х—30-х 09. мраморная бумага 10, 11. Варвара Степанова

09

10

11

12. Майк Лемански 14. Наталья Гончарова 15. Александр Родченко 16, 17. бюро Хельмо

32

33

№ 6 И Г Р А Л Ь Н Ы Е Ф И Ш К И / А К С Е С У А Р Ы

ЗАДАЧА

Сделать фишки и другие недостающие для игры объекты

ОПИСАНИЕ

Работающим над игральными картами предлагается сделать

 

покерные фишки. А те, кто делает игру на базе «Пексесо» или

 

«Найди Вальдо», должны разработать сувенир—брелок.

 

Фишками могут стать вылепленные фигуры, реди-мэйды типа

 

пуговиц или игрушек и простые формы, вырезанные из картона,

 

на которые нанесено изображение. Как и предыдущее, это за-

 

дание выполняется параллельно с основной работой над игрой

УСЛОВИЯ

1

Состав комплекта фишек оговаривается правилами игры

 

2

Аксесуары не должны концептуально противоречить общему

 

 

решению игры

 

3

Объекты реди-мэйд, елси используются, обязаны быть

 

 

каким-то образом промаркированы, что они больше не явля-

 

 

ются просто предметами

 

4

Брелок может обладать какой-то практичной функцией

РЕЗУЛЬТАТ

1

Не менее 2 вариантов комплекта

 

2

Фотографии объектов, сверстанные в PDF, 210×297 мм,

 

 

горизонтальный формат

Референсы

knight

thief

monk

or

or

or

in a city segment

on a road segment

in a cloister

 

 

sides)

• The player may not deploy a follower on a field, city, or road segment if that segment connects to a segment on another tile (no matter how far away) that already has a follower (from any player, including himself) on it. See the following

Blue can only deploy a farmer as there is

Blue can deploy his follower as a knight or a thief, but only as a

farmer in the small field where the red arrow points. In the larger

already a knight in a connected city segment

field area, there is already a farmer on a connected field segment.

 

When a player has deployed all his followers, he continues to play land tiles each turn. Although a follower may

All 3 farmers have their own farms. The city and road segments separate the farms from each other.

With the placement of the new land tile, the 3 players each have 1 farmer on the farm. Note: the player who played the new land tile may not deploy a farmer because the connected field segments already have farmers.

34

35

№ 7 М А Н У А Л / П Р Е З Е Н Т А Ц И Я

ЗАДАЧА

Создание инструкции к игре и презентации своего проекта

ОПИСАНИЕ

Разработайте мануал—инструкцию-описание вашей игры. Со-

 

берите последовательность страниц с текстом и изображения-

 

ми, описывающих результаты вашей работы и принципы игры.

 

Напишите короткую аннотацию к проекту (максимум 50 слов).

 

Заверстайте слайды в соответствии с вашим замыслом

 

в Illustrator или в InDesign (в последнем случае презентация

 

может включать видео) и сохраните в формате PDF.

 

Придумайте ритмические и сюжетные приемы повествования

 

через слайды презентации. Вы можете использовать материа-

 

лы предыдущих заданий «как есть», можете разделять их на ча-

 

сти, чтобы сфокусировать внимание на отдельных фрагментах.

 

Комбинируя изобразительные материалы с блоками описаний,

 

постарайтесь собрать яркий и выразительный рассказ о вашем

 

проекте

УСЛОВИЯ

1

Титульный лист должен содержать имя и фамилию автора,

 

 

название проекта, курс, группу, имя вашего куратора, лого-

 

 

тип факультета

 

2

Третья страница презентации должен включать аннотацию

 

 

проекта

 

3

На страницах должны быть проставлена нумерация и колон-

 

 

титулы или заголовки частей

 

4

Уделите внимание аккуратности верстки

 

5

Вес мануала в PDF не должен превышать 15 Mb

 

6

Дать название мануалу в формате: SurnameName.pdf

РЕЗУЛЬТАТ

7

PDF—макет для печати инструкции к игре, произвольный

 

 

формат

 

8

Не менее 6 разворотов

Indicates the order the tiles were placed.

Blue earns 6 points. Red earns 3 points. No farmer scores for the incomplete city.

 

 

Red earns 6 points for supplying

In this example, Red and Yellow each

Blue earns

.

cities A and B, as he has 2 farmers

earn 6 points each for the two cities (A

in the lower farm to Yellow’s 1.

& B), as each has 2 farmers in the lower

 

 

Blue also earns 3 points for city A,

farm. Blue earns 3 points for city A, for

Tips:

 

for his farmer in the upper farm.

his farmer in the upper farm.

 

 

 

• To make scoring easier, remove followers as you score the unfinished roads, cities, and cloisters.

 

36

 

37

№ 8

У П А К О В К А И Г Р Ы

№ 9

Р Е А Л И З А Ц И Я П Р О Т О Т И П А

ЗАДАЧА

Подготовить дизайн упаковки для вашей игры

ЗАДАЧА

Закончив разрабатывать макет игры, распечатайте его и со-

 

 

 

 

берите прототип

ОПИСАНИЕ

Предложите несколько решений упаковки для игры, один

 

 

 

 

из которых будет реализован в следующем задании. Проана-

ОПИСАНИЕ

Подготовьте файл к печати, напечатайте и склейте свою игру,

 

лизировав наработки, придумайте, как соединить их в единый

 

протестируйте ее и осуществите фотофиксацию получившегося

 

образ, подчеркивающий ваш замысел

 

результата и процесса тестирования. Опционально можно снять

 

 

 

 

видео и смонтировать промо-ролик с процессом игры

УСЛОВИЯ

1

Упаковка должна соответствовать стилю и концепции игры

 

 

 

 

2

На упаковке должен быть размещен логотип Школы дизайна

УСЛОВИЯ

1

Максимальный формат печати A0, 594×841 мм

 

3

Решения должны быть как минималистичные (в стиле клас-

 

2

Видео в MP4 (кодек H.264), 1280×720, 30 кадров в секунду

 

 

сического книжного твердого переплета—название на одно-

 

 

 

 

 

родном фоне + картинка / иконка), так и максималистичные

РЕЗУЛЬТАТ

1

Файл PDF, подготовленный к печати

 

 

(изображение в край / суперобложка / упаковочная бумага)

 

2

Готовый прототип игры

 

4

Одно решение должен включать краткое описание игры

 

3

Фото прототипа, сверстанные в PDF

 

 

 

 

4

Опционально—видео

РЕЗУЛЬТАТ

1

Произвольный формат

 

 

 

 

2

Не менее 3 вариантов

 

 

 

примеры работ

38

39

Крис Вэир— «Строя этажи»

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]