
- •Оглавление
- •I. Понятие информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации Литература
- •1.1. Основные понятия информатики
- •1.2. Информация. Информационные процессы
- •1.3. Свойства и виды информации
- •1.4. Измерение информации
- •Вероятностный подход
- •Объемный подход
- •1.5. Системы счисления
- •Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую
- •1.6. Логические основы эвм
- •Контрольное задание
- •II. Технические средства реализации информационных процессов
- •2.1. История развития вычислительной техники
- •2.2. Архитектура эвм
- •Классическая архитектура эвм
- •Магистрально-модульная или шинная архитектура компьютера
- •2.3. Состав и назначение основных элементов персонального компьютера Базовая (типовая) конфигурация современного пк
- •Краткая характеристика устройств системного блока
- •2.3 Устройства ввода/вывода данных, их разновидности и основные характеристики Устройства ввода информации
- •Устройства вывода информации
- •Устройства вывода информации
- •Контрольное задание
- •III. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •1. Постановка задачи. Построение информационной модели
- •2. Формализация задачи
- •3. Построение алгоритма
- •4. Составление программы
- •5 Ввод программы в память компьютера. Пробный запуск
- •6. Отладка и тестирование программы
- •7. Получение и анализ результатов
- •IV. Алгоритмизация
- •4.1. Алгоритм и исполнитель
- •4.2. Свойства алгоритмов
- •4.4. Основные типы алгоритмов
- •Линейный тип алгоритмов
- •Разветвляющийся тип алгоритмов
- •Циклический тип алгоритмов
- •Подготовка цикла
- •V. Программирование
- •5.1. Общие понятия программирования
- •5.2. Трансляторы
- •5.3. Языки программирования
- •Поколения языков программирования
- •Обзор языков программирования высокого уровня
- •Классификация с точки зрения принципов программирования (Алексеев е.Г.)
- •5.4. Типы программирования Алгоритмическое (модульное) программирование
- •Структурное программирование
- •Событийно-ориентированное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •5.5. Программирование как вид деятельности
- •Методы маркетинга программного обеспечения
- •VI. Базы данных
- •6.1. Базы данных (бд), системы управления базами данных (субд)
- •6.2. Реляционные базы данных
- •Реляционные объекты данных
- •Проектирование реляционных баз данных
- •Связи в реляционных базах данных
- •Контрольное задание
- •VII. Программное обеспечение эвм
- •7.1. Основные понятия. Программный продукт
- •7.2. Общая классификация программного обеспечения эвм
- •7.3. Системное программное обеспечение
- •Базовое системное программное обеспечение
- •Операционная система
- •Сервисное системное программное обеспечение
- •7.4. Инструментарий технологии программирования
- •Средства для создания приложений
- •Case-технологии
- •7.5. Прикладное программное обеспечение
- •Ппп общего назначения
- •Ппп специального назначения
- •Вопросы для подготовки к контрольной работе № 4 (темы «Базы данных» и «по эвм»)
- •VIII. Компьютерные сети
- •8.1. Введение в компьютерные сети
- •8.2. Структура компьютерной сети
- •Сетевые средства и службы
- •Носители и устройства для передачи данных
- •Соединительное оборудование
- •Сетевые протоколы (tcp/ip)
- •8.3. Классификация компьютерных сетей
- •III. По физической топологии
- •8.4. Адресация в кс
- •IX. Основы защиты информации
- •9.1. Цели и направления защиты информации
- •9.2. Система безопасности информации
- •9.3. Основные методы защиты информации
- •Правовые методы защиты информации
- •Программные методы защиты информации
- •3) Программные или аппаратные барьеры (брендмауэры)
- •Контрольное задание
- •Вопросы к экзамену Теоретическая часть
- •Практическая часть
5.5. Программирование как вид деятельности
Появление первых компьютеров породило программирование как науку. Разрабатывались первые математические теории обработки информации, средства доказательства правильности программ, оптимизации кода, создания эффективных компиляторов, формального тестирования и т. д.
Затем, с появлением универсальных языков программирования третьего поколения, эти аспекты стали менее актуальными — исследования шли и идут в основном в области автоматической генерации исходных текстов и повышения эффективности компиляторов. Программирование превратилось в искусство — миллионы людей, не имевших специального образования, получили возможности применять компьютеры для решения собственных прикладных задач, что потребовало от них мастерства создавать правильно работающие программы. Искусством программирование остается и сегодня для профессиональных разработчиков и любителей, создающих программы в одиночку или в небольших компаниях, где все решает индивидуальное мастерство.
Вместе с тем, при росте спроса со стороны государственных и частных организаций на все более и более сложные системы автоматизации предприятий, надежные операционные среды, комплексы глобального телекоммуникационного управления, возникла необходимость в постановке процесса разработки программного обеспечения (ПО) на поток, превращения программирования в ремесло. Было разработано несколько методологий и стандартов, позволивших эффективно организовывать труд сотен программистов средней квалификации, точно укладываться в отпущенные сроки и средства и не зависеть от настроения нескольких талантливых ведущих специалистов. Отрицательная сторона подобных методологий - отсутствие творческого элемента в работе и своеобразная конвейерная «потогонная» система промышленного производства программ, которая, будучи внедренной в организации, в условиях жесточайшего дефицита программистов во всем мире может только отпугнуть сотрудников.
Когда на свет появились первые компьютеры, одна минута их работы стоила очень дорого, а задачи решались достаточно простые, поэтому в расходах на подготовку программ труд разработчиков составлял небольшую часть. С появлением ПК и ростом спроса на большие программные системы практически всю расходную часть проекта стала составлять зарплата программистов. Большой процент таких проектов заканчивается неудачно, а расходы на них очень велики, поэтому проблемы создания качественного программного обеспечения точно в срок и в рамках бюджета сегодня самые важные и над созданием эффективных методологий производства ПО трудятся специалисты во всех развитых странах.
Методы маркетинга программного обеспечения
1) Коммерческое ПО. При создании программного продукта издатель, выполнив анализ рынка, заказывает у исполнителя разработку такого ПО, которое должно пользоваться на рынке спросом, и выделяет на его создание деньги. По окончании работ издатель получает все имущественные права на созданный продукт (право на тиражирование, продажу под собственной торговой маркой, право на получение дохода от программы любым способом). При этом может быть оговорено получение исполнителем некоторого процента (роялти) с каждой проданной копии (как правило, для программ, издающихся сотнями тысяч или миллионами копий, роялти составляет 1-3%) — тогда он получает меньшую сумму на разработку или вообще создает программу за свой счет. Если же отчисления не предусмотрены, то все расходы по подготовке программы издатель берет на себя. Он также вкладывает средства в упаковку, рекламную кампанию, организацию сетей сбыта и т. д. Издатель обеспечивает расходы, связанные с сопровождением продукта и технической поддержкой пользователей.
За исполнителем навечно остаются авторские права на программу — право указывать свое имя или логотип своей фирмы на начальной заставке, в документации, на упаковочной коробке.
Крупные компании имеют и подразделения разработки ПО, и отделы, занимающиеся его распространением, что помогает эффективно организовать весь процесс от производства программ до доставки их потребителю.
2) Условно-бесплатное ПО (shareware). В связи с активным развитием Интернета огромное число индивидуальных разработчиков получили возможность распространения своих программ по всему миру. Не имея средств на рекламные кампании, они предоставляют возможность получения ознакомительных версий их программ (демонстрационных или имеющих искусственные ограничения) через Интернет. Если человеку эта программа нравится, он оплачивает небольшую сумму и получает полную работоспособную версию.
В Интернете есть немало узлов, которые предлагают бесплатные услуги по размещению таких программ. Отечественным shareware-разработчикам можно порекомендовать сайт www.swrus.com, на котором можно найти множество материалов и форумов по всем вопросам организации shareware.
3) Бесплатное ПО (freeware, public domain). Такие программы не имеют никаких ограничений, однако автор может попросить заплатить ему некоторую сумму, не настаивая, впрочем, на этом (это метод freeware). Некоторые программы авторы называют «общественным достоянием» (public domain), ничего взамен не требуют и нередко распространяют такое ПО в исходных текстах.
Как правило, стимулом к созданию бесплатных программ служит стремление повысить собственную квалификацию, установить контакты с коллегами, а в случае удачно созданной программы получить известность.