Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс / ОТЖ / 2 семестр / Лекции / отж.корректор..docx
Скачиваний:
73
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
61.01 Кб
Скачать

Эволюция современных электронных сми

В современных электронных СМИ утвердилось традиционное деление эфирных программ на информационные, информационно-аналитические и художественно-публицистические жанры. Это пошло еще из светских систем, сегодня развитие системы продолжается, она по-прежнему претерпевает изменения. Жанровая палитра смешивается, но деление еще остается.

Привычная триада жанровых разновидностей современных электронных СМИ сформировалась в 80-е годы 20-го века, именно когда телевидение сформировалось как социальный институт, представила структурированную форму

Идеологическая доминанта определяла и содержательный, и формальный, моменты эфирной продукции. В то время в соответствии с официальными установками определялись и социальные функции аудио-визуальных СМИ. Они сформировались по 3 основным блокам

СОЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ АУДИО-ВИЗУАЛЬНЫХ СМИ

  1. Группа информационных функции

  2. Группа функций управления социальными процессами

  3. Развлекательные функции

Группирование послужило синтезу жанров

ИЗМЕНЕНИЯ:

  1. Отмена предварительной цензуры в середине 80-х

  2. Популярность прямых эфиров

Данные изменения активизировали поиск новых форм и видов журналистского творчества. В результате возникло новое направление в журналистике: РАЗВЛЕВАТЕЛЬНОЕ. Оно не укладывалось в традиционную систему функций

Развлекательный сектор телевизионного и радийного вещания занимает с каждым годом все больше информационного пространства. Его можно разделить на 3 большие группы

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ СМИ:

  1. Юмористические программы

- концерты(моноконцерты)(аншлаг, квн)

= заранее смонтированные блоки

= смонтированная запись по трансляции

- обозрения(сборные обозрения)

= тематические

  1. Музыкальные программы

- концертные

- смонтированные обозрения( как смонтированная конкурсная программа в виду сводного чата композиций, видео, клипов, фильмов)

- свободные чаты(Русская 10, 7 самых)

  1. Игровые программы – особая группа аудиовизуальных сми, т.к. большинство из них – заимствованные программы. Особая сфера электронных медиа, т.к. большинство из них заимствованы из соответствующих иностранных образцов, т.о. они похожи друг на друга, демонстрируют противостояние между участниками либо между участниками и организаторами. Они опираются на морально-психологическое состояние человека. Они пришли в начале 90-х годов и стараются доминировать в эфирной сетке. Как следствие основой этих программ является не информационная функция, а своеобразный синтез развлекательной и познавательной функции(поле чудес, 100 к 1, дом 2)

Трансформация общественно-политических условий в 80-90-х годах 20-го века привела к появлению ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ФУНКЦИИ. Причиной стал переход на самоокупаемость.

Традиционная точка зрения по отношению к классификации жанров состояла в назначении их служения для аудитории и выделила основную функцию жанров – как отображение фактов, интерпретацию фактов и событий, и образно-публицистическое раскрытие фактов и событий. Но в развлекательных жанрах аудитория практически не узнает для себя об окружающей действительности практически ничего нового. Зритель здесь лишь сторонний наблюдатель соревнования. В некоторых случаях аудитория может влиять формально на судьбу персонажа шоу во время интерактивного голосования.

РЕАЛИТИ ШОУ в последнее время стал особым сегментом игрового вещания. Их формат полностью заимствован у зарубежных правообладателей. ОСОБЕННОСТЬ заключается в том, что такие игровые передачи сориентированы на соперничество. Соперничество проходит в сфере психологического давления на участников реалити-шоу, в некоторых случая – это соперничество в сфере знания, эрудиции, но больше психологическое – внутри соревнующихся групп.

Нельзя сказать, что игровые жанры дают только отрицательное влияние. Они стимулируют остальные, традиционные жанры к синтезу и развитию, к преобразованию в новые формы.

Т.о. новый жанр оказывает воздействие на весь круг старых жанров. Бизнес-составляющая в практике аудиовизуальных СМИ стала сегодня доминирующей. Борьба за аудиторию приводит к увеличению популярности программ, повышению рейтинга и является показателем экономической успешности масс медиа.

Игровой тип вещания в подобном контексте выглядит наиболее предпочтительно и эффективно, хотя коэффициент новостей здесь равен 0.

Следовательно, новостная функция уходит на 2 план, за счет выхода на первый план развлекательных и игровых программ.

ВЫВОД: Особенностью сегодняшнего радио- и телевещания относится несколько пунктов.

ОСОБЕННОСТИ

  1. Присутствие в завершенном эфирном продукте ситуации игры

  2. Наличие соревновательного момента

  3. Практически 0 наполнение новостной информацией теле- и радиопрограмм

  4. Высокая степень вмешательства создателей программ в развитие хода игры

  5. Использование выразительных средств телевидения и радио для манипуляции участниками игры и воспринимающей ее аудиторией

Т.о. в современном теле- и радиовещании происходит слияние жанров, что приводит к трансформации устоявшихся форм и видов вещания, а игровые жанры производят впечатление самодостаточных и саморазвивающихся эфирных продуктов .

Соседние файлы в папке Лекции