Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2880
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

15 Микширование и рендеринг

15 Микширование и рендеринг

15.1 Объединение и экспорт

Вы можете работать с кем-то над одним проектом. Возможно, вы захотите отправить проект знакомой, которая напоет вокальные партии. А что если знакомая далеко живет? Вы отправите ей

.RPP файл проекта вместе с аудиоданными и она будет это делать там.

Но что если она не использует REAPER? Что если она использует другую программу или у нее вообще нет программы для записи звука и она будет записываться на коммерческой студии?

Вэтом случае данные на треках должны быть объединены и экспортированы в отдельные аудиофайлы. Давайте взглянем на пример:

Вданном примере трек Vox состоит из трех отдельных клипов, каждый из которых соответствует определенной части песни.

Если вы передадите кому-то копию этих медиа файлов (всего шесть), то даже в таком простом случае потребуется поработать, чтобы расставить все как надо.

В таких случаях выручает объединение и экспорт. При этом создаются новые аудиофайлы по одному на трек. При вставке этих файлов в другую аудиопрограмму, они все начнутся с нулевой отметки, поэтому синхронизация треков не будет нарушена.

1.В главном меню выберите File,

Consolidate/Export

Tracks.

2.Выберите Entire Project (весь проект) или Custom

(указанный вручную диапазон), далее All (все) или Selected Tracks (выделенные треки).

3.Определитесь, хотите ли задать единый формат для всех треков (Force Output

Format), как показано здесь, или оставить форматы клипов как есть.

282

15 Микширование и рендеринг

4.Выберите режим ресэсмплирования Resample Mode.

5.Выберите нужный формат WAV, AIFF, FLAC, MP3, OGG Vorbis, Monkey’s Audio или WavPack. В примере это AIFF.

6.Выберите спецификацию формата. Например для AIFF нужно указать глубину в битах, для MP3 — режим и качество. Если не знаете, то лучше проконсультироваться у человека, знакомого с этим.

7.Укажите каталог для экспорта (куда запишутся файлы). Укажите, хотите ли обновить проект объединенными файлами (update project with consolidated files). Если выберите Save new project as, то текущий проект с объединенными треками будет записан под новым именем.

8.Укажите имя для нового проекта или оставьте предложенное.

9.Если отмечена опция Save current project before updating project, то текущий проект будет сохранен до обновления.

Ниже показано, как проект выглядит после объединения. Чтобы придать наглядность, выключена опция Display peaks for media items (показывать пики медиа клипов).

Теперь другому звукооператору не составит труда импортировать в любую программу эти треки и записать вокальную партию.

Заметка: Чтобы экспортировать в формат MP3, вам нужно иметь копию свободного кодера Lame (lame_enc.dll), расположенного в папке C:\Program Files\REAPER. Найти, откуда его можно скачать, не составит труда, используя Google.

15.2 Рендеринг проекта

Скажем, вы окончили запись, выполнили сведение, добавили все эффекты, словом, проект полностью готов и вам нужно получить конечный результат.

Обычно в результате формируют стерео файл. Если он записывается на CD, то это будет 16 бит стерео WAV (44100 Гц). Если он выкладывается в интернет, то это обычно стерео MP3.

Чтобы сформировать такой файл, используйте команду File, Render.

Диалог справа, показывает различные опции. Выбор зависит от назначения материала.

283

15 Микширование и рендеринг

Некоторые примеры рендеринга:

Назначение

Спецификация

DVD аудио саундтрек

Частота 48000 Гц, стерео, формат WAV, 24 бит

CD аудио

Частота 44100 Гц, стерео, формат WAV, 16 бит

Интернет страница

Частота 44100 Гц, стерео, формат MP3

 

Остальные опции могут варьироваться в зависимости от

 

желаемого размера файла и качества, но обычно это:

 

CBR (постоянный битрейт) 96 или 128, Joint Stereo, высокое

 

качество

Monkey’s Audio

Используйте этот формат для сжатия без потери качества при 16

 

или 24 бит, частота по желанию.

Apple Mac

Формат AIFF. Посоветуйтесь со специалистом, который будет

 

работать с файлом.

Формат Audio CD Image

Спецификация как для CD Audio. Этот вариант может

(Cue/Bin)

использоваться для непосредственной записи материала,

 

полученного после рендеринга, на CD или для создания образа на

 

жестком диске.

 

Вы можете указать как использовать маркеры и регионы для

 

определения треков. Есть опция, позволяющая использовать

 

маркеры, которые начинаются с "#", в качестве меток трека.

 

Более подробную информацию вы найдете далее в этом разделе.

Многоканальные треки

Мы познакомимся детально с разделением каналов и созданием

 

многоканальных треков в разделе 17. У вас должны быть такие

 

треки, чтобы экспортировать их в многоканальном формате.

 

Сначала выделите их в панели управления

 

треками, затем откройте диалог Render to

 

file и установите опции:

 

Channels — Выберите количество каналов,

 

например 4.

 

Выберите Render stems (selected tracks)

 

to similarly named files (выполнять

 

рендеринг стемов в файлы с похожими

 

именами).

 

Выберите Render multichannel tracks to multichannel files

 

(выполнять рендеринг многоканальных треков в многоканальные

 

файлы).

 

Опционально — Add items to new tracks in project when

 

finished (по окончании добавить клипы на новые треки).

Справа показан

 

четырехканальный

 

трек (Track 1) и

 

трек, полученный

 

рендерингом в

 

многоканальный

 

формат (Track 2).

 

284

15 Микширование и рендеринг

15.3 Рендеринг законченной композиции

Как показано в предыдущей таблице, при рендеринге конечного результата нужно выбирать выходной формат в зависимости от того, хотите вы записать его на CD или выложить в интернет. Но есть несколько моментов, о которых нужно знать в обоих случаях.

Очень часто в записи есть пауза в несколько секунд в начале композиции. Обычно эту паузу не включают в готовый материал. Перед рендерингом нужно выполнить такие шаги:

1.Установить курсор в точке, с которой нужно начать

рендеринг. Нажмите Shift M для создания маркера в этой точке. Назовите маркер Start.

2.Установите курсор в точке, где рендеринг должен закончиться и нажмите Shift M, чтобы создать маркер. Назовите его End.

3.С включенной опцией привязки точек повтора к выделению времени, щелкните на шкале времени между маркерами. Выделится область между ними.

4.Выберите в меню команду File, Render.

5.Выберите нужный выходной формат и прочие опции, но обязательно включите Render time selection (как показано справа).

6.Нажмите кнопку Render для создания выходного файла.

Сглаживание и формирование шума

В зависимости от выбранного формата, вам могут быть предложены опции сглаживания (Dither) и формирования шума (Noise Shaping), как показано на рисунке справа.

Эти операции описываются очень сложными математическими моделями, но говоря на простом языке, они используются чтобы

сделать более плавным преобразование с более высокой частоты дискретизации на меньшую или если материал записан с глубиной 24 бита, а рендеринг выполняется в 16 бит. Если вы не уверены, что знаете как это использовать, то лучше оставьте noise shaping, а dithering — выключите. Для более детальной информации по этим терминам обратитесь к Википедии. Обратите внимание, что если вы используете плагины сглаживания, такие как Michael Gruhn’s VST Dither, то вам не нужно дополнительно включать эти опции при рендеринге.

285

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]