- •Министерство сельского хозяйства Российской Федерации
- •Инструкция пользователя
- •Примечание: в постановках нижеприведённых задач переменные используются для обозначения:
- •Одномерные массивы (векторы)
- •Программа решения задачи 2.00 на алгоритмическом языке Бейсик
- •4 7
- •6 8
- •Инструкция пользователя.
- •3. Двумерные массивы (матрицы)
- •Подпрограмма ввода элементов матрицы задачи 3.00.
- •Подпрограмма решения задачи 3.00
- •4. Таблицы.
- •Журнал учёта надоя молока
- •Журнал учёта надоя молока
- •Журнал учёта надоя молока
- •Ведомость расхода молока по молочно-товарной ферме, кг
- •Ведомость переоценки изделий
- •Ведомость начисления заработной платы
- •Накопительная ведомость
- •Счёт – фактура
- •Структура посевных площадей
- •5. Контрольные вопросы
- •6. Выбор задания для выполнения контрольной работы.
- •Пример оформления титульного листа контрольной работы
- •7. Основные операторы языка Basic
- •8. Арифметические операции языка Basic
- •9. Операции отношений языка Basic
- •10. Встроенные функции языка Basic
- •Содержание
Пример оформления титульного листа контрольной работы
Контрольная работа по дисциплине «Информатика»
Студента ___ курса _____________ факультета
Специальность __________________________ ________________________________________ (Фамилия И.О.) Группа ______ Шифр _____________________
Номер задачи раздела 1 ___________________ Номер задачи раздела 2 ___________________ Номер задачи раздела 3 ___________________ Номер задачи раздела 4 ___________________ Номер вопроса раздела 5__________________
Проверил доцент Еникеев А.И.
Казань – 201 __ |
7. Основные операторы языка Basic
Cls – очищает либо графическую область, либо область просмотра. Print – LPrint - выводит данные на экран, или печатает их на принтере. Input – оператор для ввода данных. Dim – описывает массив, или указывает тип данных для переменного массива. Let – присваивает какое-либо значение переменной. Rem – позволяет вставлять комментарии в программу. Gosub – Return - переход в подпрограмму и возврат из нее. For – Next – Step – повторяет блок операторов указанное число раз. Goto – выполняет переход в указанную строку. If – Then – Else – изменяет последовательность выполнения операторов программы в зависимости от указанного условия. Data – Read – Restore – операторы блока данных. Swap – обменивает значения двух переменных. Screen – устанавливает режим и другие характеристики экрана. Color – устанавливает цвета экрана. Line – рисует на экране линию, или прямоугольник. Locate – перемещает курсор на экране в указанную позицию. Circle – рисование окружности любых форм и размеров, есть возможность рисовать закрашенную окружность. Paint – заполняет графическую область указанным цветом или образцом. Pset – Preset – рисует заданную точку на экране. Beep – генерирует звуковой сигнал через динамик компьютера, длительность звукового сигнала = 0,25 секунды, часто используется, когда нужно привлечь внимание при выполнении какой-либо части программы. Sound – генерирует звук через динамик вашего компьютера. End – завершает программу и закрывает все файлы. Sleep – приостанавливает выполнение программы.