- •1.Системы счисления.
- •2.Принцип программного управления.
- •3. Назначение и классификация языков программирования.
- •4.Понятие и состав систем программирования.
- •5. Понятие информации и алгоритмов.
- •6.Блок-схемы разветвляющихся алгоритмов.
- •7.Блок-схемы циклических алгоритмов.
- •8.Потоковый ввод/вывод данных.
- •9.Использование манипуляторов при вводе/выводе данных.
- •10.Управляющие коды-символы. Отображение специальных символов на экране монитора.
- •11.Форматированный ввод/вывод данных.
- •12.Строковый и символьный ввод-вывод информации.
- •14.Пространство имен. Ключевое слово using как директива.
- •15. Процессор и имена заголовочных файлов
- •16.Средства отладки программ ms vs
- •17.Выполнение приложения с использованием средств интерактивной отладки.
- •18.Выполнение приложения с использованием средств планируемой отладки.
- •20.Определение переменных. Переменные и константы.
- •Описание и инициализация переменных
- •Int k; // это переменная целого типа int
- •Задание и использование констант
- •21.Логические переменные и примеры их использования в программах.
- •22.Операции присваивания. Особенности выполнения. Условная операция ?:
- •Пример конструкции ветвления
- •25.Оператор перехода goto. Оператор return. Оператор return
- •Оператор goto
- •26.Особенности синтаксиса и выполнения операторов перехода continue, break.
- •Цикл for
- •Описание синтаксиса
- •30.Время существования и область видимости переменных (auto, static, extern, register).
- •31.Создание исполняемого файла.
- •32.Массив. Определение и инициализация массива.
- •Пример инициализации массива
- •33.Символы, строки (инициализация, алгоритмы). Символьный тип char
- •34.Стандартные функции работы со строками. Функции работы со строками c
- •35.Обработка символьной информации.
- •36.Инициализация многомерных массивов.
- •37.Матрицы. Инициализация, ввод, вывод, алгоритмы поиска в матрице.
- •38.Ввод, вывод двумерных массивов.
- •39.Операции над указателями. Типы указателей.
- •40. Указатели на указатели.
- •41.Указатели и строки.
- •42.Ссылочный тип данных.
- •43. Указатели на многомерные массивы.
- •44.Массивы и указатели. Понятие индекса. Инициализация. Доступ к компонентам.
- •45.Многомерные массивы. Связь между указателями и массивами. Связь между массивами и указателями
- •46.Объявление и определение функций.
- •47.Вызов и использование функций.
- •Возврат в вызывающую функцию
- •48.Способ передачи аргументов в функции. Массивы как параметры функций.
- •49.Перегрузка функций. Функции с переменным числом аргументов. Задание параметров функции по умолчанию.
- •50.Указатели как формальные параметры и как результат функций.
- •51.Ссылки как формальные параметры и как результат функций.
- •52.Использование указателей на функцию.
- •53.Передача указателя на функцию.
- •54.Использование макроопределений.
- •55.Динамические переменные. Основные свойства динамических переменных.
- •56.Динамические массивы.
- •57.Формирование динамических переменных с использованием библиотечных функций.
- •58.Формирование динамических переменных с использованием операций new и delete.
- •59.Массивы указателей как структура данных.
- •Типы данных, используемые при работе с массивами указателей
- •60.Многоуровневые указатели.
- •61.Динамические матрицы.
- •62.Передача параметров функции main. Передача параметров в функцию
- •Тип имя_функции (const тип_переменной* имя_переменной, …) Пример
20.Определение переменных. Переменные и константы.
Константа, переменная — это базовые понятия в любом языке программирования. Дадим им определения.
Константа — это величина, которая при выполнении программы остаётся неизменной.
Переменная — это ячейка памяти для временного хранения данных. Предполагается, что в процессе выполнения программы значения переменных могут изменяться.
Описание и инициализация переменных
Прежде чем использовать в программе какую-то переменную, надо дать ей описание, то есть сказать, какое имя имеет переменная и каков её тип. Вначале указывается тип переменной, а затем её имя. Например:
Int k; // это переменная целого типа int
double x; // это переменная вещественного типа удвоенной точности
double a, b, c;
Рекомендуется инициализировать переменные, то есть не просто выделять память под переменные, но и задавать им при этом необходимые значения. Например:
double a=3, b=4, c=5;
Инициализация переменных выполняется один раз на этапе компиляции, она не снижает скорость работы программы, но при этом уменьшает риск использования переменной, которая не получила ни какого значения.
Задание и использование констант
Все константы вне зависимости от типа данных можно подразделить на две категории: именованные константы и константы, которые не имеют собственного имени. Например:
25 — константа целого типа;
3.14 — вещественная константа;
'A' — символьная константа.
int k=25; // переменная k инициализирована константой — целым числом 25.
В языке C++ появился ещё один способ — использование константных переменных, то есть переменных, которые нельзя изменять после инициализации. Рассмотрим на том же примере:
const double PI=3.14; // здесь PI — константная переменная
double t;
t=PI * 2;
21.Логические переменные и примеры их использования в программах.
В С++ существует три логические операции:
Логическая операция И &&, нам уже известная;
Логическая операция ИЛИ ||;
Логическая операция НЕ ! или логическое отрицание.
Логические операции образуют сложное (составное) условие из нескольких простых (два или более) условий. Эти операции упрощают структуру программного кода в несколько раз. Да, можно обойтись и без них, но тогда количество ифов увеличивается в несколько раз, в зависимости от условия. В следующей таблице кратко охарактеризованы все логические операции в языке программирования С++, для построения логических условий.
Таблица 1 — Логические операции С++
Операции |
Обозначение |
Условие |
Краткое описание |
И |
&& |
a == 3 && b > 4 |
Составное условие истинно, если истинны оба простых условия |
ИЛИ |
|| |
a == 3 || b > 4 |
Составное условие истинно, если истинно, хотя бы одно из простых условий |
НЕ |
! |
!( a == 3) |
Условие истинно, если a не равно 3 |
Сейчас следует понять разницу между логической операцией И и логической операцией ИЛИ, чтобы в дальнейшем не путаться. Пришло время познакомиться с типом данных bool –логический тип данных. Данный тип данных может принимать два значения: true (истина) и false (ложь). Проверяемое условие в операторах выбора имеет тип данных bool.