Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lab1-4.docx
Скачиваний:
20
Добавлен:
20.03.2016
Размер:
1.71 Mб
Скачать
    1. Пояснения к лаборат орной работ е №2.

Моделирование стола:

В командной панели на вкладке Create в разделе Shapes выбрать сплайн Line.

На виде Front создать сплайн в форме половины стола (рис.1). Значение координаты Х первой и последней точки равны. Первая и последняя точки типа Corner, остальные – bezier, corner, smooth (рис.2).

  • Чтобы изменить тип точки, нужно ее выделить (точка станет красного цве- та), затем щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню нужный тип точки.

Рисунок 2.1. Рисунок 2.2.

Выйти из режима создания сплайна нажатием правой кнопки мыши.

В командной панели зайти на вкладку Modify. Из выпадающего списка выбрать модификатор

Lathe. Он автоматически применится к выбранному сплайну (рис.2.3).

Далее нужно настроить модификатор. В свитке Parameters (рис.4) выберите выравнивание Align по минимуму, щелкнув по кнопке Min. Включите Weld Core (спаять точки на полюсах). Также может понадобиться включить Flip Normals (развернуть нормали). Количество сегмен- тов при вращении поставить около 60.

Рисунок 2.3. Рисунок 2.4.

Создание объектов:

Используя сплайны и модификаторы создать предметы натюрморта и расположить их на столе с помощью инструментов перемещения, вращения и масштабирования , находящихся на панели инструментов.

Яблоко:

С помощью сплайна Line на виде Front создать профиль яблока (рис.5). Значение координаты Х первой и последней точки равны. Первая и последняя точки типа Corner.

Рисунок 2.5.

Применить к сплайну модификатор Lathe. Настроить его(рис.2.6).

Рисунок 2.6

Теперь необходимо сделать черенок для яблока.

Для этого сделать цилиндр с помощью стандартного примитива Cylinder. На вкладке Modify выбрать модификатор Bend. Он автоматически применится к выбранному цилиндру (рис.7). Настроить модификатор таким образом, чтобы получился изогнутый черенок (Angle примерно 75, изгиб по оси Z)(рис.2.8).

Апельсин:

Рисунок 2.7. Рисунок 2.8.

С помощью сплайна Line на виде Front создать профиль апельсина. Значение координаты Х первой и последней точки равны. Первая и последняя точки типа Corner.

Применить к сплайну модификатор Lathe (рис.2.9). Настроить его.

Рисунок 2.9.

Далее нужно создать черенок для апельсина.

Выбрать фигуру Star из перечня Shapes. На виде Top создать star(рис.2.10).

Рисунок 2.10.

Применить к форме модификатор Bevel. Настроить модификатор так, чтобы получился черенок (отрегулировать уровни Level 1, Level 2 и Level 3 в свитке Bevel Values) (рис.2.11).

Рисунок 2.11.

С помощью масштабирования подобрать подходящий размер черенка, разместить его на по- верхности апельсина (рис. 2.12).

Рисунок 2.12.

Бокал на салфетке:

На виде Front создать профиль бокала (рис.2.13). Применить к нему модификатор Lathe

(рис.2.14).

Рисунок 2.13. Рисунок 2.14.

На виде Top создать Plane (число сегментов по длине и ширине не меньше 10). Применить к плоскости модификатор Noise (рис.2.15). Настроить его (рис.2.16). Далее применить к плоско- сти модификатор Ripple, настроить его таким образом, чтобы получился след от основания бо- кала (рис.2.17, 2.18).

Рисунок2.15.Рисунок2.16.

Рисунок 2.17. Рисунок 2.18. Рисунок 2.19.

Поставить бокал на салфетку(рис.2.19).

Чашка:

На виде Top создать плоскую фигуру Star. Параметры подобрать примерно такие, как на рисун- ке 2.20.

Рисунок 2.20.

На виде Front создать профиль будущей чашки (рис.21).

Рисунок 2.21. Рисунок 2.22.

Выделить Star, применить к ней модификатор Bevel Profile, щелкнуть по кнопке Pick profile и в любом видовом окне указать на сплайн – профиль чашки. Результат приведен на рисунке 22.

Теперь нужно сделать ручку для чашки. Для этого на виде Top нужно создать сплайн Circle до- статочно маленького радиуса, на виде Front создать сплайн - профиль ручки. Применить к про- филю ручки модификатор Bevel Profile, щелкнуть по кнопке Pick profile и указать на окруж- ность. Расположить её на чашке сбоку (рис.2.23).

Чайник:

Рисунок 23.

Создать стандартный Teapot. Применить к нему модификатор Slice, выделить Slice Plan и с по- мощью инструмента Move передвинуть плоскость на середину чайника. В свитке Slice parame- ters выбрать Remove top(рис.2.24). Верхняя часть чайника будет отсечена (рис.2.25).

Теперь надо создать объем стенкам чайника. Для этого применить к чайнику модификатор

Shell.

Рисунок 2.24. Рисунок 2.25.

Создание композиции:

Расположить созданные предметы на столе и поставить свет.

Визуализируйте сцену на виде Perspective с помощью c помощью команды главного меню Ren- dering->Render (рис.2.26).

Рисунок2.26.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]