Эволюция современных электронных сми
В современных электронных СМИ утвердилось традиционное деление эфирных программ на информационные, информационно-аналитические и художественно-публицистические жанры. Это пошло еще из светских систем, сегодня развитие системы продолжается, она по-прежнему претерпевает изменения. Жанровая палитра смешивается, но деление еще остается.
Привычная триада жанровых разновидностей современных электронных СМИ сформировалась в 80-е годы 20-го века, именно когда телевидение сформировалось как социальный институт, представила структурированную форму
Идеологическая доминанта определяла и содержательный, и формальный, моменты эфирной продукции. В то время в соответствии с официальными установками определялись и социальные функции аудио-визуальных СМИ. Они сформировались по 3 основным блокам
СОЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ АУДИО-ВИЗУАЛЬНЫХ СМИ
Группа информационных функции
Группа функций управления социальными процессами
Развлекательные функции
Группирование послужило синтезу жанров
ИЗМЕНЕНИЯ:
Отмена предварительной цензуры в середине 80-х
Популярность прямых эфиров
Данные изменения активизировали поиск новых форм и видов журналистского творчества. В результате возникло новое направление в журналистике: РАЗВЛЕВАТЕЛЬНОЕ. Оно не укладывалось в традиционную систему функций
Развлекательный сектор телевизионного и радийного вещания занимает с каждым годом все больше информационного пространства. Его можно разделить на 3 большие группы
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ СМИ:
Юмористические программы
- концерты(моноконцерты)(аншлаг, квн)
= заранее смонтированные блоки
= смонтированная запись по трансляции
- обозрения(сборные обозрения)
= тематические
Музыкальные программы
- концертные
- смонтированные обозрения( как смонтированная конкурсная программа в виду сводного чата композиций, видео, клипов, фильмов)
- свободные чаты(Русская 10, 7 самых)
Игровые программы – особая группа аудиовизуальных сми, т.к. большинство из них – заимствованные программы. Особая сфера электронных медиа, т.к. большинство из них заимствованы из соответствующих иностранных образцов, т.о. они похожи друг на друга, демонстрируют противостояние между участниками либо между участниками и организаторами. Они опираются на морально-психологическое состояние человека. Они пришли в начале 90-х годов и стараются доминировать в эфирной сетке. Как следствие основой этих программ является не информационная функция, а своеобразный синтез развлекательной и познавательной функции(поле чудес, 100 к 1, дом 2)
Трансформация общественно-политических условий в 80-90-х годах 20-го века привела к появлению ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ФУНКЦИИ. Причиной стал переход на самоокупаемость.
Традиционная точка зрения по отношению к классификации жанров состояла в назначении их служения для аудитории и выделила основную функцию жанров – как отображение фактов, интерпретацию фактов и событий, и образно-публицистическое раскрытие фактов и событий. Но в развлекательных жанрах аудитория практически не узнает для себя об окружающей действительности практически ничего нового. Зритель здесь лишь сторонний наблюдатель соревнования. В некоторых случаях аудитория может влиять формально на судьбу персонажа шоу во время интерактивного голосования.
РЕАЛИТИ ШОУ в последнее время стал особым сегментом игрового вещания. Их формат полностью заимствован у зарубежных правообладателей. ОСОБЕННОСТЬ заключается в том, что такие игровые передачи сориентированы на соперничество. Соперничество проходит в сфере психологического давления на участников реалити-шоу, в некоторых случая – это соперничество в сфере знания, эрудиции, но больше психологическое – внутри соревнующихся групп.
Нельзя сказать, что игровые жанры дают только отрицательное влияние. Они стимулируют остальные, традиционные жанры к синтезу и развитию, к преобразованию в новые формы.
Т.о. новый жанр оказывает воздействие на весь круг старых жанров. Бизнес-составляющая в практике аудиовизуальных СМИ стала сегодня доминирующей. Борьба за аудиторию приводит к увеличению популярности программ, повышению рейтинга и является показателем экономической успешности масс медиа.
Игровой тип вещания в подобном контексте выглядит наиболее предпочтительно и эффективно, хотя коэффициент новостей здесь равен 0.
Следовательно, новостная функция уходит на 2 план, за счет выхода на первый план развлекательных и игровых программ.
ВЫВОД: Особенностью сегодняшнего радио- и телевещания относится несколько пунктов.
ОСОБЕННОСТИ
Присутствие в завершенном эфирном продукте ситуации игры
Наличие соревновательного момента
Практически 0 наполнение новостной информацией теле- и радиопрограмм
Высокая степень вмешательства создателей программ в развитие хода игры
Использование выразительных средств телевидения и радио для манипуляции участниками игры и воспринимающей ее аудиторией
Т.о. в современном теле- и радиовещании происходит слияние жанров, что приводит к трансформации устоявшихся форм и видов вещания, а игровые жанры производят впечатление самодостаточных и саморазвивающихся эфирных продуктов .