
- •Лабораторная работа №2
- •1.Создание документа GeoMedia
- •1.1 Создание документа GeoMedia
- •1.2 Сохранение документа
- •2. Соединение с данными
- •2.1 Соединение с существующим хранилищем данных в формате Access
- •2.2 Отображение классов объектов
- •2.3 Определение системы координат документа GeoMedia Professional
- •2.4 Создание хранилища Access
- •3. Легенда
- •3.1 Стили и масштаб меток
- •3.2 Параметры легенды
- •4. Тематические карты и объекты карт
- •4.1 Импорт данных
- •4.2 Создание тематической карты
- •Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.
- •4.3 Свойства объекта
- •5. Окно данных
- •5.1 Вызов окна данных
- •5.2 Динамическое обновление данных в GeoMedia Professional
- •6.3 Изменение стиля объектов карты
- •Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.
- •6.4 Добавление классов объектов
- •6.5 Построение запроса для выбора крупных городов
- •6.6 Редактирование запроса
- •6. Размещение аннотаций
- •6.1 Назначение имени легенды
- •6.2 Представление результатов
- •7. Подготовка ко вводу данных
- •7.1 Добавление классов объектов
- •7.2 Настройка цветов выбора и подсветки
- •7.3 Ввод атрибутов при создании новых объектов
- •7.4 Изменение класса объектов
- •7.5 Размещение опорных знаков
- •8. Оформление данных
- •8.1 Интерактивное размещение аннотаций
- •8.2 Вставка описания объектов карты
- •8.3 Нумерация строений
- •8.4 Название карты
- •8.5 Размещение указателя Севера и масштабной шкалы
- •8.6 Назначение имени легенды
- •8.7 Назначение имени окна карты
- •8.8 Открытие нового окна карты
- •9.Подготовка к выводу на печать
- •9.1 Установка команд компоновки карты GeoMedia Professional в SmartSketch
- •9.2 Компоновка карты
- •9.3 Размещение карты GeoMedia Professional в кадрах компоновки
- •9.4 Размещение масштабной шкалы и указателя Севера
- •9.5 Редактирование текста
- •9.6 Создание легенды
8.2 Вставка описания объектов карты
Задание: вставьте в окно карты файл растрового изображения, представляющий описание объектов карты.
Последовательность действий
Выберите Вид > Вписать все в меню GeoMedia Professional.
Выберите Вставить > Картинку... в меню GeoMedia Professional.На экране появится диалоговое окноВставка изображения.
Нажмите кнопку Обзор....На экране появится диалоговое окноПоиск файла изображения.
Выберите Bitmap (*.bmp) в раскрывающемся спискеТип файлов.
Откройте файл растрового изображения site_key.bmp, расположенный в каталоге GeoMedia ProfessionalLearning.
Выберите хранилище Ski Resortв полеХранилищедиалогового окнаВставка изображенияи нажмите кнопку OK.Курсор примет форму перекрестья, система будет ожидать определения в окне карты области, в которую будет вставлен растр.
Поместите курсор в нижний левый угол окна карты, ниже улицы Street B, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее в нажатом состоянии, перемещайте курсор для определения прямоугольника, приблизительно равного по размерам прямоугольнику, представленному на рисунке. Отпустите левую кнопку мыши.
Описание объектов карты появится в окне карты.Внимание.При необходимости для удаления растрового изображения выберите соответствующий ему пункт легенды и нажмите клавишу DELETE. Затем вновь вставьте растровое изображение. Для перемещения растрового изображения в другое положение используйте командуПравка > Геометрия > Переместить... в меню GeoMedia Professional.
8.3 Нумерация строений
Задание: пронумеруйте строения с использованием возможности автоматического приращения номера командыВставить текст. Не используйте при этом привязку.
Последовательность действий
Переместите пункт класса объектов FeatureLabelsв окне легенды таким образом, что бы он располагался выше пункта легендыBuildings.
Отключите использование всех векторных привязок (первые четыре кнопки панели привязок).
Выберите Вставить > Текст... в меню GeoMedia Professional.На экране появится плавающая панель инструментов Вставить текст. Для работы с плавающей панелью используйте подсказки.
Выберите класс объектов FeatureLabelsсоединенияSki Resortв полеВыберите класс объекта плавающей панели инструментовВставить текст.
Выберите В центре в центрев полеВыравнивание плавающей панели инструментовВставить текст.
Введите номер 1в поле текста аннотации (подсказка данного поля —Ctrl+Enter новая строка).
Введите значение 1в полеПриращение.Значение, указанное в поле текста аннотации, будет увеличиваться на 1 при каждой вставке аннотации.
Выберите опцию Вращать в динамикев полеРежим поворота плавающей панели инструментовВставить текст.
Поместите курсор в центр строение 1, указанного на рисунке.
Поместите курсор в пределах строения и нажмите левую кнопку мыши. Указанная точка будет использоваться в качестве точки вставки текста. В пределах строения будет динамически отображаться номер 1, позволяя выбрать угол поворота.
Разместите текст наилучшим образом и нажмите левую клавишу мыши. В центре строения появится цифра 1, текущий номер автоматически увеличится на единицу.
Повторите три предыдущих шага для пометки строения 2. В центре строения появится цифра 2, текущий номер автоматически увеличится на единицу.
Пометьте оставшиеся строения. Не завершайте команду Вставить текст.