HDR - фотография. Часть 3
.pdfHDR - фотография. Часть 3
В этой части речь пойдет о сборке HDR в специализированных программах. Для этого нам необходимы как минимум 2 кадра, снятые с различной экспозицией (один для темных, другой для светлых областей). Однако, результат будет лучше, если вы снимете хотя бы три кадра.
Идеальный вариант – если кадры сняты со штатива, тогда меньше вероятность получить брак из-за смещения камеры. Но что-либо идеальное в нашем мире встречается нечасто, поэтому разберем более прозаичный вариант.
Я снял три кадра с рук, с брекетингом в -3, 0, +2 ступени. Вот уменьшенные изображения.
1 / 17
2 / 17
Съемка производилась в формате RAW, изображения сконвертированы в TIFF 8 бит с помощью Adobe Camera Raw с параметрами по умолчанию. Можно выполнить выравнивание изображений друг относительно друга в Adobe Photoshop либо предоставить это программе, которую вы используете для работы с HDR. Я предпочитаю сначала выровнять изображения в Photoshop. Выравнивание выполняется элементарно с помощью загрузки изображений в слои, выделения слоев и команды Редактирование – Автоматически выравнивать слои. После выравнивания изображения необходимо откадрировать, чтобы обрезать смещенные участки, а затем сохранить слои в отдельные файлы с помощью команды Файл – Сценарии – Экспортировать слои в файлы.
Теперь можно загрузить сохраненные изображения в программу для создания HDR изображений. Таких программ достаточно много, вы сможете самостоятельно найти их, воспользовавшись поисковиком. Наиболее популярной является программа Photomatics Pro 4. На ее примере мы и рассмотрим процесс создания HDR
–изображения. Важно помнить, что результат, получаемый на этом этапе, лишь промежуточный. Для создания качественной картинки необходимо будет поработать с ней еще и в Photoshop.
Для загрузки воспользуемся плавающей панелью, которая появится при запуске программы Photomatics. Нужно нажать кнопку Load Bracketed Photos
В диалоговом окне нажимаем кнопку Browse
3 / 17
Выбираем наши три картинки
4 / 17
После того, как названия файлов появились в диалоговом окне, нажимаем ОК
5 / 17
В следующем окне можно вручную указать значение брекетинга для каждого файла. В данном случае программа не ошиблась и я не стал этого делать.
6 / 17
Далее можно указать программе, каким образом выравнивать изображения – путем только смещения, либо смещение, поворот и коррекция перспективы. Так как мы производили выравнивание в Photoshop, то лучше деактивировать данные параметры. Также здесь настраивается уровень подавления шума и удаление хроматических аберраций. Лучше оставить здесь все включенным. Также программа может определять и устранять смазывание от движущихся объектов (например, волны на воде или ветви деревьев на ветру). Для этого служит чекбокс Remove Ghosts. Настроив все параметры, нажимаем ОК.
7 / 17
Программе потребуется некоторое время на вычисления, объем которых достаточно большой, а также формирование 32-битного HDR изображения. На обычном мониторе оно выглядит примерно так
8 / 17
Как я уже писал ранее, обычные устройства вывода информации не могут показать огромный динамический диапазон HDR –изображения. Поэтому необходимо произвести операцию компрессии, то есть сжатия тонового диапазона. Эта операция называется тонмаппингом и может производиться по различным алгоритмам. Для того, чтобы произвести тонмаппинг, необходимо нажать кнопку
Tone Mapping/Fusion на плавающей панели.
9 / 17
В окне тонмаппинга можно выбрать как один из готовых пресетов, так и настроить параметры вручную.
10 / 17