Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторные работы Java и C# технологии.doc
Скачиваний:
171
Добавлен:
01.03.2016
Размер:
3.04 Mб
Скачать
        1. Динамическое создание перечислений

При динамическом создании перечисления мы действуем аналогично созданию классов. Только вместо класса TypeBuilderмы используем для создания перечисления классEnumBuilder, в который потом добавляем нужные члены вместе с числовыми значениями.

using System;

using System.Reflection;

using System.Reflection.Emit;

// Создание имени сборки

AssemblyName an = new AssemblyName("MyAssembly");

an.Version = new Version("1.0.0.0");

// Создание сборки.

AssemblyBuilder ab;

ab = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(an, AssemblyBuilderAccess.Save);

// Создание модуля в сборке

ModuleBuilder mb = ab.DefineDynamicModule("MyModule", "My.dll");

// Создание типа в сборке

EnumBuilder tb = mb.DefineEnum( "MyColors", TypeAttributes.Public, typeof(int));

// Добавление членов в перечисление

tb.DefineLiteral("Red", 0);

tb.DefineLiteral("Pink", 1);

tb.DefineLiteral("Green", 2);

// Непосредственное создание типа

tb.CreateType();

// Сохранение типа в файл

ab.Save("My2.dll");

После выполнения этого кода в папке вашего проекта образуется файл My2.dll, внутри которого будет перечисление enumс именемMyColors, содержащий значенияRed,PinkиGreen.

        1. Динамический "Hello World!"

Рассмотрим пример обучения программ программированию на примере классической программы "HelloWorld!".

Динамический вариант "Hello World!":

using System;

using System.Reflection;

using System.Reflection.Emit;

namespace DynHelloWorld

{ class Programmer

{ static public Type WriteCode()

{ AssemblyName assemblyName = new AssemblyName();

assemblyName.Name = "HelloWorldAssembly";

AssemblyBuilder assemblyBuilder =

AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(

assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);

ModuleBuilder moduleBuilder =

assemblyBuilder.DefineDynamicModule("HelloWorldModule");

TypeBuilder typeBuilder =

moduleBuilder.DefineType("HelloWorldClass"

, TypeAttributes.Public);

MethodBuilder methodBuilder =

typeBuilder.DefineMethod("HelloWorld"

, MethodAttributes.Public

, null, null);

ILGenerator il = methodBuilder.GetILGenerator();

// Генерируем код.

il.EmitWriteLine("Hello World!");

il.Emit(OpCodes.Ret);

return typeBuilder.CreateType();

}

}

class Class1

{ static void Main()

{ Type typeCode = Programmer.WriteCode();

object objCode = Activator.CreateInstance(typeCode);

MethodInfo methodInfo = typeCode.GetMethod("HelloWorld");

methodInfo.Invoke(objCode, null);

Console.ReadLine();

}

}

}

Класс-программист Programmer пишет код методом WriteCode(). Код – это метод класса HelloWorldClass, который содержится в модуле HelloWorldModule, который принадлежит сборке HelloWorldAssembly.

Класс-программист создаёт эти объекты с помощью набора соответствующих объектов-Buider'oв, прописанных в пространстве имён System.Reflection.Emit, попутно задавая атрибуты создаваемых объектов. В данном случае и тип и метод создаются как открытые (об этом говорят флагиTypeAttributes.PublicиMethodAttributes.Public).

Самое интересное, конечно – это непосредственное генерирование кода. Он в данном случае состоит всего из двух команд языка IL: вывод строки на консоль и возврат из процедуры.

Если динамически сгенерированный класс широко используется в программе, то было бы удобно использовать его точно так же, как классы в сборках, создаваемых и используемых обычным образом.

Но для этого надо обеспечить, чтобы сборка генерировалась при первой необходимости. О потребности в сборке можно узнать, перехватив событие AssemblyResolveклассаAppDomain. Это событие генерируется при любой неудачной попытке загрузить в домен какую-либо сборку. А так как нашей сборки ещё нет (она ещё не сгенерирована), то любая попытка её загрузить будет неудачной.