- •1.Системы счисления.
- •2.Принцип программного управления.
- •3. Назначение и классификация языков программирования.
- •4.Понятие и состав систем программирования.
- •5. Понятие информации и алгоритмов.
- •6.Блок-схемы разветвляющихся алгоритмов.
- •7.Блок-схемы циклических алгоритмов.
- •8.Потоковый ввод/вывод данных.
- •9.Использование манипуляторов при вводе/выводе данных.
- •10.Управляющие коды-символы. Отображение специальных символов на экране монитора.
- •11.Форматированный ввод/вывод данных.
- •12.Строковый и символьный ввод-вывод информации.
- •14.Пространство имен. Ключевое слово using как директива.
- •15. Процессор и имена заголовочных файлов
- •16.Средства отладки программ ms vs
- •17.Выполнение приложения с использованием средств интерактивной отладки.
- •18.Выполнение приложения с использованием средств планируемой отладки.
- •20.Определение переменных. Переменные и константы.
- •Описание и инициализация переменных
- •Int k; // это переменная целого типа int
- •Задание и использование констант
- •21.Логические переменные и примеры их использования в программах.
- •22.Операции присваивания. Особенности выполнения. Условная операция ?:
- •Пример конструкции ветвления
- •25.Оператор перехода goto. Оператор return. Оператор return
- •Оператор goto
- •26.Особенности синтаксиса и выполнения операторов перехода continue, break.
- •Цикл for
- •Описание синтаксиса
- •30.Время существования и область видимости переменных (auto, static, extern, register).
- •31.Создание исполняемого файла.
- •32.Массив. Определение и инициализация массива.
- •Пример инициализации массива
- •33.Символы, строки (инициализация, алгоритмы). Символьный тип char
- •34.Стандартные функции работы со строками. Функции работы со строками c
- •35.Обработка символьной информации.
- •36.Инициализация многомерных массивов.
- •37.Матрицы. Инициализация, ввод, вывод, алгоритмы поиска в матрице.
- •38.Ввод, вывод двумерных массивов.
- •39.Операции над указателями. Типы указателей.
- •40. Указатели на указатели.
- •41.Указатели и строки.
- •42.Ссылочный тип данных.
- •43. Указатели на многомерные массивы.
- •44.Массивы и указатели. Понятие индекса. Инициализация. Доступ к компонентам.
- •45.Многомерные массивы. Связь между указателями и массивами. Связь между массивами и указателями
- •46.Объявление и определение функций.
- •47.Вызов и использование функций.
- •Возврат в вызывающую функцию
- •48.Способ передачи аргументов в функции. Массивы как параметры функций.
- •49.Перегрузка функций. Функции с переменным числом аргументов. Задание параметров функции по умолчанию.
- •50.Указатели как формальные параметры и как результат функций.
- •51.Ссылки как формальные параметры и как результат функций.
- •52.Использование указателей на функцию.
- •53.Передача указателя на функцию.
- •54.Использование макроопределений.
- •55.Динамические переменные. Основные свойства динамических переменных.
- •56.Динамические массивы.
- •57.Формирование динамических переменных с использованием библиотечных функций.
- •58.Формирование динамических переменных с использованием операций new и delete.
- •59.Массивы указателей как структура данных.
- •Типы данных, используемые при работе с массивами указателей
- •60.Многоуровневые указатели.
- •61.Динамические матрицы.
- •62.Передача параметров функции main. Передача параметров в функцию
- •Тип имя_функции (const тип_переменной* имя_переменной, …) Пример
40. Указатели на указатели.
Концепция массивов указателей открыта и проста, поскольку индексы имеют вполне определенное значение. Тем не менее, в случае, когда один указатель указывает на другой, могут возникнуть проблемы. Указатель на указатель является формой многочисленного перенаправления или цепочки указателей. Рассмотрим рис.
В случае обычных указателей, указатель содержит адрес некоторого участка памяти, содержащего некоторое значение. В случае указателя на указатель, первый указатель содержит адрес второго, который в свою очередь содержит адрес участка памяти, содержащего некоторое значение.
Многочисленное перенаправление может и дальше расширяться. Но существует немного случаев, когда необходимо что-то более мощное, чем указатель на указатель. Излишнее перенаправленние приводит к концептуальным ошибкам, которые очень трудно исправлять. (Не надо путать многочисленное перенаправление со связанными списками, которые используются в базах данных.)
Переменная, являющаяся указателем на указателе должна быть описана следующим образом. Это выполняется путем помещения двух звездочек перед именем. Например, следующее объявление сообщается компилятору, что newbalance - это указатель на указатель типа float: float **newbalance; Важно понимать, что newbalance - это не указатель на число с плавающей точкой, а указатель на указатель на вещественное число.
Для получения доступа к целевому значению, косвенно указываемому указателем на указатель, следует применить оператор * два раза, как показано в следующем примере: #include <stdio.h> int main(void) { int x, *p, **q; x = 10; p = &x; q = &p; printf ("%d", **q) ; /* вывод значения x */ return 0; } Здесь p объявляется как указатель на целое, a q - это указатель на указатель на целое. Вызов printf() выводит число 10 на экран.
41.Указатели и строки.
Строка – это последовательность (массив) символов (типа char), которая заканчивается специальным символом – признаком конца строки. Это символ записывается как '\0' (не путайте с символом переноса строки'\n') и равен 0. При вводе строки символ конца строки добавляется автоматически. Все функции работы со строками – и стандартные, и создаваемые программистом – должны ориентироваться на этот символ. Если требуется сформировать новую строку, то обязательно надо добавлять признак конца строки. Если этого не сделать, то при дальнейшей работе возникнут ошибки.
'a' |
// Символьная константа - один символ |
"a" |
// Строковый литерал - массив из двух символов 'a' и '\0', заменяется на адрес. |
char str[51]; |
// Объявление строки |
char *str; |
// Нельзя, т.к. не выделяется память под элементы строки |
char *str = "abcd"; |
// Можно, но очень осторожно! |
char *str1 = "abc", *str2 = "abc"; |
// Не известно, будет ли выполняться str1 == str2? |
Строковым литералом называется последовательность символов, заключённых в двойные кавычки. В строковом литерале на один символ больше, чем используется при его записи – добавляется символ '\0'.
Тип строкового литерала есть «массив с надлежащим количество константных символов». Строковый литерал можно присвоить переменной типа char *. Это разрешается, потому что в предыдущих определениях С иC++ типом строкового литерала был char *. Однако изменение строкового литерала через такой указатель является ошибкой.
char *str = "С & С++"; |
|
str[2] = '?'; |
// Ошибка времени выполнения! |
То, что строковые литералы являются константами, не только является очевидным, но и позволяет при реализации произвести значительную оптимизацию методов хранения и доступа к строковым литералам. Если же нужна строка, которую можно модифицировать, следует объявить и инициализировать массив символов.
char str[] = "С & С++"; |
// Массив из 8 символов |
str[2] = '?'; |
// Правильно |
Память под строковые литералы выделяется статически, поэтому их можно возвращать в качестве значения функции.
const char *error_massage() |
|
{ return "Недостаточно параметров"; } |
// После выхода из функции память, содержащая строку, не будет освобождена |