Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
calculator 2.doc
Скачиваний:
58
Добавлен:
05.03.2016
Размер:
402 Кб
Скачать
☆

6.Інструкція користувачеві

Інтерфейс програми реалізований у графічному режимі. Інтерфейс є зручним у користуванні і не потребує значних ресурсів комп’ютера для роботи у ньому.

Керування програмою здійснюється повністю за допомогою мишки.

Є два способи по запуску програми на виконання:

1) Запуск через середовище програмування

Цей спосіб зручний тим, що при наявності бажань користувача щось змінити у програмі можна одразу ж вийти з програми у середовище програмування і змінити певний код, при цьому відразу ж відкомпілювати новостворений код.

Певною незручністю є те, що не всі можуть мати саме середовище програмування чи компілятор. Для запуску програми потрібно мати щонайменше середовище Borland C++ Builder 6. На попередніх версіях програма не тестувалася.

Щоб запустити програму на виконання із середовища програмування потрібно натиснути клавіші F9. Або здійснити таку послідовність дій у меню самого середовища: Run -> Run .

2) Запуск програми через операційну систему

На мій погляд, цей спосіб є набагато зручнішим від попереднього. Щоб запустити програму через операційну систему потрібно знайти файл My_kursova.exe і два рази клікнути по ньому мишкою. В результаті програма буде запущена у вікні під керуванням операційної системи.

Недоліком цього способу є те, що зміни у програмний код програми вносити не можна.

Коли програма запустилась з’являється вікно, що має такий вигляд:

Зверху знаходиться рядок, де відображаються введені дані та результати обчислення. У верхньому правому куті є кнопки для переключення між градусами та радіанами, відповідно, якщо потрібно обчислити синус чи косинус від величини вказаної в градусах, потрібно, щоб відміченою була кнопка «градуси», в протилежному випадку відміченою має бути кнопка «радіани».

Нижче знаходяться такі кнопки: BeakSpace, C, CE. BeakSpace для стирання останньої цифри числа. C для очищення поля вводу/виведення. CE для видалення числа, що відображається в полі обчислення.

Далі розташовані такі кнопки: цифри від 0 до 9, зміна знаку +/-, кома « , » , дорівнює, дії: Додавання +, Віднімання -, Множення *, Ділення /, кнопки роботи з пам’ятю MR для виклику числа з пам’яті, MS для занесення числа в пам’ять, MC для очищення пам’яті, M+ для додавання довільного числа до числа в пам’яті, mod - остача від ділення, div - цілочисельне ділення, sin – синус, cos – косинус, ln - натуральний логарифм, lg – десятковий логарифм, n! – факторіал, sqrt - корінь квадратний, x^2 – квадрат, x^y - піднесення до довільного степеня числа, arcsin – арксинус, arccos - арккосинус.

7.Контрольний приклад та аналіз результатів комп’ютерної реалізації програми

Для програми «інженерний калькулятор» вхідними даними є числові дані, тому в якості прикладу та аналізу результатів, я використав набір різних чисел до яких застосував різні функції.

Послідовність виконання:

  1. 23+24+12-33= 26

  2. 44*55*77= 186340

  3. 33 ‘+/-‘ – 22= -55

  4. 44443 ‘beakspace’= 4444

  5. 25 mod 2= 1

  6. 25 div 2= 12

  7. 64 ‘sqrt’= 8

  8. 4 ‘x^y’ 2= 16

  9. 5 ‘n!’ = 120

  10. 30 ‘sin(x)’ = 0,5

Всі обчислення виконанні на калькуляторі, результати мають вигляд:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

При зміні вхідних даних результат правильний. Ніяких збоїв програми не відмічено.

Висновки

Після виконання своєї курсової роботи я набув практичних навичок роботи в середовищі об’єктно-орієнтованого програмування. Навчився програмувати в середовищі Builder C++ та працювати з об’єктами, створювати форму, програмувати кнопки, працювати з рядком редагування Edit, здійснювати доступ до елементів рядка Edit, виконувати операції над ними, також навчився оголошувати класи, працювати з елементами класу, закріпив навички роботи з циклами та створення функцій.

Отримана програма є якісною, швидкою при виконанні і не потребує значних ресурсів комп’ютера для її запуску.

Дана програма може згодитися для дуже багатьох користувачів, підприємств, навчальних установ. Вона є універсальною, оскільки калькулятор є невід’ємним атрибутом будь-якої комп’ютерної системи. Тому актуальність даної програми є надзвичайно великою.

Додаток 1. Текст програми на мові Сі++

//---------------------------------------------------------------------------

#include <math.h>

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

class cCalc

{

public:

long double a,b,last,memory;

bool a1,b1,end,flag,point, mem;

char d;

cCalc()

{

a1=b1=point=end=flag=memory=false;

}

long double Action(long double c)

{

if (a1==false && b1==false)

{

a1=true;

a=c;

return a;

}

else if (a1 && b1==false)

{

switch (d)

{

case '+': {

b=c;

a=a+b;

last=b;

b=0;

return a;

}

case '-': {

b=c;

a=a-b;

last=b;

b=0;

return a;

}

case '*': {

b=c;

a=a*b;

last=b;

b=0;

return a;

}

case '/': {

b=c;

if (b!=0)

{

a=a/b;

last=b;

b=0;

return a;

}

else d='e';

}

case '%': {

b=c;

if (b!=0)

{

b=c;

a=(int)a % (int)b;

last=b;

b=0;

return a;

}

else d='e';

}

case 'd': {

b=c;

if (b!=0)

{

b=c;

a=(int)a / (int)b;

last=b;

b=0;

return a;

}

else d='e';

}

case '^': {

b=c;

a=pow(a,b);

last=a;

b=0;

return a;

}

}

}

else if (a1 && b1)

{

switch (d)

{

case '+': return a=a+last;

case '-': return a=a-last;

case '*': return a=a*last;

case '/': {

if (last!=0)

{

a=a / last;

return a;

}

else d='e';

}

case '%': {

if (last!=0)

{

a=(int)a % (int)last;

return a;

}

else d='e';

}

case 'd': {

if (last!=0)

{

a=(int)a / (int)last;

return a;

}

else d='e';

}

case '^': return a*=last;

};

}

}

};

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]