Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Orlova (2).docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
38.38 Кб
Скачать

Компилятор

  • Выведение типа возвращаемых данных. Теперь можно вывести тип возвращаемых данных для обычных функций, включая функции с множественными операторами Return и рекурсивные функции. Подобным определениям функций предшествует ключевое слово auto, как в определениях функций, которые завершаются типом возвращаемых данных, однако завершающий тип возвращающих данных опущен

  • Неявное создание специальных функций-членов перемещения. Конструкторы перемещения и операторы назначения перемещения теперь неявно создаются при наличии подходящих условий, тем самым приводя компилятор в полное соответствие со ссылками rvalue C++.

  • Запрос и контроль выравнивания. Оформить запрос выравнивания переменной можно с помощью оператора alignof( ), а контроль над выравниванием осуществляется с помощью описателя alignas( ).alignof( ) возвращает байтовую границу, на которой необходимо разместить экземпляры типа; для ссылок этот оператор возвращает выравнивание ссылочного типа, а для массивов — выравнивание типа элемента. alignas( ) управляет выравниванием переменной; оператор берет константу или тип, где тип является сокращением alignas(alignof(type)).

  • Расширенный оператор sizeof. Размер переменной члена-класса или структуры теперь можно определить без экземпляра класса или структуры, используя только оператор sizeof( ).

  • Атрибуты - позволяют расширить синтаксис для функций, переменных, типов и других элементов программ, не определяя новые ключевые слова.

  • noexcept. Оператор noexcept теперь можно использовать для проверки возможности создания исключения выражением. Описатель noexcept теперь можно использовать, чтобы указать, что функция не создает исключений.

  • Встроенные пространства имен. Пространство имен теперь можно указать в строке и тем самым поместить его содержимое во внешнее пространство имен. Встроенные пространства имен можно использовать для создания библиотек с контролем версий, которые по умолчанию предоставляют свою самую актуальную версию. Предыдущие версии API остаются при этом доступными явным образом.

  • Разделители между цифрами. Одинарные кавычки можно вставить через регулярные интервалы для упрощения чтения длинных числовых литералов: int x = 1'000'000; C++ 14.

Диагностика

  1. Визуализации отладчика.  Добавьте визуализации отладчика Natvis в свой проект Visual Studio для удобства управления и интеграции механизмов контроля версий. NATVIS-файлы можно редактировать и сохранять во время сеанса отладки, и отладчик будет автоматически загружать изменения. Дополнительные сведения см. в этой записи блога.

  2. Диагностика собственной памяти:

    1. Сеансы диагностики памяти (Ctrl+Alt+F2) позволяют осуществлять мониторинг использования динамической памяти в собственном приложении во время сеанса отладки.

    2. Снимки памяти фиксируют моментальный снимок содержимого кучи вашего приложения. Различия в состоянии кучи можно выявить, сравнив два снимка памяти. После остановки приложения можно просмотреть типы объектов, значения экземпляров и стеки запросов на выделение ресурсов по каждому экземпляру. Просмотр дерева вызовов по кадру стека для каждого моментального снимка.

  3. Усовершенствования в области обнаружения взаимоблокировок и восстановления при вызове функций C++ из окон контрольных значений и интерпретации.

  4. Усовершенствования в области диагностики компилятора Компилятор более эффективно выдает предупреждения о подозрительном коде. Добавлены новые предупреждения (например, затененные переменные и строки с несоответствующим форматом printf). Существующие предупреждения стали более понятными.

Visual Studio 2015 Visual C++ используется при:

  • Универсальные приложения Windows (C++) - приложения универсальной платформы Windows (UWP) реализуют набор принципов разработки, выделяющих простые пользовательские интерфейсы, организованные вокруг содержимого, которое автоматически настраивается в соответствии с разными размерами экранов на разных устройствах. Для создания пользовательского интерфейса используется разметка XAML, а для кода — собственный C++. Можно также создавать компоненты (DLL), которые могут применяться приложениями UWP, написанными на других языках. Область API для приложений UWP представляет собой Среда выполнения Windows — хорошо организованную библиотеку, которая предоставляет широкий набор служб для операционной системы.

  • Приложения Win32 для настольных систем (Visual C++)Можно создать приложение Win32, если необходимо предоставить собственное классическое приложение с оконным пользовательским интерфейсом, которое может работать в версиях Windows от Windows 95 до Windows 10. Приложение Win32 — это один из способов создания собственного классического приложения для Windows. Другим способом является приложение MFC. MFC выбирается по умолчанию для приложений (особенно приложений корпоративного типа) с большим числом элементов управления ИП или пользовательских элементов управления. MFC предоставляет удобные вспомогательные классы для манипуляций с текстом, печати и современных элементов интерфейса пользователя, таких как ленты. Эти классы недоступны в приложение Win32.

Новые возможности Visual C#

Visual C# — это реализация языка C# корпорацией Майкрософт. Поддержка Visual C# в Visual Studio обеспечивается с помощью полнофункционального редактора кода, компилятора, шаблонов проектов, конструкторов, мастеров кода, мощного и удобного отладчика и многих других средств. Библиотека классов .NET Framework предоставляет доступ ко многим службам операционной системы и к другим полезным, хорошо спроектированным классам, что существенно ускоряет цикл разработки.

Visual C# — это реализация языка C# корпорацией Майкрософт. Поддержка Visual C# в Visual Studio обеспечивается с помощью полнофункционального редактора кода, компилятора, шаблонов проектов, конструкторов, мастеров кода, мощного и удобного отладчика и многих других средств. Библиотека классов .NET Framework предоставляет доступ ко многим службам операционной системы и к другим полезным, хорошо спроектированным классам, что существенно ускоряет цикл разработки.

С# является основным языком для написания приложений для мобильной операционной системы Windows Phone, разрабатываемой Microsoft. Так же, можно программировать Windows-приложения, как с графическим интерфейсом, так и консольные («приложения для командной строки»), а также компоненты, допускающие многократное использование и создания интерактивных веб-сайтов.

Название

Можно получить неполное имя строки типа или элемента для использования в сообщении об ошибке, не выполняя жесткого программирования строки. Это позволяет сохранить правильный код при рефакторинге. Эта возможность также полезна для прикрепления связей MVC контроллера model-view-controller и инициирования событий изменения свойств.

Интерполяция строк

Для создания строк можно использовать выражения интерполяции строк. Интерполированное строковое выражение выглядит как шаблонная строка, которая содержит выражения. C# создает строку, заменяя выражения представлениями ToString результатов выражений. Интерполированную строку проще понять с точки зрения аргументов, чем Составное форматирование.

Определяемый условием Null доступ к элементам и индексация

Прежде чем осуществлять доступ к элементу (?.) или выполнять операцию с индексом (?[]), можно протестировать значение null в очень простой синтаксической конструкции. Эти операторы позволяют писать меньше кода для проверок значений null, особенно ели речь идет о внедрении в структуры данных. Если левый операнд или объектная ссылка имеет значение null, операция также возвращает значение null.

Теперь можно инициализировать конкретные элементы коллекции, которая поддерживает индексацию, например, инициализировать словарь.

Инициализатор коллекции и методы расширения Add

Теперь если в коллекции присутствует метод расширения Add, можно использовать инициализаторы для коллекций. Ранее метод Add должен был являться методом экземпляра.

Список литературы:

  1. Культин Н. Б. С# в задачах и примерах. -СПб.: БХВ - Петербург, 2007. – 240 с.: ил.

  2. Дейтел Х., Дейтел П. Как программировать на С++: Пер. с англ. - М,: Издательство БИНОМ, 1998 - 1024 с.: ил.

  3. Шилдт, Герберт. Полный справочник по С, 4-е издание. : Пер. с англ. - М,: Издательский дом "Вильямс", 2002. - 704 с. : ил. - Парал.т ит. англ.

  4. Шилдт, Герберт. Самоучитель С++, 3-е издание: пер. с англ. - СПб.: BVH - Санкт-Петербург, 1998.-688 с.

  5. Павловская Т.А. С/C++. Программирование на языке высокого уровня. / Т.А. Павловская. - СПб.: Питер, 2002. - 464 с.: ил.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]