Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

PDF (Сергеева - инж. гр.) (Учебник 1)

.pdf
Скачиваний:
64
Добавлен:
10.03.2016
Размер:
2.36 Mб
Скачать

2.3. Создание, сохранение и применение шаблона

Для создания рисунка удобно использовать шаблон, в котором установлены нужные повторяющиеся в каждом чертеже настройки, построения или какие-либо свойства объектов. Это может быть шаблон с рамкой определенного формата, с основной надписью, установленнымишрифтами, параметрамиразмеров, типамилиний, слоями идр.

Для отличия от других рисунков такой рисунок называют шаблоном и сохраняют с расширением dwt. Для создания шаблона из обычного рисунка необходимо выполнить следующие операции.

1.Открыть выпадающее меню «Файл» (File) и выбрать в нем пункт «Сохранить как» (Save as). При появлении диалогового

окна (рис. 32) выполнить следующие настройки:

В раскрывающемся списке «Расширение» (File of type) выбрать расширение dwt. В раскрывающемся списке «Сохранить в» (Save in) появится имя стандартной папки программы «Template», в которой хранятся файлы шаблонов чертежей, имеющихся в AutoCAD (рис. 33).

Рис. 32. Диалоговое окно сохранения чертежа после выбора расширения шаблона

21

Новый шаблон сохранить в собственной папке, для чего выбратьегоизвыпадающегоспискавполе«Сохранитьв» (Save in).

В поле раскрывающегося списка «Имя файла» (File name) ввести имя файла шаблона А4 (без расширения).

2.Нажать кнопку «Сохранить» (Save). Появится диалоговое окно «Параметры шаблона» (Template Parameters), в котором можно ввести параметры шаблона (рис. 33).

Рис. 33. Диалоговое окно «Параметры шаблона»

3.Щелкнуть мышью на кнопке «ОK» для выхода из диалогового окна и сохранения в выбранной папке файла с присвоением

имени и расширения dwt. В заголовке программы появится путь к папке и имя сохраненного файла – «А4.dwt».

Для использования шаблона как повторяющейся основы рисунков следует сначала загрузить общую часть (шаблон чертежа) и сразу же присвоить чертежу новое имя с расширением dwg.

3. Как работать с программой

Как уже упоминалось в п. 1.2, рисунок в AutoCAD создается путем ввода команд рисования так называемых примитивов, т.е. простых элементов, таких как отрезки, дуги, прямоугольники, круги, эллипсы, с использованием команд редактирования и рисования. Команды рисования позволяют вводить примитивы нужных размеров,

22

а команды редактирования помогают построить рисунок быстрее и точнее. Часть команд редактирования и рисования имеют аналоги инструментов для выполнения обычного традиционного чертежа.

Любой начинающий пользователь может быстро научиться создавать в системе AutoCAD простой рисунок. Таким образом, можно с самого начала работы с программой самостоятельно создавать простые чертежи, а по мере ее освоения приобретать навыки более эффективного использования программы для выполнения более сложных чертежей.

Для создания рисунка необходимо знать порядок использования указателя мыши, способы ввода в программу точек объектов, особенности работы с командами и системными переменными в AutoCAD 2006. Нужно также изучить информацию о настройке и использовании динамического ввода данных, позволяющего запускать команды, читать подсказки и вводить нужные значения прямо возле курсора, не отвлекаясь на просмотр сообщений в командной строке.

Процесс создания рисунка немыслим без знаний об управлении изображением в графической зоне окна программы.

3.1. Использование мыши

Указатель мыши находится в окне программы и принимает различную форму в зависимости от того, где он установлен. В графической зоне он имеет форму пересекающихся вертикальной и горизонтальной линий с прямоугольным прицелом в центре. В окне команд, текстовом окне и полях для ввода данных в диалоговых окнах он принимает форму мигающей латинской буквы I, а в диалоговой части программы вне окна команд и графической зоны – форму наклонной стрелки.

Функции левой кнопки мыши зависят от формы курсора и той области, где находится указатель курсора.

1. Указатель курсора в виде наклонной стрелки.

Левая кнопка мыши с указателем курсора в виде наклонной стрелки выполняет следующие операции:

открывает меню;

вызывает команду из меню или с помощью кнопок на панелях инструментов;

управляет кнопками в диалоговых окнах;

перемещает элементы интерфейса.

23

2. Указатель курсора в виде перекрестья.

Один щелчок левой кнопки мыши в графической зоне экрана с указателем курсора в виде перекрестья позволяет выполнять следующие действия:

вводить координаты точек во время выполнения команды;

выбирать объекты для редактирования;

включать рамку (секущую рамку) для предварительного выбора объектов;

активизировать ручки при редактировании объектов.

В отличие от левой кнопки, функции правой кнопки мыши могут быть настроены пользователем. Для этого используется диалоговое окно «Настройка» (Options), появляющееся при выборе в выпадающем меню «Сервис» соответствующей команды. По умолчанию правая кнопка мыши может выполнять следующие функции:

вызывать контекстное меню, которое обеспечивает быстрый доступ к командам и их опциям (вариантам выполнения команд);

завершать выполнение команд;

вызывать контекстное меню объектной привязки при нажатой клавише <Shift>;

вызывать контекстное меню со списком панелей инструментов, командами их блокирования и настройки.

Мышь IntelliMouse. Кроме обычной двухкнопочной мыши в AutoCAD используется мышь IntelliMouse с колесиком-кнопкой между основными кнопками:

Поворот колесика вперед увеличивает, а назад – уменьшает экранное изображение рисунка.

Двойной щелчок колесиком показывает изображение за пределами рисунка

Перемещение курсора в графической части окна программы вместе с нажатой кнопкой приводит к перемещению изображения по экрану.

3.2. Задание координат

Задание точек на экране – одна из фундаментальных операций AutoCAD. Если вы не знаете, как задать точку, то не сможете вычертить ничего – ни здание, ни гайку. Черчение дуг, линий, окружностей

24

ипрочего выполняется путем задания координат точек на экране. Как

ибольшинство других операций, задание координат в AutoCAD может быть выполнено многими способами.

Рис. 34. Пиктограмма ПСК

3.2.1. Двухмерная система координат

В левом нижнем углу графической зоны AutoCAD расположена ПСК (пользовательская система координат). Стрелка пиктограммы, отмеченная символом X, указывает положительное направление оси абсцисс, а стрелка, отмеченная символом Y, – направление оси ординат (рис. 34). Это означает, что, если вы будете перемещать точку в направлении, указанном стрелкой, значение соответствующей координаты точки будет возрастать. Таким образом, каждая точка чертежа может быть однозначно определена (или описана) парой чисел – значениями ее координат X и Y. Такая система координат называется декартовой.

3.2.2. Ввод значений координат с клавиатуры

В AutoCAD существует несколько форматов ввода таких значений. Более подробно они будут рассмотрены далее.

Рис. 35. Построение квадрата

25

Рассмотрим ввод координат точек на простом примере. На рис. 35 показано построение квадрата со стороной, равной 20 мм, от точки 1 с координатами (40,80). Точками 1–4 указана последовательность ввода координат точек.

Рис. 36. Формат построения в абсолютных декартовых координатах

Сравним формат построения в различных координатах. В абсолютных декартовых координатах формат командной строки построения с использованием команды «Отрезок» (Line) показан на рис. 36.

Формат командной строки построения квадрата из той же исходной точки в относительных декартовых координатах показан на рис. 37. Ввод с клавиатуры значка относительности @ означает последовательный перенос начала координат сначала в точку 1 (40,80), затем в точку 2 и т.д.

Рис. 37. Формат построения в относительных декартовых координатах

Формат командной строки построения квадрата из той же исходной точки в относительных полярных координатах показан на рис. 38.

Рис. 38. Формат построения в относительных полярных координатах

26

3.2.3. Метод ввода координат «Направление расстояние»

Этот метод позволяет задавать относительные координаты точки в полярной системе координат непосредственно на экране монитора. Однако угол – направление к следующей вводимой точке – задается мышью, а с клавиатуры вводится лишь расстояние. Особенно удобно пользоваться этим методом для построения отрезков, параллельных осям координат, для чего следует включить режим «Орто», щелкнув мышью на кнопке в строке состояния.

3.2.4. Ввод значений координат с помощью мыши

В этом случае координаты точек отсчитываются непосредственно с экрана монитора. Для этого достаточно установить указатель курсора в нужном месте экрана и щелкнуть левой кнопкой мыши. При этом можно использовать шаговую привязку, т.е. дискретное перемещение курсора или привязки к точкам уже построенных объектов чертежа.

Для активизации однократной привязки к нужной точке на объекте, который уже построен на экране, можно воспользоваться следующими способами:

нажать клавишу <Shift> и, удерживая ее, нажать правую клавишу мыши, после чего из контекстного меню выбрать нужный способ привязки (рис. 31);

щелкнуть мышью на кнопке с выбранным способом привязки на панели инструментов «Объектная привязка» (рис. 39).

Рис. 39. Панель инструментов «Объектная привязка»

Режимы привязки, обеспечиваемые при нажатии кнопок на панели инструментов «Объектная привязка»:

Точка отслеживания – привязка к временной вспомогательной линии, проходящей через указанную точку параллельно одной из координатных осей.

Cмещение – привязка к точке, находящейся на заданном смещении от указанной точки.

27

Конточка – привязка к конечной точке объекта.

Середина – привязка к середине линейных объектов или сегментов.

Пересечение – привязка к точке пересечения двух объектов.

Кажущееся пересечение – привязка к воображаемой точке пересечения двух скрещивающихся объектов, лежащих в разных плоскостях.

Продолжение линии – привязка к точке, лежащей на продолжении линейных объектов или сегментов.

Центр – привязка к центру дуги, эллиптической дуги, окружности или эллипса.

Касательная – привязка по касательной к дуге, кругу, эллипсу или сплайну.

Нормаль – привязка к точке на перпендикуляре к другому объекту.

Параллельно – построение объекта, параллельного другому объекту.

Точка вставки – привязка к точке вставки блока или текста.

Узел – привязка к узловой точке.

Ближайшая – привязка к ближайшей точке, расположенной на захваченном прицелом объекте.

Ничего – отключение на один раз всех привязок, используемых в постоянном режиме.

Режимы привязки – вызов диалогового окна для настроек текущих режимов объектной привязки.

Применение режимов объектной привязки подробно показано на конкретных примерах в заданиях по начертательной геометрии и проекционному черчению.

3.3. Работа с командами

Как и любая программа, AutoCAD работает под управлением команд. После вызова команды AutoCAD выводит подсказку с необходимыми опциями либо диалоговое окно.

3.3.1. Выбор команд

В AutoCAD существует несколько способов выбора команд.

1-й способ – из текстового меню программы. Такими приме-

рами могут быть выпадающие меню «Рисование» и «Редактировать»,

28

показанные на рис. 9 и 10. Выбор команд указанных меню производится щелчком левой клавиши мыши, как уже говорилось выше. При наведении курсора на строку команды появляется раскрывающийся список ее опций. На рис. 40 приведен пример выбора команды «Круг». В списке опций команды показываются одновременно все предусмотренные AutoCAD режимы (опции) построения кругов. При выборе команды делается одновременно и выбор режима рисования.

В AutoCAD 2006 в строках меню появились пиктограммы соответствующих команд. Причем если пиктограмма отсутствует, то это означает, что из этого пункта меню вызывается дополнительное меню с вариантами команды, около которых стоят соответствующие пиктограммы. Примером такой команды с дополнительным меню является команда «Дуга» (Arc), см. рис. 41.

2-й способ – при помощи кнопок на панелях инструментов.

На рис. 42 показана панель «Рисование», кнопки панели пронумерованы в соответствии с названиями команд, перечисленными в следующем списке:

1.Отрезок (Line) – построение отрезков.

2.Прямая (Construction Line) – построение бесконечных линий.

3.Полилиния (Polyline) – построение двухмерных полилиний.

4.Многоугольник (Polygon) – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых линий.

5.Прямоугольник (Rectangle) – построение полилинии в виде прямоугольника.

6.Дуга (Arc) – построение дуг.

7.Круг (Circle) – построение кругов.

8.Облако (Revcloud) – построение облака для исправлений.

9.Сплайн (Spline) – построение неоднородных рациональных в сплайновых кривых.

10.Эллипс (Ellipse) – построение эллипсов и изометрических

кругов.

11.Эллиптическая дуга (Ellipse Arc) – построение эллиптиче-

ских дуг.

12.Вставить блок (Insert Block) – вставка блоков в чертеж.

13.Блок (Block) – создание блоков и их атрибутов.

14.Точка (Point) – построение точки.

15.Штриховка (Hatch) – нанесение ассоциативной штриховки внутри замкнутого контура.

16.Градиент – выполнение сплошной заливки.

29

17.Область (Region) – создание объекта-области из набора существующих объектов.

18.Таблица – создание таблицы.

19.Текст (Text) – нанесение однострочного и многострочного

текста.

Рис. 40. Выпадающее меню «Рисование» с раскрывающимся списком опций команды «Круг»

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]