Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Trekhmernaya_grafika.docx
Скачиваний:
58
Добавлен:
10.03.2016
Размер:
788.24 Кб
Скачать

3. 3. Модификаторы в 3d max.

Bend

Модификатор изгибает поверхность под заданный угол. Можно передвигать центр изгиба.

Shell

Данный модификатор выдавливает, придает объем, можно использовать на сплайны и любые другие объекты.

Twist

Скручивает поверхность по заданной оси, возможно изменить центр скручивания.

Symmetry

Создает плоскость относительно которой объект отразится. Плоскость передвигается в любом направлении.

TurboSmooth

Сглаживание поверхности с заданной силой.

Relax

Избавляет поверхность от острых углов, работает схоже с TurboSmooth и Spherify.

Spherify

Этот модификатор превращает любой объект, если это возможно в сферу (если у объекта достаточно полигонов). Задается процент сферизирования.

Noise

Создает шумы или неровности. Задается Scale (размер) и деформация по осям.

FFD (box\cyl )

Создает редактируемую сетку вокруг объекта. Поверхность плавно принимает форму сетки.

HSDS

Сглаживание на подобии TurboSmooth, но с большим количеством функций. Позволяет создавать слои сглаживания для отдельных групп полигонов.

Lattice

Создает "клетку" из ребер поверхности. На месте точек можно создать сферы заданного диаметра.

Lathe

Проворачивает выбранный сплайн вокруг оси "Axis" образует поверхности с симметрией вращения.

Sweep

Протягивает одну из предложенных в модификаторе форм вдоль сплайна и образует поверхность, возможно изменять параметры формы и угол сечения.

Melt

Имитирует "плавление" , возможность выбрать материал плавления (лед, стекло, желе) и степень "расплавленности"

Wave

Задается амплитуда "волны" по горизонтали и вертикали. Объект деформируется:

Stretch

Простой модификатор, объект сужается как бы по "талии" и вытягивается в высоту.

Taper

Так же простой модификатор, редко его использую, делает собственно следующее:

4. Сплайны в 3d max.

Вообщесплайн - это линия (кривая, ломанная)какая угодно. Сами по себе сплайны не отображаются при рендере, а служат вспомогательными средствами. Создать сплайн вы можете перейдя во вкладкуCreate - Shapes - Splines.

Когда вы создаете любой тип сплайнов, то после изменения параметров, для дальнейшего редактирования, вам необходимо нажать на него правой кнопкой и выбратьConvert To - Convert To Editiable Spline, или применить модификаторEdit Splineиз списка модификаторов.

Все сплайны состоят източек (vertex)исегментов (segment):

Точки бывают четырех типов:

1. Corner- точка образует ломаную. 2. Smooth- автоматически сглаживает линию, образуя кривую. 3. Bezier- так же образует сглаженую линию, но формой изгиба можно манипулировать с помощью специальных маркеров. 4. Bezier corner- в отличии от bezier маркеры несимметричны.

Чтобы изменить тип точки нужно выделить одну или несколько точек и нажать правую кнопку мыши. В контекстном меню выбрать нужный тип. В разеделе Modify сплайны имеют несколько вкладок: Rendering, Interpolation, Selection, Soft Selection и Geometry.

Вкладка Rendering:

Enable in rendering- включает отображение сплайна при рендере.

Enable in Viewport- включает отображение сплайна в окнах вьюпорта.

Radial- сплайн будет иметь форму веревки (то есть круг в сечении).

Thickness- толщина или диаметр круга в сечении.

Sides- количество сторон круга (если выбрать 3, то в сечении будет треугольник).

Angle- Угол поворота сечения.

Rectangular- сплайн будет иметь форму доски (то есть прямоугольник в сечении).

Length- длинна прямоугольника в сечении.

Width- ширина прямоугольника в сечении.

Aspect- соотношение длинны и ширины друг к другу.

Auto Smooth- включает автоматическое сглаживание.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]