Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторні / 11 Елементи керування та їх властивості.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
02.03.2016
Размер:
167.94 Кб
Скачать
    1. Практична частина

      1. Самостійна робота

Створити процедуру, що реалізує ефект руху об’єкту.

Ефект руху реалізується за допомогою двох елементів управління, які є елементами масиву об'єктів (масив з 2-х елементів), що містять графічні об'єкти-кадри. В якості джерела графічних об'єктів служать файли Bfly1 і Bfly2 (метелики з розгорнутими і складеними крилами), які використовують елементи керування Image як об'єкт для демонстрації руху. Елемент керування Timer забезпечує старт процедури через встановлений часовий інтервал. Елемент управління CommandButton використовується для зупинки виконання проекту.

  1. Створити новий проект з ім’ям Lab3 в папці своєї групи.

  2. Встановити розміри форми за розмірами вікна.

  3. Встановити назву форми — Метелик.

  4. Створити масив з двох об’єктів PictureBox:

  • додати на форму елемент-контейнер PictureBox;

  • в контекстно-залежному меню PictureBox вибрати команду Копировать;

  • в контекстно-залежному меню PictureBox вибрати команду Вставить;

  • на питання “You already have a control named Picture1. Do you want to create a control array?”( Ви вже маєте елемент керування з ім’ям Picture1. Створити масив? відповісти Так (з’явиться другий елемент PictureBox).

  • ідентифікатори елементів масиву за замовчуванням Picture1 (0) і Picture1 (1) - це елементи масиву PictureBox, індексація проводиться з 0.

  1. З бібліотеки сайту study.pmvt.com.ua скачати графічні файли bfly1.jpg та bfly2.jpg. Зберегти файли в своїй папці.

  2. Властивостям Picture об'єктів PictureBox присвоїти значення Bfly1 і Bfly2 відповідно (в контейнерах PictureBox з'являться об'єкти-метелики( див. рисунок 2.3).

Рисунок 2.3 – Об’єкти масиву елементів PictureBox

  1. Змінити властивості об’єктів масиву таким чином, щоб PictureBox відображалися на формі підчас конструювання, але не були присутні на формі підчас виконання програми.

  2. Додати на форму об’єкт Timer (див. рисунок 2.4).

  3. Встановити значення інтервалу Timer — 200.

  4. Додати на форму кнопку.

  5. Назвати кнопку “Стоп” (див. рисунок 2.4).

  6. Створити для кнопки процедуру завершення роботи програми.

  7. Додати на форму об’єкт Image (див. рисунок 2.4)

Рисунок 2.4 – Елементи форми

  1. Встановити властивості об’єктів форми у відповідності з таблицею 1.

Таблиця 2. 4 – Властивості елементів керування

Об’єкт, властивість

Значення властивості

Коментар

Timer

Name

Timer1

Interval

200

Image

Name

Image1

Stretch

-1

' True – розміри картинки дорівнюватимуть розмірам об’єкту Image

Picture

Bfly1

`відображує на екрані перший кадр анімації

PictureBox

Name

Picture1(0)

' перший елемент масиву об’єктів

Picture

(Bitmap)

'вказує на те, що рисунок вставлено в контейнер

Visible

0

'False – кадр невидимий для користувача

PictureBox

Name

Picture1(1)

' другий елемент масиву об’єктів

Picture

(Bitmap)

'вказує на те, що рисунок вставлено в контейнер

Visible

0

'False – кадр невидимий для користувача

CommandButton1

Name

Command1

Caption

Заголовок форми

CommandButton2

Name

Command2

Caption

Стоп

  1. Ввести код, що реалізує ефект руху об’єкту:

Dim i As Integer ' змінна i цілого типу

Private Sub Form_Load()

i = 0

End Sub

Rem присвоєння значення індексу елемента масиву Picture1(i)

Private Sub Timer1_Timer()

Rem властивості Picture елементу керування Image призначити

Rem значення властивості Picture елементу керування Picture

Image1.Picture = Picture1(i).Picture

i = i + 1

If i = 2 Then i = 0

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End ' закінчити виконання програми

End Sub

  1. Код забезпечує розміщення на екрані зображень Bfly1 і Bfly2 з періодом 0,1 - 0,2 сек. При такому часовому інтервалі користувач не помічає зміни кадрів і створюється ефект руху об'єкта.

Пояснення. При завантаженні форми в пам'ять починає виконуватися процедура Form_Load (), де номером кадру i присвоюється значення 0. Відразу ж починає виконуватися процедура Timer_Timer (): на екран виводиться Image кадр з індексом 0 (метелик - Bfly1), наступний рядок коду збільшує номер кадру (i = i +1). У наступному рядку проводиться перевірка номера кадру і якщо він не дорівнює 2, то на екран виводиться другий кадр кадр (i = 1, метелик - Bfly2). При повторному виконанні коду змінної i присвоюється значення 0 і відбувається зміна кадру. Таким чином метелик махає крилами.

  1. Додати на форму кнопку Невидимий. Призначити кнопці дію — зробити метелика невидимим для користувача. За допомогою MsgBox зробити виклик діалогового вікна повідомлення, що з’являтиметься при натисненні кнопки (див. рисунок 2.5).

Рисунок 2.5 – Приклад діалогового вікна повідомлення завдання 17

  1. Додати на форму кнопку Видимий. Призначити кнопці дію — зробити метелика видимим для користувача. За допомогою MsgBox зробити виклик діалогового вікна повідомлення, що з’являтиметься при натисненні кнопки (див. рисунок 2.6).

Рисунок 2.6 – Приклад діалогового вікна повідомлення завдання 18