A&I_method-book_1.03
.pdf
Методическое пособие
А Н И М А Ц И Я И И Л Л Ю С Т Р А Ц И Я .
Б А З О В Ы Й К У Р С
(первый год обучения)
1–4 модули
Дисциплины:
• Креативное проектирование
H  | 
	S  | 
	E  | 
A  | 
	R  | 
	T  | 
A  | 
	N  | 
	D  | 
D  | 
	E  | 
	S  | 
I  | 
	G  | 
	N  | 
S  | 
	C  | 
	H  | 
O  | 
	O  | 
	L  | 
Москва, 2015
информация  | 
	2  | 
	3  | 
К А К Р А Б О Т А Т Ь С М Е Т О Д И Ч К О Й
ЗАДАЧА  | 
	В начале каждого раздела ставится задача, которую вам пред-  | 
|
  | 
	стоит решить на текущем занятии  | 
|
ОПИСАНИЕ  | 
	Во второй части задания иногда может встретиться более под-  | 
|
  | 
	робное пояснение поставленной задачи  | 
|
УСЛОВИЯ  | 
	1  | 
	Этот список — перечень условий для успешного выполнения  | 
  | 
	
  | 
	учебного задания  | 
  | 
	2  | 
	Указанные пункты являются обязательными  | 
РЕЗУЛЬТАТ  | 
	1  | 
	Тут указывается размер рабочего поля  | 
  | 
	2  | 
	И минимальное количество вариантов  | 
  | 
	3  | 
	А также другая справочная информация, которая поможет  | 
  | 
	
  | 
	вам выполнить задание  | 
ВАЖНО  | 
	Чтобы быть уверенным, что с вашими файлами все в порядке,  | 
|
  | 
	придерживайтесь такого формата названия ваших файлов:  | 
|
SurnameName_TaskNumber-Version.ai
IvanovAndrey_01-02.ai
Референсы и примеры студенческих работ
К большинству заданий прилагается подборка изображений, которые помогут вам приступить к работе над заданием
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	I  | 
|
  | 
	
  | 
	4  | 
	
  | 
	5  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	М О Д У Л Ь  | 
	
  | 
	
  | 
H  | 
	S  | 
	E  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
A  | 
	R  | 
	T  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
A  | 
	N  | 
	D  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
D  | 
	E  | 
	S  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
I  | 
	G  | 
	N  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
S  | 
	C  | 
	H  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
O  | 
	O  | 
	L  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
6  | 
	7  | 
№ 1 М О Р С К О Й Б О Й
ЗАДАЧА  | 
	Создание графической композиции на основе поля для игры  | 
|
  | 
	«Морской бой»  | 
|
УСЛОВИЯ  | 
	1  | 
	Корабли могут быть любой формы  | 
  | 
	2  | 
	Корабли могут соприкасаться  | 
  | 
	3  | 
	Размер клетки 10×10 мм  | 
  | 
	4  | 
	Размер игрового поля 10×10 клеток  | 
  | 
	5  | 
	Ячейки могут быть любого цвета  | 
  | 
	6  | 
	Палитра не более 3 цветов  | 
  | 
	В ходе работы примените комментарии куратора. Если будет  | 
|
  | 
	время — экспериментируйте  | 
|
РЕЗУЛЬТАТ  | 
	1  | 
	PDF, формат 100×100 мм  | 
  | 
	2  | 
	Не менее 3 вариантов  | 
Виктор Вазарелли  | 
	3  | 
	Один вариант черно-белый  | 
Пит Мондриан
информация  | 
	8  | 
	9  | 
05
06
01
07
02
08
  | 
	09  | 
  | 
	10  | 
03  | 
	
  | 
  | 
	Референсы по заданию «Морской бой» 01. Амеди Озенфан 02. Пауль  | 
  | 
	Клее 03. Джозеф Альберс 04. Габриэль Орозко 05. Джулия Хастингс  | 
  | 
	06. Питер Хэлли 07. Рэймонд Бэссинджер 08. «Моя первая книга по ри-  | 
04  | 
	сунку», Франция 09. Миллер Гудман 10. эстонский конструктор  | 
10
ПРИМЕРЫ ПРОИЗВЕДЕНИЙ КАНОНЫ / СТИЛИ
А. С. Пушкин  | 
	Палехская миниатюра  | 
Капитанская дочка  | 
	Нуар  | 
Пиковая дама  | 
	Баухаус / неопластицизм  | 
Повести Белкина  | 
	Лубок  | 
Сказка о царе Салтане  | 
	Театр теней  | 
Сказка о мертвой царевне  | 
	Ар-деко  | 
Каменный гость  | 
	8 бит  | 
  | 
	Изометрия  | 
Н. В. Гоголь  | 
	Африканское искусство  | 
Нос  | 
	Кубизм  | 
Майская ночь,  | 
	Жанровая живопись  | 
или утопленница  | 
	XVI—XVIII вв.  | 
Вий  | 
	Минимализм  | 
Мертвые души  | 
	Группа Мемфис  | 
  | 
	Вестерн  | 
М. Ю. Лермонотов  | 
	Анимация 1920-х гг.  | 
Герой нашего времени  | 
	Супрематизм  | 
  | 
	Средневековая миниатюра  | 
Н. С. Лесков  | 
	Арт Брют  | 
Леди Макбет Мценского  | 
	Укиё-э  | 
уезда  | 
	Футуризм  | 
Левша  | 
	Комедия дель арте  | 
  | 
	Примитивизм  | 
А. П. Чехов  | 
	Греческая вазопись  | 
Каштанка  | 
	Поп-арт  | 
  | 
	Иконопись  | 
Ф. М. Достоевский  | 
	Модерн  | 
Двойник  | 
	Геральдика  | 
11
№ 2 В Ы Б О Р Т Е М Ы
ЗАДАЧА  | 
	Определиться с темой проекта  | 
|
ОПИСАНИЕ  | 
	Опираясь на произведения, перечисленные слева, следует  | 
|
  | 
	выбрать для себя общеизвестный сюжет— сказку, рассказ  | 
|
  | 
	или повесть.  | 
|
  | 
	В дополнение к сюжету из второго списка нужно выбрать один  | 
|
  | 
	или несколько ориентиров будущего проекта—стилевых, жанро-  | 
|
  | 
	вых и композиционных канонов.  | 
|
  | 
	Сюжет и стилевые ориентиры образуют сочетание, работу  | 
|
  | 
	с которым вы будете продолжать в течение всего года.  | 
|
УСЛОВИЯ  | 
	1  | 
	Изучите предлагаемые примеры произведений и стилевые  | 
  | 
	
  | 
	ориентиры  | 
  | 
	2  | 
	Выберите один понравившийся пункт из списка «Примеры  | 
  | 
	
  | 
	произведений» или предложите куратору свой вариант  | 
  | 
	
  | 
	общеизвестной повести /сказки / рассказа, с которым хотели  | 
  | 
	
  | 
	бы работать  | 
  | 
	3  | 
	Выберите один или несколько пунктов из списка «Каноны  | 
  | 
	
  | 
	/ стили» или подберите в качестве ориентиров конкретных  | 
  | 
	
  | 
	авторов за его пределами  | 
  | 
	4  | 
	Определитесь с названием темы—сохраните название  | 
  | 
	
  | 
	первоисточника, скорректируйте его или придумайте подза-  | 
  | 
	
  | 
	головок. Например, «Капитанская дочка в космосе»,  | 
  | 
	
  | 
	или «Берилиевый гость»  | 
РЕЗУЛЬТАТ  | 
	1  | 
	Запишите тему, а также ассоциации с ней в своем скетчбуке.  | 
  | 
	
  | 
	Составьте список персонажей и мест действия. Сопроводите  | 
  | 
	
  | 
	записи набросками образов к проекту  | 
  | 
	2  | 
	Необходимо как минимум 3 варианта сочетаний произведе-  | 
  | 
	
  | 
	ния и стилистики  | 
информация  | 
	12  | 
	13  | 
01  | 
	04  | 
Примеры прослеживаемых связей классического ис-  | 
	04. ранние мультфильмы студии Диснея—компьютерная  | 
кусства с современными работами 01. живопись Анри  | 
	игра «Cuphead» 05. русский лубок XVIII века—иллюстра-  | 
Руссо—анимация Грегга Шарпа 02. гравюры Владимира  | 
	ции Норы Круг 06. открытки Оскара Кокошки—иллюстра-  | 
Фаворского—графика Андреа Минини 03. китайский  | 
	ции Рэя Моримуры  | 
традиционный театр теней—мультфильм «Загадочные  | 
	
  | 
географические исследования Джаспера Морелло»  | 
	
  | 
05
02
03  | 
	06  | 
14  | 
	15  | 
№ 3 М У Д Б О Р Д . У Т О Ч Н Е Н И Е Т Е М Ы
ЗАДАЧА  | 
	Определиться с темой проекта и сделать на ее основе мудборд  | 
|
  | 
	(серию листов с подборкой изображений)  | 
|
ОПИСАНИЕ  | 
	Прослушав мастер-класс по поиску материала, составьте не-  | 
|
  | 
	сколько листов с коллажными изображениями на вашу тему.  | 
|
  | 
	Задача листов этого мудборда — в ярковыраженной манере  | 
|
  | 
	демонстрировать образы, соответствующие вашей теме. Каж-  | 
|
  | 
	дый из полученных листов следует дополнить комментариями,  | 
|
  | 
	поясняющими ваш выбор  | 
|
УСЛОВИЯ  | 
	1  | 
	Не менее 2 листов с визуальным исследованием: лист, по-  | 
  | 
	
  | 
	священный традиции иллюстрирования выбранного литера-  | 
  | 
	
  | 
	турного произведения и его автора + лист по стилистикам,  | 
  | 
	
  | 
	которые вы выбрали своим ориентирами  | 
  | 
	2  | 
	Остальные листы более свободно демонстрируют ваш поиск  | 
  | 
	
  | 
	визуального решения. Они должны включать фотографии  | 
  | 
	
  | 
	и/или наброски от руки  | 
  | 
	3  | 
	Наряду с обязательными изображениями персонажей, объ-  | 
  | 
	
  | 
	ектов и сцен приветствуются также текстуры, фоны и узоры  | 
РЕЗУЛЬТАТ  | 
	1  | 
	PDF, 210×297 мм, горизонтальный формат  | 
  | 
	2  | 
	Не менее 4 листов  | 
Пример компоновки изображений на листе— Джу Хи Юн, Изабель Арсено и Лоренцо Маттотти
примеры работ  | 
	16  | 
	17  | 
Мудборд— примеры компоновки изображений
18  | 
	19  | 
№ 4 К О Н Ц Е П Ц И Я Н А С Т О Л Ь Н О Й И Г Р Ы
ЗАДАЧА  | 
	Разработка настольной игры по теме вашего проекта  | 
ОПИСАНИЕ  | 
	Вам предстоит создать игру на базе своей темы и образов, по-  | 
  | 
	лученных в предыдущем задании. Выберите один из приведен-  | 
  | 
	ных ниже вариантов и разработайте концепцию, эскизы  | 
  | 
	и, при необходимости, схему своей игры.  | 
  | 
	Создайте систему, которую позднее сможете превратить  | 
  | 
	в насыщенную, интересную для разглядывания игру. Адаптируя  | 
  | 
	сюжет, обращайтесь с материалом свободно—второстепенные  | 
  | 
	герои, события и детали литературной основы могут выйти  | 
  | 
	на передний план, а развитие игры вполне допускает формиро-  | 
  | 
	вание альтернативных сюжетных линий.  | 
  | 
	После окончания работы над заданием вас ждет публичная  | 
  | 
	презентация вашей концепции с объяснением принципов игры,  | 
  | 
	визуального ряда и его соотнесения с сюжетом вашей темы  | 
УСЛОВИЯ  | 
	1 Там, где это возможно, пробуйте разные жанры: портрет,  | 
  | 
	пейзаж, натюрморт, фрагмент  | 
  | 
	2 Один вариант должен быть черно-белым  | 
РЕЗУЛЬТАТ  | 
	1 Произвольный формат, презентация в PDF на горизонталь-  | 
  | 
	ных листах 210×297 мм  | 
  | 
	2 Не менее 3 вариантов  | 
Настольная игра «20 квадратов», 1500-1200 гг. до н. э.
