
- •Предисловие 15
- •Предисловие
- •От авторов
- •Об авторах
- •Благодарности
- •Принятые в книге обозначения
- •Технические рекомендации
- •Дополнительные ресурсы
- •Глава 1. Введение
- •1.1. Понятие паттерна проектирования
- •Определение
- •Метафора
- •1.2. Формат описания паттернов проектирования
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •1.3. Каталог паттернов проектирования
- •Порождающие
- •Структурные
- •Поведенческие
- •1.4. Техники ООП
- •Фабрика - Продукт
- •Фасад - Подсистема
- •Диспетчеризация
- •Цепочка объектов
- •Издатель-Подписчик
- •1.5. Принципы организации каталога
- •Цель паттерна
- •Уровень паттерна
- •1.6. Рекомендации по изучению паттернов
- •1.7. Рекомендации по применению паттернов
- •Глава 2. Порождающие паттерны
- •Игра - Лабиринт
- •Паттерн Abstract Factory
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Builder
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Factory Method
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Prototype
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Singleton
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода игры «Лабиринт»
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Глава 3. Структурные паттерны
- •Паттерн Adapter
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Adapter уровня классов
- •Adapter уровня объектов
- •Структура паттерна на языке C#
- •Adapter уровня классов
- •Adapter уровня объектов
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами (для адаптера уровня классов)
- •Отношения между классами (для адаптера уровня объектов)
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Adapter уровня классов
- •Adapter уровня объектов
- •Особенности применения паттерна Adapter
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Bridge
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Composite
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Decorator
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Facade
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Flyweight
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Proxy
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Глава 4. Паттерны поведения
- •Паттерн Chain of Responsibility
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Command
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Interpreter
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Паттерн Iterator
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Классическое представление
- •Представление Microsoft .NET
- •Структура паттерна на языке C#
- •Классическое представление
- •Представление Microsoft .NET
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн Mediator
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Паттерн Memento
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Реализация
- •Паттерн Observer
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Модель вытягивания (Pull model)
- •Модель проталкивания (Push model)
- •Структура паттерна на языке C#
- •Модель вытягивания (Pull model)
- •Модель проталкивания (Push model)
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Пример кода
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Паттерн State
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Мотивация
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Паттерн Strategy
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Применимость паттерна
- •Паттерн Template Method
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Паттерн Visitor
- •Название
- •Также известен как
- •Классификация
- •Частота использования
- •Назначение
- •Введение
- •Структура паттерна на языке UML
- •Структура паттерна на языке C#
- •Участники
- •Отношения между участниками
- •Отношения между классами
- •Отношения между объектами
- •Применимость паттерна
- •Результаты
- •Реализация
- •Известные применения паттерна в .Net
- •Библиография
255
Участники
Context - Контекст:
Представляет собой объектно-ориентированное представление конечного автомата. Предоставляет интерфейс взаимодействия, посредством которого клиенты могут оказывать влияние на конечный автомат, например, посредством передачи входных сигналов. Объект класса Context содержит ссылку на экземпляр текущего состояния.
State - Состояние:
Задает интерфейс взаимодействия с «объектом-состоянием».
ConcreteState - Конкретное состояние:
Реализует поведение (функции выхода и функции перехода) ассоциированное с определенным состоянием. Очевидно, что данный паттерн реализует модель КА – Мура.
Отношения между участниками
Отношения между классами
Конкретные классы (ConcreteStateA и ConcreteStateB) связанны связью отношения наследования с абстрактным классом State.
Конкретный класс Context связан связью отношения агрегации с абстрактным классом State.
Отношения между объектами
Объект класса Context передает клиентские запросы объекту класса ConcreteState.
Объект класса Context может передать себя в качестве аргумента объекту типа State, который будет обрабатывать запрос. Такой подход позволит объекту-состоянию получить доступ к контексту и произвести замену состояния.
Объект класса Context обладает интерфейсом для конфигурирования его нужным состоянием. Один раз сконфигурировав контекст, клиенты должны отказаться от дальнейшей конфигурации. Чаще всего объекты ConcreteState сами принимают решение о том, при каких условиях и в каком порядке происходит изменение состояния.